review ni no kuni wrath white witch
Vložte svoje č. Ni do brúsneho kameňa
Ni no Kuni: Hnev Bielej čarodejnice mohli byť ľahko povolaní Japonské hry na hrdinov: Oficiálna videohra , pretože sa hrá ako prehľad celého žánru, rovnako ako samotná hra.
Má vyrovnávanie. Má vybavenie. Bojuje každých pár sekúnd. Má nadsvetie. Má púšť. Má mestá. Má arénu. Má kasíno. Má predvolanie mágie. Má vzducholoď. Má vedľajšie úlohy. Má odmenu za lov. Má Pokémon , V tíme majú slávnych japonských umelcov. Má alchýmiu. Ak si dokážete predstaviť spoločnú svorku JRPG, existuje viac ako primeraná šanca Ni nie Kuni môže sa pochváliť pikmi.
Ak ste fanúšikom klasických, časovo náročných a brúsnych zážitkov z hrania rolí a práve teraz nie ste nadšení, musíte na tom pracovať. Ni nie Kuni robí viac, než len opičí klasiku žánru - robí svoj zadok rovnako dobrým.
Ni no Kuni: Hnev Bielej čarodejnice (PlayStation 3)
Vývojár: Level-5
Vydavateľ: Namco Bandai
Vydané: 22. januára 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Hnev Bielej čarodejnice rozpráva príbeh Olivera, chlapca z Motor City, ktorý sa počas tragickej rodinnej udalosti ocitol sám a smútil. Jeho bieda však má šťastné vedľajšie účinky, keď povzbudzuje kliatbu na rozprávku z iného sveta, drzého pána Drippyho, ktorý ho presvedčí, aby sa stal čarodejníkom v alternatívnom zrkadlovom vesmíre, kde všetci dôležití ľudia náhodne zdieľajte duše so všetkými, ktorých pozná Oliver vo svojom malom mestskom bloku. Ako to často býva!
ako spustiť súbor java jar
Príbeh, ktorý je postihnutý dierami v zápletke, trochou tečenia protagonistu, ktorý hovorí „Jeepers“ a „Neato“ bez stopy irónie, a niektorí z najviac pasívnych agresívnych darebákov v histórii videohier, je v skutočnosti celkom dobrý. Trpí pomalým štartom, ale akonáhle to pôjde, podporný herecký a očarujúci svet Ni nie Kuni aby utrpenie prostredníctvom Oliverovho simperingu (a nevysvetliteľného amerického prízvuku vo svete britských) stálo za to. Pán Drippy, hoci neustále riskuje podráždenie, je v skutočnosti celkom prívetivý, v malej miere mu pomáha relatívna vzácnosť, že vo videohrách je počuť waleského muža, zatiaľ čo sprisahania sa ku koncu sú inteligentne vykonané, aj keď “ pred veľkolepým odhalením sa to trochu zviditeľnilo.
Ako čarodejník má Oliver prirodzene prístup k celému radu kúziel, použiteľných ako v bitke, tak aj bez nej. Najužitočnejšie nebojové kúzla majú formu zručností „Take Heart“ a „Give Heart“, ktoré Oliver zamestnáva, aby zrušil prácu darebného Dark Djinn Shadar. Rôznym postavám po celom svete chýba kúsok ich srdca, chýba im taká odvaha, nadšenie a ambície. Našťastie majú ostatní obyvatelia sveta také veľké vlastnosti, takže Oliver musí chytiť kúsok svojho nadbytočného srdca a dať ho obetiam Shadara. Aj keď existuje veľa dôležitých „zlomených“ postáv, veľa náhodných NPC si vyžaduje pomoc a navštevovanie miest, kde sa zhromažďujú emócie, sa môže stať obrovskou hrou samou o sebe. Nie najviac vzrušujúce hra, možno, ale pomoc venovanú zlomeným srdcom môže byť odmenená zásluhovými známkami, ktoré je možné vymeniť za množstvo užitočných pasívnych schopností.
Iné kúzla umožňujú hráčom stavať mosty, otvorené zámky, svetlé tmavé tunely a dokonca plávať. Niektoré z nich nemajú veľmi praktické využitie, zatiaľ čo iné majú konkrétne použitie, ktoré nemusíte objaviť pri hraní prvýkrát. Oliverova čarovná čarodejnícka kniha, ktorá je prístupná v hlavnom menu, obsahuje podrobnosti o všetkých týchto kúzlach, ako aj prehľady vybavenia, tradície, príšery a dokonca aj hromadu rozprávok, ak sa niekedy nudíte. Množstvo úsilia, ktoré sa vynaložilo na realizáciu sveta Ni nie Kuni je výnimočná a je to tiež dobrá vec, pretože Ni nie Kuni Je to veľmi pekný svet.
