review risk rain
Zamračené s možnosťou vyhynutia
Prvky Roguelike si v posledných rokoch získavali na popularite, najmä medzi nezávislými vývojármi. Názvy ako Isakova väzba , FTL: Rýchlejšie ako svetlo a Spelunky vzali myšlienky generovania náhodných úrovní a krátkych hier zvyčajne končiacich smrťou stálych znakov a majstrovsky ich aplikovali na všetky svoje vlastné herné žánre.
Riziko dažďa v týchto stopách nasleduje použitie tej istej roguelikeovej mechaniky na streleckú streleckú strieľačku založenú na prieskume. Rovnako ako vyššie uvedené hry to môže byť brutálne, s trestne nemožnými scenármi a rýchlou porážkou pre tých, ktorí nie sú pripravení. Na rozdiel od nich Riziko dažďa trpí niekoľkými technickými problémami, ktoré znižujú to, čo je inak veľká skúsenosť.
Riziko dažďa (PC )
Vývojár: Hopoo Games
Vydavateľ: Chucklefish Games
Vydanie: 8. novembra 2013
MSRP: 9,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Základný predpoklad Riziko dažďa je jednoduchá: preskúmajte náhodne vybranú úroveň, nájdite únikového teleportéra, zahnite obrovskú vlnu cudzincov a potom opakujte, kým sa nevyhnutne neukáže smrť. Zabíjanie nepriateľov na ceste do siete a peňazí, z ktorých prvý je možné použiť na nákup náhodného rozbitia stovky dostupných položiek.
To vrhá kľúč do toho všetkého a skutočne nastavuje tón celého zážitku, je časovač v pravom hornom rohu obrazovky, ktorý sa neustále počíta. Postupom času sa príšery, ktoré sa množia, stanú silnejšími, budú schopné vziať a spôsobiť väčšie škody. Časovač nastavuje scenár riziko / odmena, v ktorom môže byť hráč opatrný a dôkladný, získa čo najviac vecí a čo najviac skúseností pred tým, ako vezme na šéfa a pokračuje ďalej, za cenu, že musí čeliť hroznejším nepriateľom.
Výsledkom je prostredie, ktoré odmeňuje rovnováhu medzi prieskumom a rýchlosťou, čo spôsobuje, že hráč je stále v šialenstve. Aj keď nie sú na obrazovke žiadni cudzinci a aktívne nehrozí vraždou, existuje tu napätie, keď je známe, že prílišné mizenie spôsobí, že prípadné netvory budú neprekonateľné.
To všetko sa deje v prostrediach, ktoré sú tak trochu náhodne generované. Samotné úrovne sú vopred zostavené, pričom pre každú fázu je možné náhodne vybrať niekoľko možných úrovní. V rámci týchto náhodne zvolených úrovní sú všetky vstupné, výstupné, polohové položky a príšery monštier randomizované, takže žiadne dve hry na danej úrovni nie sú identické a behy sa môžu veľmi líšiť, v ktorých úrovniach sú vybrané.
aký je najlepší bezplatný youtube downloader
Je trochu ironické, že konštantná variácia spôsobuje, že jednotlivé behy s danou postavou sa navzájom veľmi podobajú. Pretože hráč nikdy nevie, kam presne má ísť, je to vždy šialené hľadanie, ktoré môže byť spojené s nešťastím, že ste sa rozhodli preskúmať nesprávnym smerom, alebo šťastím, že klopýtate na teleportéra skoro.
Aj keď sa každý beh s danou postavou cíti podobne ako predchádzajúci beh s touto postavou, hrateľnosť sa drasticky mení v závislosti od toho, ktorá postava je v hre. Predvolená hodnota je Commando, ktorý je vysoko mobilný a má dobrý dosah na svoje útoky, ale zvyčajne môže ovplyvniť naraz iba jedného nepriateľa. Naproti tomu je Enforcer omnoho pomalší a zameriava sa na kontrolu davu, dokáže cudzincov zraziť a útočiť s malou oblasťou účinku. Celkovo si môžete vybrať z desiatich rôznych tried, ale až po odomknutí každej z nich.
