review how we soar
Láska nás pozdvihla tam, kam patríme
Lietanie, podobne ako šoférovanie, je úchvatnou možnosťou pre virtuálnu realitu. Aj keď existuje veľa hier, ktoré sa rozhodnú nás vziať na cestu do ďalekej budúcnosti, umiestnia nás do kokpitu a pošlú nás do bláznivých a niekedy dezorientujúcich bitiek vesmírnych lodí, Ako stúpame ide o oveľa pomalšie a pokojnejšie tempo.
nedefinovaný odkaz na triednu funkciu c ++
Na rozdiel od Ubisoftu Let Orla , ďalšia nedávna hra VR o lietaní, táto vám sedí na vrchu piñata fénixa, vloženého medzi jej obrovské krídla. Ako stúpame je príbeh spisovateľa, ktorý sa snaží nielen vymyslieť veľký príbeh a dokázať svoju hodnotu, ale udržať napnutý vzťah.
Ako stúpame (PS4 (recenzované s PlayStation VR)
Vývojár: Penny Black Studios
Vydavateľ: Penny Black Studios
Vydané: 29. novembra 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Táto premisa by sa mohla javiť ako čudný zápas pre relaxačnú letovú hru, ale je do toho dosť dobre zapletená Ako stúpame , Aj keď je príbeh čiastočne rozprávaný prostredníctvom vyjadrených úryvkov rozhovorov, nejde o diskrétne výrezy a väčšia časť rozprávania je vyjadrená svetovými návrhmi. Je tu téma papier-mâché a ako budete hrať, abstraktné kúsky papiera sa budú krútiť a otáčať a prepracujú sa do predmetov súvisiacich s autorovými fantasy príbehmi a udalosťami v jeho osobnom živote.
V každej z 11 úrovní budete prekrývať obrovské oblohy pri hľadaní farebných krúžkov, ktorými prejdete, gule zbierať a vtáky prenasledovať potom, ako ste v spontánnej hre značky. To je hlavná slučka od začiatku do konca a je tu preto, aby vás nebránila v zonovaní príliš, alebo ešte horšie, nudiť sa. Toto nie je náročná alebo trestná hra, hoci vy robiť musíte venovať pozornosť svojmu okoliu, ak budete niekedy postupovať do ďalšej oblasti. Efektívne jazdí po tejto línii. K dispozícii je tiež uspokojivý voliteľný cieľ: odbúravať papierové konštrukcie, aby ich „maľovali“ farbami a detailmi.
Aj keď sú stanovené jasné záväzné ciele, väčšinou som sa spomalil a aspoň v prvých oblastiach som upozornil na upokojujúce pamiatky a zvuky. Lietanie v Ako stúpame je zo svojej podstaty príjemné a so spôsobom implementácie VR existuje slušne presvedčivý pocit, že skutočne jazdíte na vrchole okrídleného zvieraťa. Je to hlavná príťažlivosť tejto hry. Pomocou ľavej analógovej páčky ovládate vtáka, zatiaľ čo pohyby hlavy sú prispôsobené fotoaparátu, čo vám dáva voľnosť pri pohľade na stranu alebo za vami, aby ste si lepšie zarovnali svoju polohu, keď budete prepletať minulé prekážky. Tam bol len jeden frustrujúci okamih, keď som nemohol vtáka celkom donútiť, aby spolupracoval, tak som odišiel ohromene.
Ak mám nejaké zavesenia Ako stúpame , majú v prvom rade spoločné s nevýrazným a občas predvídateľným príbehom a nerovnomernou stimuláciou. Na prednej strane je to trochu pomalé popálenie. A keďže sa mechanika vo vašom vývoji ďalej nerozvíja ani významne nemení, vaša motivácia pokračovať klesá až k okuliare novodobých svetov a k základnému aktu lietania.
Moje nadšenie sa zmenšovalo o úroveň dva alebo dva smerom do stredu, ale dizajn príbehu a úrovne sa nakoniec zdvihol a tí povzbudzujúci vývoj ma priviedol priamo k záveru. Tiež som spočiatku zápasil s tým, ako sa môžu objaviť vzdialené objekty veľmi mimo zamerania (nešťastná realita tohto hardvéru), ale bol som schopný túto chybu upraviť a prijať ju.
Ako alternatíva nižších kľúčov k vysoko oktánovým leteckým hrám v priestore VR, Ako stúpame si našiel svoje miesto a týmto hráčom bude dobre slúžiť. Dosahuje dobrú rovnováhu medzi tým, že vás necháva odpočívať, a tiež zaisťuje, aby ste boli primerane vyzvaní a zapojení. Príbeh nerobí dosť, aby vás vtiahol do autorovej situácie a udržal vás závislý, ale samotné lietanie nesie túto hru ďaleko.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)