review pillars eternity complete edition
Musíš mať Soul
Od kampaní Double Fine Adventure a Ouya pravdepodobne Kickstarter stratil trochu lesku, ale jedna z najúspešnejších kampaní na crowdfunding hier doteraz viedla k Stĺpy večnosti , moderný návrat k izometrickým počítačovým RPG. Cieľom hry, ktorú vytvorila Obsidian Entertainment, bolo vytvoriť hru, ktorá počula späť do chrumkavých, príbehovo ťažkých RPG koncom 90. rokov a štúdiom sa väčšinou darilo obdivuhodne.
Stĺpy večnosti sa stal jedným z najuznávanejších západných RPG v nedávnej pamäti a zameranie sa na poskytovanie viacerých možností hráčom ho odlišovalo od väčšiny súčasníkov. Kým podporovatelia Kickstarter a PC grognards mali prístup piliera od roku 2015 dostali konzoloví hráči svoju prvú trhlinu nedávno, keď bol titul prenesený na konzolu Xbox One a PlayStation 4. Ako teda zostane verzia konzoly?
Stĺpy večnosti (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Obsidian Entertainment
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: 26. marca 2015 (PC) 29. augusta 2017 (PS4, Xbox One)
MSRP: 49,99 dolárov
Stĺpy večnosti Tradícia a hrateľnosť hry sa do značnej miery nezmenila od počítača a dôrazne odporúčam prečítať si našu recenziu tejto verzie, kde nájdete podrobné informácie o príbehu, grafike a spôsobe hrania hry. Verzia konzoly pridáva do základnej hry rozšírenia White March, čím poskytuje viac hodín obsahu príbehu a pár nových náborových spoločníkov. Hladina úrovne sa zvýši na 16 a sprístupní sa aj niekoľko nových máp a typov nepriateľov.
otázky týkajúce sa manuálneho testovania pohovoru na 3 roky praxe
Západné RPG z éry Stĺpy večnosti sa emuluje so zameraním na hráčsku agentúru a vždy, keď existoval výber medzi zefektívnením hry alebo poskytnutím slobody hráčovi, druhej možnosti sa zvyčajne prisúdila väčšia váha. Obsidian pokračoval v tejto tradícii vo svojich novších hrách, a to niekedy spôsobuje chyby alebo iné problémy, keďže sa nepredvídané premenné narážajú proti sebe. Našťastie, keď som dva roky od prvého uvedenia produktu na trh umožnil Obsidianovi vyriešiť väčšinu problémov, ktoré trápili vydanie PC, nezaznamenal som žiadne významné problémy počas svojho času s piliera na mojom PS4.
Toto zameranie na hráčsku agentúru môže byť na začiatku hry trochu ohromujúce. Na začiatku je k dispozícii viac ako 150 kombinácií znakov, tried a pozadia a vy máte možnosť vytvoriť celú párty so šiestimi znakmi, ak sa vám nechce používať sprievodné znaky, ktoré stretnete na svojej ceste. Ovládate štatistické priradenie pre každú postavu, ktorú vytvoríte, takže experimentovanie so silným sprievodcom alebo zručným klerikom je len na vás. Táto sloboda sa však môže osviežiť, ak ste na to ochotní dať trochu času. Je ťažké sa sťažovať na hru, kde hrať ako strana šiestich medveďov je reálnou možnosťou.
Zatiaľ čo ovládač PS4 alebo Xbox nedokáže ľahko priblížiť myš a klávesnicu, Obsidian odviedol skvelú prácu zmapovaním komplikovaných ovládacích prvkov do radiálnej ponuky verzií konzoly. Je rýchly a relatívne ľahký prístup k vášmu inventáru, vylepšovanie postavičiek a používanie kúziel a schopností. Ešte stále je toho dosť na spracovanie, najmä počas boja, ale používateľské rozhranie sa mu nebráni.
Značne sa sústreďujeme na text a dialóg a ak je dobrý, hráčom hľadajúcim akciu bude pravdepodobne lepšie poslúchať späť Diablo III , Toto je zámerná, metodická hra, v ktorej ste často odmeňovaní odomknutím ďalšej tradície o svete, ktorý navštevujete. Tradícia je dobre napísaná a príbeh, ktorý popisuje, je hlboký, vyzretý a zaujímavý. Ako už bolo povedané, toto je do značnej miery hra pre určitý typ hráča a je nepravdepodobné, že by konvertoval každého, kto ešte nie je fanúšikom textovo náročných fantasy dobrodružstiev.
Všimol som si, že existujú nejaké pomerne významné časy načítania, kedykoľvek sa moja strana presťahovala z miesta na miesto, vrátane presunu medzi miestami na mape sveta alebo mierením do vnútra z mesta. Hral som úplne digitálnu kópiu nainštalovanú na pevnom disku, takže nie som si istý, čo ešte by sa dalo urobiť na zmiernenie tohto problému. Nikdy nebolo dosť zlé, že som prestal hrať, ale počas môjho času v hre to bolo určite nepríjemné.
Otázky na pohovor v jazykoch cac ++
Napriek obrazovkám s dlhým zaťažením som si užíval čas Stĺpy večnosti a teším sa na pokračovanie mojej cesty cez Eoru. Nastavenie a postavy sú úžasné a každý, kto hľadá mäsité a husto vykreslené RPG, nájde veľa. Jednoducho povedané, hry, ako je tento, sa len zriedka vyrobia a vidieť jednu na konzole je ako nájsť jednorožce v kukuričných vločkách. Ak máte záujem o hranie hier, ako je Baldurova brána alebo Planescape: Torment znova by ste si robili medvediu službu, aby ste ju nevybrali.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)