review quadrilateral cowboy
aka Rhombus the Kid
No, je to konečne tu.
Po hraní cez krátku, ale úžasnú Gravity Bone a Tridsať letov Loving , prišla tretia hra. Nenechajte sa zmiasť - Štvorstranný kovboj stojí sám v tom, čo dosahuje. Nielen, že stojí osamotene od ostatných dvoch hier, ale stojí osamotene od čohokoľvek iného v tomto odvetví.
Štvorstranný kovboj (PC)
Vývojár: Blendo Games
Vydavateľ: Blendo Games
MSRP: 19,99 dolárov (Standard Edition), 29,99 dolárov (Deluxe Edition)
Vydané: 25. júla 2016
zatiaľ čo Štvorstranný kovboj je veľmi podobný Gravity Bone a Tridsať letov Loving v mnohých ohľadoch sa líši v možno najväčšom aspekte: hrateľnosti. Predchádzajúce dve hry boli výlučne záležitosťou príbehu s malou agentúrou od hráča; boli to skôr o stručnom rozprávaní. Štvorstranný kovboj má rovnaké kúzlo a využíva mnoho rovnakých rozprávacích zariadení, ktoré v minulosti fungovali pre hry Blendo tak dobre, napriek tomu je stále najväčším odklonom od tohto štýlu.
Toto je tiež oveľa dlhšia záležitosť, vzhľadom na to, že prvý súbor misií bude pravdepodobne trvať väčšinu ľudí dlhšie ako hracia doba Gravity Bone a Tridsať letov kombinovať. Celkový čas prehrávania mi trvalo o niečo viac ako štyri hodiny, ktoré sa budú mierne líšiť pre každého hráča v závislosti od jeho efektívnosti. Samotné úrovne sú často dosť krátke, aspoň ideálne a riešia sa pomerne lineárne. Počiatočné úrovne učia hráča o určitých mechanizmoch, zatiaľ čo konečné úrovne sú väčšie a využívajú spolu rôzne zručnosti.
Prial by som si, aby existovalo viac z týchto väčších a rozmanitejších misií. Určite to sú tie najlepšie skúsenosti Štvorstranný kovboj musí ponúknuť, pretože spôsobujú, že misia sa skutočne cíti ako lúpež. Posledné misie sú skvelými testami zručnosti, ale vyzerá to, že existuje oveľa viac priestoru na experimentovanie. Ako už bolo povedané, je potrebné rozprávať príbeh a misie sú usporiadané okolo tohto príbehu. tam je Mod podpora tiež, tak dúfajme, že používatelia prídu s vlastnými nápadmi v budúcnosti.
Ak ste hrali posledné dve hry, budete vedieť, čo môžete očakávať od príbehu Štvorstranný kovboj , A nie, nemusíte hrať Gravity Bone alebo Tridsať letov Loving aby ste si túto užili (aj keď by ste ju mali úplne mať). V tradičnom príbehu sa nehovorí žiadnym hovoreným dialógom ani vystrihnutím. Z prostredia sa získava veľa informácií: čítanie novín, ktoré ležia, prezeranie obrázkov a pozorovanie, čo robia postavy.
Pokiaľ ide o samotný príbeh, je to úplne úžasné. Verte mi, keď hovorím, že niektoré z „okamihov“ v Štvorstranný kovboj sú šialené, prekvapujúce, srdcervúce alebo dokonca všetky vyššie uvedené. Nejako Blendo Games stále spravujú tieto veľké chvíle, keď ich používajú tak málo. Toto je produkt niekoho, kto skutočne chápe, ako sprostredkovať informácie vo videohrách. Našťastie sa to premieta aj do ľahko zrozumiteľnej mechaniky.
ako sa stanete testerom produktu
Hra spočíva v písaní riadkov kódu do prenosného virtuálneho počítača. Netrápte sa tým, že by ste niečo predtým nekódovali, pretože vás jemne prepustia všetci mechanici. Navyše zadaním „help“ kedykoľvek získate zoznam príkazov. Zakaždým, keď sa do arzenálu hráča dostane nové zariadenie, existuje možnosť experimentovať s ním v prostredí bez stresu, ktoré môže byť ukončené v ich voľnom čase. Hra spravidla robí majstrovské dielo, keď berie mechaniku, ktorá sa zdá byť veľmi tupá a sprístupňuje ju všetkým. Aj keď je to príliš ťažké, existuje „turistický režim“, v ktorom je nemožné zlyhať a všetky dvere sú otvorené.
