review sine mora
Zaujíma ma aristokracia mysle. Je našou povinnosťou vybrať si - na základe našich skúseností, znalostí a srdca - to, čo je večné a čo je bezcenné. (...) Ale ak túto ideológiu nereprezentujem, tak áno. Iní, ktorí by radšej rozlišovali medzi ľuďmi a konceptmi založenými na márnosti než na myslení a pokore.
Uvedený text je prevzatý z Syn Mory , jedna z naj estetickejších, najzábavnejších a najzaujímavejších hier, ktoré sa objavia v určitom čase. To, že obsahuje aj najúžasnejšie a výstižné zhrnutie étosu kritika, je iba čerešňa na vrchu.
Syn Mory môže hrať v rámci vekového žánru („shoot-em-up“), ale dokáže zvládnuť pokrok celého tohto média ako celku. tiež Syn Mory je hra, v ktorej bizón bez nôh vydiera obeť znásilnenia s leukémiou, aby zabil stovky ľudí.
Pri odhade tohto kritika Syn Mory je večný a určite nevyhnutný.
Syn Mory (Xbox Live Arcade)
Vývojári: Digitálna realita, Výroba kobyliek
Vydavateľ: Microsoft Studios
Vydané: 21. marca 2012
MSRP: 1200 bodov Microsoft
Ako Dtoidov chmupový chlapík často v tomto žánri popisujem podrobnosti príbehu. Koniec koncov, zdá sa, že sa nikoho nestará - v niektorých prípadoch aspoň zo všetkých vývojárov. Naozaj potrebujeme vedieť, prečo vzducholode ovládané bábikami musia ničiť machy modelované po školačkách v sukniach? Nie naozaj. To a dešifrovanie príbehov týchto hier je často takmer nemožné bez toho, aby sa tlačová správa pokúsila pochopiť šialenstvo.
Predstavte si moje prekvapenie, keď som naštartoval Syn Mory a bol pokrytý príbehom. Nie je to len dobré; nie je to len skvelé; Je to jednoducho jeden z najsilnejších príbehov, ktorý miloval toto médium. Fantasy svet postavený v tejto hre je jedným z najbohatších, aké som kedy stretol na akomkoľvek médiu. Je plná úžasných konceptov, ktoré by sa mohli rozšíriť na romány, ale zostávajú malými detailami kvôli toku príbehu. Je to inteligentné sci-fi povedané srdcom a dušou.
vodopád model životného systému vývojový cyklus
Napríklad, Syn Mory beletria rozpráva o Večnej vojne - vojne, ktorá nikdy nekončí, pretože jedna strana s vrodenými schopnosťami cestovania v čase neustále skáka, aby nedošlo k vyhynutiu. Aký úžasný koncept! Chcem celú hru len o tom jedinom nápade!
predstaviť si Sin mesto spĺňa Hviezdne vojny spĺňa Časové bandity a ste blízko, aj keď je niekoľko stoviek smerových čísel preč. Syn Mory je vo svojom jadre pomsta. A pomsta príbeh o cestovaní v čase, bizón pilotujúci vzduch - Áno, BISON! - ktorého syn zomrel vo vojne, takže otec sa snaží pomstiť za ríšu, ktorá prikázala jeho synovi, aby bol zastrelený za neuposlúchnutie velenia. Zároveň existuje ďalší príbeh o vzbure proti veľkej vrstve ríše, ktorá vládne planéte Seol.
Sin mesto podobnosť pochádza z temného noirového tónu hry a nelineárneho rozprávania. Počas hry často uvidíte, že udalosť je nevysvetlená, ale neskôr sa znova objaví v novom kontexte. Existuje toľko úžasných „A-ha“! okamihy, ktoré mi nechali ústa strach. Akonáhle sa dostanete na konečné úrovne, ktoré predstavujú zložitú sieť postáv na rovnakom mieste v rôznych časoch, stačí to, aby sa vaša hlava točila. Zistil som, že samotný príbeh je oveľa zábavnejší, pretože som objavil nové nuansy deja a postavy.
O čom mám rád Syn Mory je to, že jeho postavy nie sú hrdinami papierových osobností. Majú hĺbku a nedostatky, vďaka ktorým sú zaujímavé. Napríklad postava otca bizóna vydiera obeť znásilnenia s leukémiou, aby s ňou bojovala, pretože ona je všetko, čo môže. Potom je tu ďalší pilot, žena neschopná rodiť, ktorá zasväcuje svoj život hľadaniu veľkosti smrti iných. Príbeh je plný veľkolepých zvratov, nelineárnych skokov, ktoré sa necítia dobre, a brilantne napísaných stien textu, ktoré oddeľujú kapitoly hry. Najúžasnejšia vec zo všetkých? To všetko môžete ignorovať a stále s ním máte fantastický čas Syn Mory !
