review progress dragon quest viii 120645
aký je najlepší firewall zadarmo
Slizný
Niekedy sa vám to podarí na prvý pokus.
To je filozofia, ktorá viedla Dragon Quest série tridsať rokov a je ťažké sa hádať. Táto franšíza je v Japonsku neustále najpredávanejšia a Dragon Quest hry sú známe svojou dĺžkou a kvalitou. Je tiež známe, že sú celkom tradičné a boj je stále riešený z ťahovej perspektívy z pohľadu prvej osoby, rovnako ako to bolo na NES. Napriek všetkému úspechu vo svojej domovskej krajine seriál nikdy neprešiel k masovej popularite na Západe, aj keď nie pre nedostatok úsilia.
Dragon Quest hry majú tendenciu prísť neskoro v živote systému a vydavateľ Square Enix vždy čakal na to, aká bude dominantná konzola, než vynaložil prostriedky na vydanie Dragon Quest názov pre tento systém. Dragon Quest VIII prvýkrát vyšiel na konci životného cyklu PlayStation 2 a bol to skvelý štart, svieža, pulzujúca hra s dobre napísanými postavami a príbehom, ktorý má nádych skutočného pátosu. Je to obrovská, mäsitá hra na hranie rolí a len dokončenie hlavného questu vraj zaberie niekde okolo 80 hodín. Pri prechode na 3DS však došlo k niekoľkým zmenám, tak ako DQVIII vydržať novší hardvér?
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS [recenzované], PS2, iOS, Android)
Vývojár: Level-5, Square Enix
Vydavateľ: Nintendo, Square Enix
Vydané: 15. novembra 2005 (PS2), 28. mája 2014 (iOS, Android), 20. januára 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 dolárov
milujem Dragon Quest hry, ale mám s nimi zvláštnu históriu. Hral som originál Dračí bojovník späť na NES po požičaní od priateľa, ktorý sa prihlásil na odber Nintendo power , ale nehral inú, kým Dragon Quest IX: Strážcovia hviezdneho neba vyšiel na DS v roku 2010. Keď som to však urobil, spadol som do tejto hry ťažké. DQIX naplno využili komunikačné funkcie DS a mohli ste si stiahnuť nové questy a predmety zo Square Enix alebo nastaviť hru do režimu spánku, aby ste si vymieňali mapy pokladov s ostatnými hráčmi, ktorí urobili to isté, akýsi predchodca StreetPass pred 3DS. dokonca spustený. Je to moja najhranejšia hra vôbec a strávil som jej viac ako 800 hodín, kým som pokračoval.
Odkedy som znovu vzbudil záujem o Dragon Quest s IX , to znamená, že som preskočil viii prvýkrát to prišlo. Kópiu som si zobral pred niekoľkými rokmi na radu jedného Aarona Lindea, ale z nejakého dôvodu som sa nikdy nedostal k tomu, aby som si ju zahral. Takže som bol nadšený, keď som to videl DQVIII smeroval do 3DS. Domnievam sa, že hry na hranie rolí fungujú najlepšie na prenosných systémoch, pretože počas drvenia môžete robiť iné veci. Hoci DQVIII je určite produktom svojej doby, musím povedať, že stále krásne drží.
DQVIII má podnadpis Cesta prekliateho kráľa , a hráte za strážcu kráľa Trodaina, panovníka, ktorého preklial hlavný zloduch Dhoulmagus, aby vyzeral ako pahýľ, príšera podobná Yodovi. Jeho dcéra, princezná, bola podobne prekliata, aby na seba vzala podobu koňa, a zmeniť týchto dvoch späť do normálu je vaším primárnym cieľom. Cestou stretnete niekoľko ďalších postáv, ktorých život Dhoulmagus zhoršil, a pridajú sa k vašej výprave, aby ho pomohli zastaviť.
Ovládacie prvky boli mierne zmenené, aby vyhovovali 3DS, a sú nepohodlné, ale použiteľné. Hrám na staršom 3DS bez analógového nubu, takže ovládacie prvky fotoaparátu sú namapované na d-pad a fotoaparát sa dá otáčať pomocou tlačidiel na ľavom a pravom ramene. Noví používatelia 3DS môžu použiť nub ako druhú analógovú páčku na ovládanie kamery. DQVIII pochádza z čias, keď boli RPG hry v celom tomto 3D biznise ešte celkom nové, a môže byť trochu nepríjemné zorientovať sa tým správnym smerom. Keď už hovoríme o 3D, je predvolene väčšinu času vypnuté, aj keď z nejakého dôvodu môžu byť záznamy bitky a obrazovky vybavenia zobrazené v 3D.
