review song deep
c ++ základné otázky na pohovor
Stále plávaj
Insomniac sa neustále vyvíja. Štartuje ako maskovací plošinovka s Spyro , zmenil sa na hybridný strelec s Račňa a Clank , predtým ako začnete s plnohodnotným FPS odpor , Po rokoch štúdio šlo úplne tam Overdrive západu slnka a teraz sa volá metroidvania Pieseň hlbín ,
Aj keď to nie je na vrchole svojej triedy, dokazuje to, že vývojár má jednoznačne talent pre tento žáner.
Pieseň hlbín (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Insomniac Games
Vydavateľ: Insomniac Games
Vydané: 12. júla 2016
MSRP: 14,99 dolárov (štandard), 29,99 dolárov (zberateľské vydanie)
Pieseň hlbín nastaví svoj náladový tón príbehu sekúnd po tom, čo sa stratí hlavné menu. Prezentované ako vlastný írsky folklór (napríklad film 2014) Pieseň mora ), je to okamžite srdečné, keď sme sa zoznámili s mladým dievčaťom menom Merryn a jeho otcom, ktorí žijú v chudobe a prežívajú mimo rozmarov oceánu. Jedného dňa jej otec zmizne a rozhodne si postaví drsnú ponorku, aby ho vyhľadala. Naozaj sa mi páči pocit slabých. Merryn nielenže spríjemňuje, ale tiež vyhovuje celej povahe hry metroidvania, ktorá začína nahou a slabou výbavou skôr, ako sa začnete stretávať s duchovnejšími a fantastickejšími aspektmi rozprávania.
Zvyšok prezentácie je zmiešaný. Aj keď je príbeh výstižný a netiahne sa, aj keď sa potuluje po hĺbke mora vlastným tempom, niekedy je spôsob, akým je prezentovaný, niekedy mimo. Celá záležitosť je rozprávaná jednou osobou, doplnená skreslenými hlasmi, aby sa u niektorých postáv stala viac svedomitou. Naša informátorka odviedla dobrú prácu, ale sú chvíle, keď sa jej emocionálny vplyv zníži kvôli jej nízkej dodávke.
Rovnaký rozdielny názor platí aj pre umelecký štýl. Pozadie? Nádherná a ohromujúca. Vie, kedy má byť mystický, kedy byť krásny a kedy byť hrozný. Každá oblasť má jedinečný pocit, ale predstavuje jeden súdržný dizajn, ktorý nevyzerá tak, že by si jeden od druhého požičal príliš veľa. Ale postavy a nepriateľské modely vyzerajú lacno, najmä keď hra začne znovu používať hry s mierne odlišnými farbami. Existuje tiež niekoľko technických problémov, ako sú framerate kvapky, keď sa akcia stane hektický, a hlasy hovoria nad sebou. Je to nikdy zlomené, myseľ, len občas vypnuté.
Napriek tomu to hrá veľmi dobre. Fyzika plavákov je umiestnená priamo na mieste a je ľahké sa pohybovať a vylepšovať desetník, čo je užitočné pre bojové situácie, ako aj pre obchádzanie fyzických nebezpečenstiev. Hráči tiež majú dosť možnosti bez toho, aby ste sa cítili ohromení, s hákom (spôsob, ako chytiť predmety, ktoré sa zdvojnásobujú ako útok), rôzne typy rakiet, vyššie uvedený úder, svetlomety pre tmavé oblasti a sonarový impulz, ktorý zvýrazňuje skryté oblasti - z ktorých všetky športujú svoje vlastné upgrade výmenou za menu.
Samotný pazúr je jednoznačne jadrom, keďže jeho otvorené použitie zahŕňa uchopenie rakiet pre ďalšie útoky a skľučujúcu scénu u nepriateľov. Neskôr sa môžete dokonca dostať z vášho sub, Majster Blaster a zadajte medzery pri hľadaní ďalších vylepšení a tajomstiev (našťastie existuje okamžité tlačidlo teleportu na zmiernenie akejkoľvek frustrácie z „nájdenia vašej lode“). Pre nenáročnú hru má určite veľa dobre vrstvených základov, bezpochyby výsledok rokov Insomniacu.
Ako metroidvania však uspeje iba čiastočne. Hlavná cesta je viac lineárna ako by som chcel, čo je dobré aj zlé. Je pekné, že sa nestratíte v oblastiach, ktoré vyzerajú presne rovnako, ale vždy som premýšľal o dokončenej zóne a pokračoval „to je všetko“? potom, čo ste ho strávili iba 10 alebo 15 minút. Vrátenie sa do hrebeňa za bohatstvo prinieslo viac odmien, ale ľudia, ktorí sa ponáhľajú s týmito typmi hier, sa budú obzerať späť na plytšiu escapádu vo svojom mentálnom spätnom zrkadle.
Napriek šumivému povrchu Pieseň hlbín mohol použiť trochu viac poľský. To znamená, že zasiahne viac, ako mu chýba, a vidím, ako sa každých pár rokov vraciam do svojho rozľahlého sveta. S väčším časom vývoja vo forme pokračovania (možno s použitím iného mythosu a prostredia) by to mohlo byť niečo skutočne zvláštne. To, čo teraz máme, je určite stále potrebné hrať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)