review paper mario color splash
Kanónová delová komédia
Musím sa vopred ospravedlniť za to, čo sa chystáte prečítať. Chystám sa ponáhľať o hre. Budem tvrdo horieť. Pustím sa do grafiky, do hudby, do humoru a do všetkých vylepšení Papier Mario: Nálepka Star , Nechcem byť recenzentom, ktorý iba hrá hry, ale je ťažké to mať, keď máte skúsenosť, ktorá vám neustále kladie úsmev na tvár.
Nebojte sa, budem kopať veci, ktoré ma nezaujímajú, ale pri pohľade na svoj čas v hre ako celku musím povedať - citujem Carly Rae Jepsen - naozaj, naozaj, naozaj, naozaj, naozaj, naozaj, ako Paper Mario: Color Splash ,
Paper Mario: Color Splash (Wii U)
Vývojár: Intelligent Systems
Vydavateľ: Nintendo
Vydanie: 7. októbra 2016 (NA, EÚ) 8. októbra 2016 (AU) 13. októbra 2016 (Japonsko)
MSRP: 59,99 dolárov
Ak ste videli prívesy pre Paper Mario: Color Splash a myslel som, že to vyzerá ako ďalší skvelý RPG pre Wii U, zastavím vás tu. Napriek vylepšeniam bojového systému Nálepka Hviezda , táto hra je stále rozhodne adventúrou. Dobrodružná hra s bitkami na ťahu, určite však dobrodružná hra. Nintendo to označuje ako „akčné dobrodružstvo“, ale budem tvrdiť, že je v najlepšom prípade, keď upustí od akcie, a zameriava sa na bohaté aspekty rozprávania príbehov a riešenia hádanky dobrodružného žánru.
Správne, povedal som „bohatý“ rozprávanie príbehov. V jednom z mnohých zlepšení oproti predchádzajúcemu názvu, Farba Splash rozpráva zaujímavý príbeh, keď zaujímavé postavy robia zaujímavé veci. Celkový dej hry je celkom jednoduchý a rýchlo sa zmení na váš štandardný príbeh Mario o fúzanom mužovi, ktorý sa snaží zachrániť princeznú z veľkej zlej korytnačky. V tomto okamihu sa dá očakávať ten pozemok, ale nebolo to to, čo ma držalo prilepené k hre. Oveľa viac ma zaujímali malé veci, jednotlivé príbehy a viněty nachádzajúce sa v celom texte. Či už som pomáhal duchom v strašidelnom hoteli, varil steak, kým som si to nevybral správne, plavil som sa s partiou pirátov, ktorí hľadali slávu a bohatstvo, alebo odpovedal na otázky v podvodnej hernej show, bol som s každým z nich úplne očarený. v každej úrovni hry sa vyskytli malé činy.
alternatíva rýchlych kníh zadarmo pre malé firmy
Väčšinu z toho som sa tiež smial, pretože tu je veselý scenár. Takmer každý prítomný NPC ma jednoplášťovú loď, ktorá ma praskla a osobnosti týchto postáv sú tak rozmanité. Iste, vyzerajú rovnako, pretože sú to len ropuchy a Shy Guys, ktorých som rád, že tu zohrávajú takú významnú úlohu, ale keď je písanie také dôležité, ako je tu, nezáleží na tom, vyzerať ako. Mohli by ste vyzerať ako farba a stále byť najlepšou postavou v hre. V skutočnosti je plechovka farby najlepšou postavou v hre. Huey, váš spoločník Kersti-esque pre toto dobrodružstvo, je úžasný. Prepláva charizmou, vždy rýchlym vtipom a nebojí sa Mariaho nadávať, ale keď to urobí, je to na nezaplatenie. Môžete povedať, ľudia v Nintendo Treehouse sa bavili s týmto, zvlášť keď vezmete do úvahy 30-ročnú hodnotu materiálu Mario, ktorú vyzývajú v mnohých referenčných postavách.
Nie je to však žiadna komédia. Existuje tiež veľa nepríjemných okamihov, ktoré nejako našli spôsob, ako mi ťahať za srdce. Súčasťou toho je, že každá scéna bola zvýraznená dokonalou hudbou pre danú situáciu. Farba Splash má jednu z najlepších a najrôznejších zvukových stôp, aké som kedy počul. Morské korytnačky, westernové, reimaginácie klasických 8-bitových melódií - všetko je úžasné. Dokonca ani opakovaná bojová dráha nie je taká zlá, ale mojou absolútnou obľubou je hudba od Dark Bloo Inn, ktorá má soundtrack priamo z filmu Tim Burton. Nie nové, mizerné filmy Tim Burton, ale úžasné filmy Tim Burton z konca 80. a začiatku 90. rokov. Doslovne som prestal hrať, pretože som nechcel, aby sa mi nejaké potešenie z hudby dostalo do cesty.
