review reus
Slúžiť a rozbíjať malé spoločnosti
Prosperujúca osada v Castletowne mala všetko, čo si jej obyvatelia mohli priať. Drevoobrábacie obri premenili kedysi neúrodnú pustinu na úrodný pobrežný les a ako titánski služobníci mali miestami, ktoré mohli konzumovať a využívať, umiestniť míny, rastliny a zvieratá. To, čo začalo ako špinavá dedina, sa rozrástlo na mocné mesto plné zhonu.
Títo malí ľudia kŕmení lyžičkou však neboli spokojní. Mali všetko, ale chceli viac. Ich pohľad sa unášal cez oceán do novovzniknutej dediny Legionville, nič viac ako hrsť stánov obklopených močiarmi. Castletownskí bojovníci vzali na svoje lode a pripravili plavbu cez oceán. Iba pár minút po príchode do močiaru Legionville úplne zdecimoval.
A tak som s ťažkým srdcom nariadil mojim obrom, aby sa obrátili proti ich obvineniam, búchali na zem a hádzali toxický kal na pobehujúci, zvraskajúci mešťan. Castletown už viac nebol potrestaný ich bohom za ich priestupky.
Boh sim s nádychom logickej hry, Reus z hráčov robí strážcov a ochrancov ľudstva a zároveň im dáva nástroje na ich zničenie, ak by ich deti boli príliš chamtivé. Spočiatku to hrá ako jednoduchá hra, ktorá by bola viac na iPade skôr, než sa nakoniec odhalí ako hlboký, chúlostivý názov stratégie, ktorý prehltne celé hodiny vášho života.
Reus (PC)
Vývojár: Abbey Games
Vydavateľ: Abbey Games
Vydané: 16. mája 2013
MSRP: 9,99 dolárov
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a 64-bitový Windows 7
Svet začína ako šedý, bezvýrazný kruh - 2D oblasť - s vulkanickým jadrom. Z mŕtvych zeme vyvstávajú obri; skvelých drevárskych titanov, ktorí pomaly chodia po zemi obrovskými krokmi. Títo obri sú agentmi hráča, zdanlivo bohom a sú katalyzátormi znovuzrodenia planéty.
Každý z týchto tvorov má výklenok, ktorý je reprezentovaný ich nápadným vzhľadom. Modrošedý krabie kraby sú majstrom oceánov, zatiaľ čo jeho cítiaci horský priateľ zdvíha krajinu a vytvára púšť. Celkom sú štyri, ktoré pokrývajú ríše mora, púšte, lesov a močiarov.
webové služby c # otázky na pohovor
„Cieľ“ Reus je rozvoj prosperujúcich osád; mestá a dediny, s ktorými nie je možné priamo komunikovať. Aby sa rozrástli, je potrebné rozkázať ich pomocným gigantom, aby zmenili krajinu - najprv terraforming a potom pridanie zdrojov.
Po vytvorení prvého biomu a po vysadení jedného zdroja sa objavia kočovníci, ktorí sa náhle vzdajú putovania, aby sa natrvalo usadili. Krátko po vybudovaní ich nevýraznej dediny s stanmi začnú ľudia s prvou skvelou prácou.
kde sa dnes používa c ++
Tieto projekty vedú hráčov k tomu, aké zdroje majú stanoviť, pretože ich dokončenie si vyžaduje určité veci. Napríklad svätyňa môže pred dokončením vyžadovať určité množstvo bohatstva a jedla. Nakoniec sa postavia školy, kasárne, zlievárne, doky a všetky ďalšie väčšie stavby.
Dokončené projekty nielenže poskytujú viac osídlenia, ale generujú aj veľvyslanca. Týchto špeciálnych jedincov môžu obri vyzdvihnúť a budú sedieť na ich vrchoch, čo im dáva nové schopnosti v závislosti od toho, s ktorým obrom sú ponúkaní, a od akej biomy sa nachádza ich domovské mesto. S týmito novými schopnosťami môžu obri rozširujú, modernizujú a úplne transformujú zvieratá, rastliny a minerály, čo umožňuje, aby sa dediny malých stanov rozrástli na stále modernejšie mestá.
Každá nová hra Reus je príležitosťou na stále väčší pokrok vo svete. Zaškrtnutím položiek na dlhom zozname cieľov - od rozvoja prosperujúceho mesta len s rastlinami a zvieratami, po rozvoj mesta, ktoré často chodí do vojny - sa odblokujú nové zdroje a hra sa bude neustále rozširovať, čím sa stáva čoraz zložitejšou.