Hlavným ťahom je samozrejme dostať sa do bitiek Ni nie Kuni a fanúšikom brúsenia, vyrovnávania a hektického boja bude slúžiť viac, ako je ich spravodlivý podiel na potešení. Boj pripomína taký séria hier s pohybom bojovej arény v reálnom čase a zručnosťami, ktoré sa po použití ochladia. Počas ťažkých otváracích hodín hry tento systém vyzerá spočiatku dosť bezhlavo, ale nakoniec sa otvára tak, aby sa stal neuveriteľne taktickým, keď sa hráč nakoniec naučil veliť party, inicializoval synchronizované bloky v čase, aby mohol čeliť silným útokom šéfov, a - samozrejme - dobre využívajte známych.
Zatiaľ čo Oliver a jeho prípadná strana spojencov sa môžu pýšiť rôznymi bojovými schopnosťami, človek rýchlo zistí, že nie sú dosť silné na to, aby zvládli stvorenia sveta. Majú však schopnosť zachytiť a vycvičiť tie príšery, s ktorými bojujú, ako priateľskí známi, v bitke sa môžu použiť až tri bytosti na jedného člena strany. Títo známi sa môžu ľubovoľne vymieňať a odďaľovať a každý z nich má svoje silné a slabé stránky a útoky. S tromi členmi strany, ktoré sa môžu pochváliť tromi známymi, jeden môže mať v ktoromkoľvek boji dvanásťčlennú párty, hoci všetci známi majú rovnaký zdravotný meter ako ich pán. Využívanie správnych známych, ich výmena skôr, ako sa príliš unavia, a udržiavanie zdravia všetkých ľudí nie je malá úloha a bitky sú dostatočne rýchle na to, aby sa boj mohol cítiť ako úplný chaos. Je to však starostlivo kontrolovaný chaos a hráč s jasnou mysľou sa bude môcť zamieňať medzi spojencami, vymieňať známych a vedieť, kedy využiť schopnosti ľudských postáv v správny čas. Akonáhle si uvedomíte, že je to hra o používaní všetko namiesto toho, aby ste sa museli spoliehať na jednu taktiku a jednu známu, začnete skutočne oceňovať hĺbku zobrazenia.
Každý ľudský hrdina a známy sú na úrovni nezávislosti, získavajú vylepšenia statu a získavajú nové zručnosti, keď získavajú skúsenosti. Keď oboznámení členovia dosiahnu určité úrovne, môžu sa „premieňať“ na nové a mocné formy, hoci stratia všetky svoje skúsenosti a začnú znovu na prvom stupni. Tak to je Ni nie Kuni sa stane hrou všetkých o vyrovnanie. Vylepšite svoju známosť, aby ste ju dostali do bodu, keď musí začať znova od nuly, potom ju ešte viac vyrovnajte, aby mohla začať znova od nuly. Každý známy má tri formy (konečná forma je jednou z dvoch jedinečných variantov, ktoré si hráč vybral), a ak máte v úmysle mať silnú párty, pripravení čeliť náhlym skokom spôsobeným stretnutím šéfa, mali by ste byť pripravení brúsiť ako pracovný kôň.
Aj keď to nie je až také smiešne zapojené ako hry Disgaea , to je spravodlivé povedať Ni nie Kuni je určite na špičke časovo náročného pomeru. Budete musieť udržiavať párty dvanástich bojovníkov a väčšina hráčov bude vymieňať známych zo stajne, keď objavia nové a lepšie, takže hra je neustálym bojom, aby ste udržali boj v dobrej kondícii. Rodinní príslušníci získajú skúsenosti, či už sú alebo nie sú, takže ich možno vziať do boja proti tvrdým príšerám, aby skočili o niekoľko úrovní, ale aj tak je to hra o neustálom tréningu a bez malého trpezlivosti. Každý šéf predpokladá, že ste strávili približne hodinu budovaním svojich schopností špeciálne pre tento jeden boj, a ak ste tak ešte neurobili, nestrácajte čas zbúraním. Pre niektorých to bude skutočná fuška, ale pre iných sa odvážim povedať, že som práve opísal nebo.
youtube na mp3 viac ako 20 min
Som niekde uprostred. Viem oceniť dobrý grindfest, ale zistím Ni nie Kuni niekedy to vedie k extrémom. Toto je už dlhá hra a keď každá nová oblasť na mape potrebuje prežitie niekoľko hodín výcviku, progresia sa spomalí na plazenie a hrozí, že sa stane nesnesiteľným otvorom. Je to dobrá práca, ktorú je svet taký rozkošný, príšery originálne a zábavné, a skutočná odmena za tvrdú prácu je ako skutočná odmena. Nehovoriac o tom, že je tu ešte veľa ďalšieho obsahu, ktorý rozbije monotónnosť a ponechá si jednu investovanú.