Mierne dráždivý, Riziko dažďa nie je celkom jasné, ako presne niekto odomyká ďalšie triedy, alebo naozaj, ako niečo urobiť. V zásade neexistuje žiadna ruka; hráči dostanú jednu inštrukciu, aby „našli teleportéra“ bez toho, aby naznačili, ako to vyzerá, v akom smere to môže byť, alebo malé podrobnosti, ktoré sa po nájdení teleportéra objaví obrovský šéf. To nehovorí o úplne skrytých mechanizmoch, ktorými sa riadi Ľavý 4 mŕtvy -sque AI director, ktorý musí byť objavený opakovanou hrou. Nedostatok transparentnosti nie je hriešny, ale pre niektorých, ktorí dávajú prednosť ďalšej pomoci, by to mohol byť obrat.
Otravnejšie sú rôzne technické problémy, ktoré prenasledujú Riziko dažďa , Hneď od netopiera, sledovanie otvorenia cutscene až po jeho dokončenie, spôsobí zvukovú poruchu, ktorá má nepretržitú sirénu, kým hráč nezomrie. Ponorný snímací snímok je vždy v pravej dolnej časti HUD. Režim „na celú obrazovku“ neprináša nič iné, iba pridáva okolo okna hry čierny okraj bez toho, aby ho vôbec zmenil.
Najzávažnejšie sú predvolené ovládacie prvky. Rozloženie klávesnice nevyhovuje horúčkovitému hraniu; Často som zistil, že som narazil na zlé tlačidlo a aktivoval som zlé schopnosti v nesprávnom čase, čím som zmenil to, čo by bolo život zachraňujúcim manéverom, na frustrujúce cvičenie, keď som bil a čakal na vychladenie. Zahrnutá je podpora natívneho gamepadu, ale väzbový pohyb k D-padu na radiči Xbox 360 spôsobuje veľa zmeškaných rebríkov a nehýbu, pretože hra ignoruje diagonálny vstup.
Riziko dažďa zahŕňa online multiplayer až pre štyroch hráčov alebo miestny multiplayer pre dvoch. V niektorých ohľadoch je multiplayer jednoduchší a zvyšuje palebnú silu základne hneď od začiatku. Ako hra pokračuje, je to ešte ťažšie, pretože medzi hráčmi nie sú zdieľané zážitky ani veci. Rovnako ako u jedného hráča, aj keď je postava mŕtvy, je vonku navždy. Takže zatiaľ čo hranie s priateľmi je potenciálne zábavnejšie, ako ísť sám, sedenie a čakanie, zatiaľ čo vaši priatelia majú všetku zábavu, nie je až také dobré.
graficky Riziko dažďa poskytuje nadpriemernú grafiku pixelov, hoci si malé modely hráčov zvyknú. Cudzinci sú skutočné hviezdy a sú dobre nakreslené a animované. Zvukový dizajn je vynikajúci a zvuková stopa fantasticky vykresľuje antagonistické mimozemské svety. Počas jedného mimoriadneho prípadu som bol zabitý a odhodený z vysokej veže, padol som niekoľko obrazoviek, rovnako ako hudobný hit crescenda, a vytvoril som neuveriteľne dramatickú scénu, ktorú si dlho pamätám.
Koniec koncov, Riziko dažďa je veľa zábavy. Aj keď je to brzdené jeho technickými chybami (ktoré možno primerane očakávať od projektu vytvoreného dvoma študentmi), má právo vyvolať reakciu „len jeden beh“, o ktorej sú známe roguelike hry. S trochou poľskej by to mohlo byť naozaj skvelé, ale ako je to teraz, stále stojí za to sa pozrieť.