review progress the evil within 2
rozdiel medzi testovaním whitebox a blackbox
Seb je späť, zlato
Som asi osem hodín Zlo vnútri 2 , Práve som dosiahol bod, ktorý na základe môjho okolia vyzerá ako estetický odklon od toho, čo prišlo predtým. Je to chmúrne, ale ja sa túžim pozrieť, aký druh neporiadku sa bývalý detektív Sebastian Castellanos dostane do ďalšieho.
Zlo vnútri 2 (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Tango Gameworks
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 13. októbra 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Tu je niekoľko faktov o Zlo vnútri 2 (a jeden o mne):
- Je to pokračovanie hororovej hry spred niekoľkých rokov.
- Táto hra sa mi páčila, napriek tomu, ako občas bola nedbalá.
- Časti tejto hry sa odohrávajú na polootvorených vonkajších miestach.
- Zlo do 2 je oveľa väčšia hra ako jej predchodca.
- Je to tiež dosť šikmé.
Aj keď je príliš skoro na to, aby som vyniesol svoj konečný rozsudok, som presvedčený, že to môžem povedať Zlo vnútri 2 je trochu viac zmätený ako jeho teraz výhodný brat-cena bin. To tlačí a ťahá tuctom rôznych smerov, snaží sa tak ťažké byť niečo presvedčivé; niečo, čo je viac ako súčet sérií nie príliš jemných prikývnutí na iné hrôzy. Je veľmi zlé, aby hráči boli kradmí a prispôsobiví, priblížili sa k svojim nelineárnym záberom prímestských rozľahlých oblastí s otvorenou mysľou na kreatívne riešenia, napriek tomu, že jej ovládacie prvky sú príliš klzké a kamera príliš blízko na primeranú navigáciu v širšom prostredí. Niekedy to vyzerá ako neporiadok.
Je to tiež krvavý, groteskný chaos. A to je všetko Zlo vnútri 2 doteraz najväčšie predajné miesto. Už dávno som sa vzdal pokusu hrať ho tak tajne, ako sa zdá, že si to vyžaduje jeho výučba. Namiesto toho som objal absurditu a bežal som k nej, brokovnica v ruke. Sebastian Castellanos a zvyšky herných herečiek sa hýbu svojou campy zmesou vytrvalých rozprávok a šokujúcich snímok, takže sa do toho všetkého opieram.
A pre každé zdeformované stvorenie, ktorého hlavu som vyhodil do vzduchu, začnem trochu viac oceňovať neporiadok. Cítim sa ako prevrátený umelecký reštaurátor. Namiesto toho, aby som si opatrne utrel takmer nepostrehnuteľné nedostatky, votrel som si tvár Zlo vnútri 2 a nechal ma zmiznúť jeho nezmyslové prvky. Stojí to za to tiež, pretože každý raz za čas - ak sa môžete pozerať cez trápny dialóg a príliš skrútené zbabelcami - existuje niekoľko skutočne príšerných a pozoruhodných súprav doplnených strašidelnými sekvenciami.
Tak som prišiel akceptovať skutočnosť, že hra, ktorá je zdanlivo novorodencom, preberá žáner horúčky prežitia, má dialógové stromy a náhodné vedľajšie postavy, ktoré rozdávajú úlohy. Zaoberám sa neohrabanou mechanikou stealth tým, že ich ignorujem v prospech používania svojich drahých guliek, kedykoľvek to uzná za vhodné. Koneckonců je tu k dispozícii remeselnícky systém a veľa komponentov na výrobu munície. A čo je najdôležitejšie, vyrovnávam sa s časťami „otvorených okrajov“ pripomenutím si, že skutočné zlo je, najmä v tejto hre, vždy v múroch nejakej zlovestnej budovy.
Je úplne možné, že prvých osem hodín Zlo vnútri 2 neodrážajú jeho neskoršie časti. Je tu šanca, že sa otočí dovnútra a začne stlačiť Sebastiana Castellanosa s klaustrofóbnym pokojom úzkych chodieb, ktoré nútia hráčov meditovať o všetkej zlosti, ktorú videli. Možno opustí svoj sen stať sa susedom hrôzy Posledný z nás imitátor. Rovnako ako jeho predchodca, Zlo vnútri 2 sa formuje tak, aby bola podivná, nerovnomerná jazda, a niekedy je to desivejšie ako oživená mŕtvola.
najlepšia aplikácia pre projektové riadenie pre iphone
(Prebieha táto kontrola, ktorá vychádza z maloobchodného zostavenia hry poskytovanej vydavateľom.)