Napriek tomu je to hra, ktorá sa pri pokuse o jej objatie zmláti a uhryzne, bojujúc proti svojej láske na každom kroku. Len ušetriť dostatok zlata, aby ste mali prijateľnú úroveň oživovacích predmetov a vybavenia, je samo o sebe škrupinou. Odomknete silu na rýchle cestovanie až po dvadsiatich hodinách. Draka a preletenie po mape trvá ešte dlhšie. Hnev Bielej čarodejnice Štrk-ťažká štruktúra sa môže cítiť nevyvážená a príliš horlivá, jej požiadavky na čas hráča občas neúctivé. Z času na čas som bol tak zvracaný a keď som počul, ako Oliver kričal „Neato“, zúrivo som kritizoval hrdinovu tvár. Taká je šialená povaha Ni nie Kuni - prinútiť svoje obete, aby vrhli urážky na digitálne trinásťročné dieťa.
pl sql rozhovor otázka pre skúsených
Bojujte proti tomu, ale milujúci zostanem. Je to jedna z tých hier, ktoré vždy začínate nadšene hrať, a nechať sa rozbité a vyčerpané. Budete nadávať, budete unavení, ale aj napriek tomu, že ste hru ukončili v skľučujúcom, skleslom stave, bude trvať iba pár minút, kým si uvedomíte, koľko výbuchu ste vlastne mali, a potom pauza od sloganu, budete chumping na kúsok viac. Nikdy ma hra neurobila tak unavená a tak vzrušená zároveň. Prinajmenšom je to podivná, zvrátená ambivalencia.
Pri zdieľaní veľa podobností s likes taký , Pokémon a človek , Biela čarodejnica najviac mi to pripomína Dragon Quest VIII: Cesta prekliateho kráľa , porovnanie myslím ako jeden z najvyšších možných komplimentov. Z jeho nádherného cel tieňa, zapojeného alchýmie, nádherne strašnej lásky k hračkám (Your Meowjesty '!) A schopnosti potopenia, hrania Ni nie Kuni pravidelne sa cítim, akoby sa jeden z mojich obľúbených JRPG vrátil z mŕtvych. Samozrejme, nie je prekvapujúce, keď viete, že úroveň 5 pracovala na obidvoch hrách, ale videl toľko DQ VIII žiť ďalej týmto titulom je skutočne niečo veľmi zvláštne.
Samotné vyššie uvedené stmievanie stačí na vyznamenanie a každé preskúmanie, ktoré by sa svojej kráse nevenovalo aspoň odseku, by viedlo k medikácii. Predstavujeme umelecké diela z milovaného štúdia Ghibli, Ni nie Kuni je absolútnym pokladom pre oči, s plynulými animáciami, úžasnými stvoriteľskými vzormi a niektorými z najkrajších farebných prostredí, ktoré by ste mohli v hre vidieť. Zatiaľ čo mnoho hier bolo ocenených za to, že vyzerajú ako skutočná karikatúra, len málo titulov môže dúfať, že sa k nim priblížia. Naozaj to vyzerá, akoby ste sa potulovali v živej, dýchajúcej karikatúre a dokonca aj tridsať hodín po dobrodružstve som bol stále dychom vzatý vizuálnou nádherou.
To nehovorí nič o hudbe, ktorú nám priniesli Joe Hisaishi a Tokijská filharmónia. Plné pamätných melódií (téma mapy sveta sa mi pri písaní uviazla v mojej hlave) a elegantné usporiadanie, existuje dôvod, prečo očakávaní fanúšikovia hovorili o zvukovej stope v týždňoch, ktoré viedli k uvedeniu na trh. Rovnako ako v prípade väčšiny hier ma na orchestrálne vlastnosti a zmysel pre zábavu skutočne prišlo Dragon Quest VIII , a to nikdy nebude zlá vec.
Hnev Bielej čarodejnice je milostný list klasickej japonskej RPG. Čerpá svoje prvky z toho najlepšieho a najjasnejšieho žánru a napodobňuje všetko Pokémon na skvelý s vedomým žmurknutím a bez malej náklonnosti. Berie všetky tieto inšpirácie a mieša ich spôsobom úplne jedinečným pre seba, čím dáva fanúšikom tradičných RPG - raritu v modernom svete - niečo, čomu boli veľmi dlho vyhladované.
Má to samozrejme svoje problémy. Náhle ťažkosti s hrotmi sa môžu cítiť ako zálohy a množstvo času, ktoré pohlcuje hranice pri ukladaní. Napriek tomu, ako je to nepríjemné, nikdy to nemožno povedať Ni nie Kuni je zle zostavená. Je to rovnako štrukturálne zhodné, ako hra dokáže, niečo pôsobivejšie o to, ako chaotický a nedbalý boj vyzerá skôr, ako si začnete uvedomovať, aké je to skutočne múdre. A dokonca aj tieto negatívy môžu byť silnými pozitívami pre správnu osobu v správnej nálade.
Ak ste milovníkom hier, ktoré si vyžadujú, aby ste sa zapojili skôr, ako sa dostanete von, a spomínate na slávne dni východného RPG, kde zážitkovými bodmi boli záchranné kruhy a brúsenie bol kráľom, máte doslova žiadny slušná ospravedlnenie za to, že nenájde spôsob, ako hrať Ni no Kuni: Hnev Bielej čarodejnice , Klasika moderného veku, postavená úplne na klasike minulosti, odporúča sa, aby ste sa cítili pohodlne, zrušili všetky svoje plány a pripravili sa na hru, ktorá bude dominovať vášmu životu v nasledujúcich mesiacoch.