Keď som minulý rok videl hru na Tokijskej hernej výstave, ocitol som sa v úlohe nádejného skeptika. Na jednej strane maďarský vývojár Digital Reality uviedol všetky správne vplyvy ( Jednoručné, Battle Geraga, R-Type ). Na druhej strane od založenia v roku 1994 nevyrábali takmer nič iné ako komplexné počítačové vojenské hry! Páčilo sa mi to, čo som videl v demo TGS, ale musel som sa pýtať, či to boli tí praví chlapci, ktorí stiahli tento strašne ambiciózny šmup.
Digitálna realita však nebola v tomto projekte osamotená a ukazuje (veľmi dobre!) Grasshopper Výroba ( No More Hereos, Shadows of the Damned ) sa zaoberali umeleckým smerom, hudbou a zvukom, zatiaľ čo deväť vývojárov spoločnosti Digital Reality sa postaralo o zvyšok. Výsledkom je jedna z najkrajších a jedinečne vyzerajúcich hier tejto generácie. Všetko od guľôčok pokrytých cukríkmi až po surrealistický dizajn postavy inšpirovaný Miusom Biusom je pre oči sviatkom. Šéfovia, navrhol Mahiro Maeda ( Evanjelium Neon Genesis ) sú obzvlášť komplikované. Jeden šéf vlak, tak bizarný, ako to znie, prináša Final Fantasy 7 's Midgar do HD éry s fantastickými výsledkami! V čase, keď všetci vývojári spoločnosti shmup pracujú pre spoločnosť CAVE alebo si želajú pracovať pre spoločnosť CAVE, Syn Mory vizuály sú odvážne a osviežujúce. Žiadna iná hra nevyzerá dobre a málo z nich vyzerá dobre.
Syn Mory má niekoľko rôznych režimov (Boss Training, Score Attack, Arcade), ale hlavným ťahom je Story Mode. Táto dosť zdĺhavá kampaň (asi tri hodiny) je porovnateľná s nedávnou Mortal Kombat vo svojich vznešených ambíciách pri vytváraní rozprávania príbehov a rozmanitosti, ktoré zvyčajne nie sú spojené so zvláštnym žánrom. V Story Mode budete hrať na 16 úrovniach s rôznymi pilotmi a lietadlami. Každý pilot má svoje vlastné schopnosti, lode majú vlastný pocit a máte aj „kapsulu“, ktorá vám umožní spomaliť čas. Príbeh hry je rozprávaný prostredníctvom textových obrazoviek a krátkych scén, ktoré je možné rýchlo poslať ďalej.
Arkádový režim umožňuje kombinovať tri lode, sedem pilotov a kapsuly iba v arkádovom režime. Toto otvára dvere mnohým rôznym možnostiam. Syn Mory Pomalá schopnosť (Speed Up) je taká zábavná, že je ťažké si predstaviť hranie bez nej, ale ak ste zvedaví, existuje schopnosť Reflect a Rewind Time, ktorá drasticky zmení boj. Každá herná fáza v arkádovom režime má mapu Chronome, ktorá zobrazuje všetky možné kombinácie a tie, ktoré ste vyskúšali - je ťažké nechať ujsť Battle Garraga ovplyvniť, keď sa pozriete na túto skľučujúcu grafiku, ktorá hráčovi ponúka veľa možností.
Syn Mory zahŕňa mnoho konvencií o žánroch, ako sú vylepšiteľné zbrane a žetóny skóre, ktoré môžete vyzdvihnúť, ale tieto veci robí podľa svojich vlastných predstáv. Od závodu Enkie, ktorý hráte, má vrodenú schopnosť cestovať v čase, v tejto hre je vaše zdravie časom. Ak vám dôjde čas, stratíte. To znamená dve veci: 1) Vždy ste pod tlakom tikajúcich hodín. 2) Čas je cenným zdrojom, ktorému musíte vždy venovať pozornosť.
Každá úroveň je rozdelená do jednotlivých sekcií, ktoré vám poskytujú určitý čas. Čas získate zabíjaním nepriateľov a vyzdvihnutím časových tokenov. Čas sa vždy kráti, ale iba poškodením sa drasticky zníži. Pri silnom útoku šéfov môžete ľahko stratiť desať sekúnd, môžete ho však získať späť tým, že zabijete nepriateľov a vyzdvihnete žetóny času.