extrahovať e-mailové adresy z webových stránok zadarmo
Ciele misie majú vo všeobecnosti hráčov preniknúť do oblasti, vykonávať akciu (napríklad ukradnúť dokumenty alebo trezor) a potom utiecť. Dvere sú samozrejme zamknuté, bezpečnostné kamery sú zapnuté, je potrebné zatlačiť tlačidlá a prekážkam stojí veľa ďalších nebezpečenstiev. Tam vstupuje do hry kódovanie. Niektoré subjekty budú mať špecifický názov, napríklad „door3“ alebo „camera2“, ktorý môžu hráči vidieť pri pohľade na ne. Zadaním názvu do počítača sa zobrazí zoznam príkazov. Odtiaľ je na hráčovi, aby rozhodol, čo bude fungovať najlepšie.
Mnoho objektov má veľmi jednoduché príkazy ako „otvorené (x)“ alebo „vypnuté (x)“, kde x je množstvo času, v sekundách, na vykonanie príkazu. Ak musia byť tieto dvere otvorené, hráči napíšu „door3.open (3)“, vykonajú príkaz a prejdú cez teraz otvorené dvere. Mnoho objektov má k nim pripojené výstrahy, ktoré zaznejú, ak je hodnota x väčšia ako tri, čo neskôr začne veci trochu komplikovať.
Kódovanie však nie je jediným riešením. Keď hráč získa nové vybavenie, zaostrenie sa vyhýba jednoduchému písaniu príkazov a viac sa prikláňa k tomu, ako používať rôzne dostupné nástroje. Zdá sa, že je to zrejmé v počiatočných fázach, ale akonáhle sa úrovne začnú otvárať, bremeno pripadne hráčovi, aby skutočne využil svoj noggin “. Písací terminál je stále jadrom hry, ale Štvorstranný kovboj netrvá dlho, aby ste sa vzdialili od jednoduchého vypínania a zapínania vecí, otvárania alebo zatvárania. Najlepšie je, ak tieto veci zažijete sami.
Štruktúra misií sa nikdy nezmení; hráči sa vždy dostanú na miesta, kde by nemali byť, a berú niečo, čo nie je ich. To však neznamená, že sa veci začarujú. Pri spätnom pohľade by som povedal, že existujú tri akty. Prvý je o učení. Hráči sa naučia základy a ako používať nové nástroje, ktoré sú odomknuté pri ich postupe. Druhý akt sa týka tímovej práce, ale tvrdenie, že by viac dalo príliš veľa. Pravdepodobne to bola moja najobľúbenejšia skupina misií, čo je škoda, pretože je to aj tá najkratšia. Tretí akt berie obe predchádzajúce akty a z nich robí sladké, chutné gumo.
Štvorstranný kovboj používa rovnaký vizuálny štýl a engine hry ( Doom 3 motor) ako minulé tituly Blendo, k lepšiemu alebo horšiemu. Zbožňujem ľudí, ktorí používajú hlavicu, a celkový použitý vizuálny štýl, ale človek, ak nie je veľa chýb, do ktorých by sa mohol naraziť. Našťastie som sa nikdy nestretol s chybou, ktorá ma zrútila alebo stratila pokrok, aj keď viem, že ostatní majú. Motor určite má nejakú celkovú škodu, ktorú nemožno ignorovať. Pretože tentokrát existuje viac experimentov, hráči sa musia naraziť na nezamýšľané chyby alebo nechcené grafické chyby.
Ako už bolo povedané, väčšina všetkého je stále veľmi prepracovaná. Výber hudby je krásny a dokonale ladí s témami hry. Sady sú jednoducho úžasné. Všetci mechanici pracujú bezchybne a spolu sa spájajú neuveriteľne dobre. Problém je v tom, že keď sa niečo technické pokazí, je to oveľa dôležitejšie, v rozpore so všetkým ostatným.
Nie sú žiadne iné hry ako Štvorstranný kovboj a pravdepodobne to tak zostane. Je to jedinečná zmes počítačovej vedy, puzzle a krásneho rozprávania, ktoré mohlo pochádzať iba z hier Blendo. Motor je trochu horší na opotrebenie a určite by som si chcel zahrať viac, ale sakra, ak to nie je jedna z najlepších hier vonku. Navyše je tu zabudovaná podpora modov, takže kto vie, čo má budúci titul k dispozícii. Páči sa mi to Gravity Bone a Tridsať letov Loving pred tým je to hra, ktorú si fanúšikovia médií nemôžu nechať ujsť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)