Zatiaľ som odohral asi 23 hodín príbehu a prekvapilo ma, aké vyspelé je rozprávanie. Nie dospelý, pretože na obrazovke je veľa krvi a prsníkov (aj keď Jessica dodáva tie druhé), ale v tom zmysle, že činy majú dôsledky. Hoci hrateľné postavy môžu byť vzkriesené v ktoromkoľvek kostole, smrť je trvalá pre všetkých ostatných a ovplyvňuje životy všetkých, ktorých sa dotkne. Motivácia každej postavy je ovplyvnená smrťou niekoho, kto je pre ňu dôležitý, či už pred začiatkom hry, alebo ako súčasť rozprávaného príbehu. Pomôžete Jessice vyrovnať sa so smrťou svojho brata čo najskôr a neskôr túto skúsenosť využije na to, aby pomohla smútiacemu kráľovi Ascanthy prekonať depresiu spôsobenú smrťou jeho manželky.
Nahral som svoju kópiu PS2 DQVIII vidieť, čo sa zmenilo, a zmeny sú väčšinou pozitívne. Zdá sa, že niektoré textúry boli vylepšené a je to veľmi viditeľné, keď porovnáte dym stúpajúci z prvého mesta, ktoré navštívite. Schopnosť zrýchliť bitky uberá z brúsenia a vďaka možnosti vidieť príšery na mape sveta je lov na konkrétny typ oveľa menšou fuška. Som trochu naštvaný, že táto verzia nemá nádherný orchestrovaný soundtrack, ktorý sa nachádza vo vydaní PS2, ale chápem, že priestorové obmedzenia a politika sa spojili, aby sa nedostala do severoamerického vydania. Syntetické náhrady sú primerané a dôležitejšie je v každom prípade zachovať hlasový prejav. Stretol som sa s oboma novými hrateľnými postavami, ale zatiaľ ich nemôžem prijať do svojej skupiny. Nová výzva v dungeone sa neodomkne, kým sa v hre nedostanem ďalej, takže som to ešte nemohol otestovať. Prekvapivo, nová funkcia, ktorá sa mi najviac páčila, je režim fotoaparátu, ktorý vám umožňuje robiť slizové selfie a zdieľať ich cez StreetPass.
Režim fotoaparátu vám umožňuje fotografovať v mestách alebo v teréne a je tu pridaná nová séria výziev, ktoré využívajú výhody tohto nástroja. Aj keď je kamera dostupná od začiatku hry, nebudete ju mať k dispozícii, kým sa nestretnete s Cameron Obscura v Port Prospect. Keď to urobíte, vyzve vás, aby ste začali fotiť zaujímavé miesta, špecifické správanie monštier alebo sa len pokúsili nájsť zlaté slizové sochy skryté v každom meste. Ak splníte jeho výzvy, dá vám niečo užitočné a môže to byť skvelý spôsob, ako získať zbrane a predmety, ku ktorým by ste za normálnych okolností nemali prístup až o niekoľko hodín neskôr.
Existuje niekoľko problémov, ktoré boli nepríjemné, hoci nezmenšili moje potešenie DQVIII doteraz. Navigácia na mape sveta funguje dobre, ale môže byť ťažké posúdiť, či môžete vybehnúť na rímsu alebo musíte prejsť celú cestu, aby ste našli vstupný bod. Aj keď s tým osobne nemám problém, jednou z charakteristických vlastností Jessicy je jej sexualita. Ak do tejto štatistiky dáte body, predvedie svoje krivky, aby partia získala výhodu v boji a znehybnila príšery žiadostivosťou. Jej model je jediným modelom postavy, ktorý sa mení na základe brnenia, ktoré vybavila, a rozhodne predvádza viac kože ako mužské postavy. Hra sa začína trochu pomaly, aj keď by som sa prikláňal k dobročinnosti a nazval by som to zámerným tempom. A zatiaľ čo sa považujem za veterána Dragon Quest noví hráči môžu mať problém zistiť, ako veci fungujú. V návode v hre toho veľa nestojí, takže hráči sú ponechaní na to, aby prišli na systémy ako Tension a Alchemy alebo dokonca ako cyklus deň/noc ovplyvňuje hrateľnosť sami. Ak neviete, ako to funguje, hra bude pre vás oveľa ťažšia, takže som trochu prekvapený podhodnoteným spôsobom, akým sú predstavené.
Celkovo som si naozaj užil čas, ktorý som tomu venoval Dragon Quest VIII zatiaľ a nemôžem sa dočkať, kedy sa k tomu vrátim. Ak ste hrali DQVIII predtým, než sa oplatí navštíviť, a ak nie, nie je lepší čas ako teraz, aby ste to vyskúšali. Táto hra je klasikou v každom zmysle slova a som veľmi rád, že ju môže dostať do rúk nová generácia. Po úspechu o Stavitelia Dragon Quest minulý rok možno práve toto konečne pomôže Dragon Quest stať sa tak veľkým na Západe ako v Japonsku.
[Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.]