Tento jedinečný zdravotnícky systém má svoje silné a slabé stránky. Zabraňuje hráčom pociťovať frustráciu smrteľných nehôd, ale vytvára nové tým, že zahmlieva hranicu medzi časovým útokom a prežitím. Napríklad sa ocitnete v prekrásnom boji so šéfom, ktorý má veľmi málo času. Je to jedna vec, ktorá zomrie z mätúceho guľkového vzoru - ktorý táto hra má v pikoch - ale je to ďalšia vec, ktorá zomrie skôr, ako budete mať šancu správne sa priblížiť.
Nakoniec je to skôr o očakávaní hráča ako o skutočných pravidlách hry. Zistil som, že akonáhle som prijal toto podivné usporiadanie, bol som schopný poraziť šéfa. Rovnako ako väčšina ostatných používateľov sa musíte sústrediť iba na zapamätanie si svojich vzorcov a slabých stránok; nevšímaj si hodiny a budeš v pohode. Stále je čudné mať čas doslova pracovať proti vám. Prinajmenšom sa úžasne spája s príbehom a nápadmi hry.
Syn Mory je výnimočný shmup, ale nie je to bez vád. Podobne ako v prípade mnohých vývojárov, ktorí prvýkrát vytvorili program shmup, aj v prípade digitálnej reality sa vyskytli základné základy. Pozadie a guľky sú príliš farebné pre svoje vlastné dobro, pretože sa občas prelínajú. Potom sú tu rakety a malé guľky, ktoré možno ľahko vynechať bez toho, aby mali hviezdne videnie a poznali scénu.
Najškodlivejšou časťou dizajnu hry sú jej konštantné herné cutscenes, ktoré odvrátia nahrávače s vysokým skóre, napriek tomu, že hra má vynikajúci systém bodovania. Tieto scény môžete rýchlo posunúť vpred tým, že podržíte ľavý nárazník, ale bolo by oveľa lepšie, keby ste ich mohli jednoducho preskočiť v arkádových nahrávkach.
sql dotaz otázky na rozhovor pre testerov
V snahe osloviť príležitostných aj tvrdých hráčov shmupu, Syn Mory výlety na niektoré kompromisy. Spolu s vyššie uvedenými aspektmi existujú konvencie, ktoré možno nemali byť upravené. Prečo potrebujeme začať pódium bez power-ups, keď by sme mali aspoň tri, keby sme hrali hru od začiatku? Prečo sa mi po porazení kapitoly zobrazí výzva na ukončenie hry? Prečo ma reštartovanie kapitoly privádza k predchádzajúcej kapitole? Tieto podivné výbery dizajnu a (možno) závady zakrývajú zážitok hráča a môžu občas zabraňovať ďalšiemu skúmaniu hry, čo by bola sakra hanba.
Kto vedel, že súčasný šmup bude mať toľko hodných rečníckych bodov? Spomenul som, že táto hra je v maďarčine? Alebo že soundtrack je skladateľom Tichý kopec ? Ako je to s odomknuteľným alternatívnym príbehom hry, ktorý obsahuje zdĺhavé filozofické úvahy, ktoré Nietzsche a Schopenhauer informujú o realite, účele a láske? Je to čudné, ale našiel som Syn Mory byť podstatne viac mozgové a pohybujúce sa ako cesta , Vážený Ester a ďalšie oslavované „Art Games“.
Syn Mory nie je to len jedna z najlepších shmupov za roky, je to jedna z najodvážnejších a najzaujímavejších hier tejto generácie. To, čo jej chýba, je viac ako len originálny umelecký smer a hlboká tradícia. Je to šmup, ktorý ponúka nielen opakovateľnosť a strategickú voľbu, ale aj príbeh, o ktorom sa dá diskutovať, uctievať ho a analyzovať v nasledujúcich mesiacoch.
Digitálna realita a výroba kobyliek vytvorili absolútnu revolúciu v súčasnom dizajne hier, ktorá dokazuje, že krásne, originálne veci sa dajú robiť aj za hranicami strelcov z prvej a tretej osoby. Je to rovnako odvážne a elegantné ako cesta , pričom sú rovnako prístupné a zábavné ako cenená klasika Irem. Aj keď si myslíte, že táto hra nie je pre vás založená na žánri, Syn Mory môže vás nečakane prekvapiť a potešiť.
Obávam sa, že už nikdy nebude žiadna iná hra Syn Mory , keď by som mal byť šťastný, existuje aspoň jeden. Toto je toto. A našťastie je to večné.