Reus transformuje niečo z toho, čo hráte pol hodiny, chybne vyrastie byliny a povzbudzuje ryby, aby sa objavili, pretekajúc s časom, kde budete skúmať a experimentovať s symbiózou, spravovať úrovne chamtivosti a sledovať, ako sa navzájom porážajú rôzne kultúry.
Ako sa jednotlivé hry predlžujú - splnením určitého počtu cieľov sa odomknú dlhšie hry - Reus skutočne ukazuje svoju hĺbku a umožňuje viacerým mestám napredovať v rôznych etapách civilizácie.
Kľúčom k tomu, aby ste pomohli nešťastným ľuďom, nie je len skľučovať veci, ktoré vytvárajú bohatstvo, jedlo a vedu, ktoré potrebujú, pretože oblasti, v ktorých môžete pestovať zdroje, sú veľmi malé. Čo najviac je vyťažené z obmedzených priestorov. V počiatočných fázach vývoja mestá toľko nevyžadujú. Projekty potrebujú iba malé množstvo zdrojov, ktoré je možné zhromaždiť v priebehu niekoľkých minút.
V čase, keď sa začnú objavovať väčšie a náročnejšie projekty, sa sféra vplyvu mesta zväčší, ale iba okrajovo, a potom sa začnú hrať symbiózy a pokročilé obrie schopnosti.
ako vytvoriť zoznam
Každý zdroj získava ďalšiu podporu prostredníctvom symbiózy. Baňa topaz by mohla generovať väčšie bohatstvo, keď sa umiestni vedľa kamenolomu, zatiaľ čo určité druhy zvierat môžu generovať viac potravy, keď sú blízko niektorých rastlín alebo bobúľ. Niekedy má symbióza zmysel, pretože hrubšie zvieratá produkujú viac potravy, ale väčšinou je to trochu svojvoľné.
Urobí to však dlhú cestu, aby sa tieto malé kúsky pôdy dynamizovali, a vždy existuje dôvod na prehodnotenie umiestnenia zdrojov, zničenie starých baní namiesto pridania niektorých rastlín, pretože práve o tom sa chamtiví dedinčania rozhodli, že chcú.
Mystické schopnosti gigantov získané zbieraním veľvyslancov (zaujímalo by ma, čo títo „vyvolení“ ľudia robia, keď visia okolo hláv gigantov), umožňujú im zmutovať rôzne flóry, fauny a skaly, ktoré už majú umiestnená.
To by mohlo znamenať, že konkrétny zdroj začne generovať väčšie bohatstvo, ale je to ďaleko od konca. Po rozšírení sa môže zmeniť na úplne nový zdroj s novými bonusmi za symbiózu. Tieto viac vyvinuté druhy dostávajú ďalšie sloty, takže na ne môžu byť použité ešte viac schopností, čo im potenciálne umožňuje opäť sa vyvíjať.
Rovnako ako planéta samotná, aj hranie sa neustále rozširuje a vyvíja. Pridáva ďalšie prvky, ktoré sa môžete pokúsiť umiestniť do prekvapivo zložitej skladačky, čo vás núti hrať ešte jedno kolo. Počas prvej polhodiny som si nebol istý, ako dlho to môže skutočne priťahovať moju pozornosť, a potom som predtým, ako som to vedel, zapadla do krvavej veci päť hodín.
Za toto úsilie je tiež vizuálna výplata. S rastom civilizácií sa začínajú meniť aj čisto estetické budovy, rovnako ako aj drobní občania, ich dobové kostýmy prechádzajú od kmeňových záležitostí k stredovekému oblečeniu a tak ďalej. Má minimalistický kreslený umelecký štýl, ale je dostatočne podrobný, aby bolo vždy radosťou priblížiť sa a zistiť, čo títo uctievatelia mravcov narastajú.
Tempo Reus , začínajúc hráčmi výukami a potom krátkymi hrami, ktoré nakoniec vyústili do dvojhodinových sedení, v ktorých sa odohráva celá ľudská história, vyrovnáva zložitosť hry. Jeho jednoduché ovládanie a čisté rozhranie tiež robí niečo, čo by mohlo byť tvrdohlavou fuškou príjemné, aby sa s ňou mohli vyrovnať. Najprv som obťažoval nedostatok podrobnejších ponúk a alternatívnych ovládacích možností, ale teraz mi ich vôbec chýbajú.
Reus je hra logických organických systémov prezentovaná čo najjednoduchšie. Je potešením hrať na každom kroku a vytvára perfektnú rovnováhu medzi poskytovaním nového obsahu a nepreťažovaním hráčov. Pod jeho nenápadným vzhľadom existuje náročná skúsenosť, ktorá vydrží dlho. Možno nie tak dlho, ako to trvalo, kým ľudstvo vyrastalo z kočovných kmeňov na mestských turistov, ale kto na to má peklo čas?