Samozrejme, nejde iba o liečbu za uši. Paper Mario: Color Splash je najlepšie vyzerajúca hra, akú som kedy hral. Je tak živý, plný farieb a skutočne vyzerá, že hráte v skutočnom dioráme. Hra sa hrá s farbami zábavnými spôsobmi, ako napríklad nechať farby bežať na mokrých postavách. Inteligentné systémy tu využívajú plnú silu Wii U na vytvorenie živých scén, ktoré predvídali pre tento projekt, ale vývojári boli možno príliš ambiciózni, pretože som si všimol viac prípadov spomalenia. Nič z toho nebolo počas skutočného hrania, takže ma to neovplyvnilo, ale zmenilo to krásu tejto hry tak nepatrne.
súbory SWF, ktoré sa v prehliadači nehrajú
Vynikajúca estetika skutočne ovplyvňuje to, ako hráte hru. Hlavným cieľom Farba Splash je obnoviť farbu ostrova Prism potom, ako armáda Shy Guys vysala zem suchú. Ak to chcete urobiť, musíte zhromaždiť šesť hviezd farby, ktoré boli rozptýlené po celej krajine. Budete sa púšťať z úrovne na úroveň na mape nad svetom a každá úroveň bude mať jednu alebo viac miniarových hviezd, ktoré musíte zbierať, aby ste našli cestu k veľkým maľovacím hviezdam, ktoré sú strážené postavou šéfa. Vo väčšine úrovní s viacerými maliarskymi hviezdičkami sa rozprestierajú, takže nemusíte prejsť celú vec viackrát, aby ste ich dostali všetky. Existuje však niekoľko úrovní, ktoré vás nepríjemne nútia urobiť.
Na každej úrovni budete tráviť čas skúmaním a bojovaním s balíčkom kariet. V skutočnosti to nie je pravda. Existuje niekoľko úrovní, kde som nemusel bojovať proti duši - počkajte, majú Shy Guys duše?
Preskúmanie tu napriek tomu hrá ako minulosť Papier Mario titulov. Ste 2D postava v 3D svete, vyzbrojená kladivom, ktoré môžete použiť na rozdrvenie nepriateľov, fackovanie otazníkov alebo rozbitie múrov. Môžete tiež použiť kladivo na maľovanie scenérie. Existujú stovky bielych škvŕn, ktoré je potrebné zafarbiť, ako aj desiatky ropuch, ktoré sa musia obnoviť. Predmety, s ktorými môžete interagovať, nemôžu byť použité, kým nie sú zafarbené. Keď zafarbujete krajinu, vypustíte dostupnú farbu do svojho kladiva, ale to sa dá ľahko obnoviť, pretože zasiahnete takmer všetko, čo vás v prostrediach očistí pár kvapiek farby.
Na vašej ceste existuje veľa hádaniek, z ktorých väčšina využíva funkciu výrezu dotykovej obrazovky. Je na mape miesto, na ktoré sa nedá dostať? Urob to ako strýko Joey a vystrihni to. Nástroj na vystrihovanie vám nielen pomôže dosiahnuť každý kútik každej úrovne, ale tiež vám umožní posunúť sa okolo ktorejkoľvek časti príbehu, kde musíte vziať jednu zo svojich kariet a použiť ju na samotné pódium.
Vidím, že boj je opäť najrozdeľujúcejšou súčasťou hry. Nintendo popisuje turn-based bitky ako 'záhadné', ale nie sú. Ak niečo, robíte to isté puzzle znova a znova. Farba Splash vypína nálepky z poslednej hry na karty, ale hrá zhruba to isté. Každá bitka sa začína tým, že vyberiete na dotykovej obrazovke toľko kariet, koľko je možné, vymaľujete ich, ak je bez farby, a prehodíte karty do boja. Je dôležité maľovať karty, pretože čím menej farieb existuje, tým bude útok silnejší. Odtiaľ, rovnako ako akýkoľvek iný Mario RPG, musíte správne stlačiť tlačidlo A, aby ste z každého útoku získali maximum.
Najväčšou sťažnosťou na poslednú hru bolo, že nemal zmysel bojovať. Pretože nálepky prevažovali v celom Hubárskom kráľovstve, nemalo zmysel robiť všetky tieto bitky iba za mince. Spočiatku som si myslel, že by to bolo rovnaké, ale odmeny, ktoré získate za dupanie a rozbíjanie známej plodiny mariodíkov, sú skutočne užitočné. Existujú mince, ktoré budete potrebovať, ak nebudete venovať pozornosť smerom, pretože som zistil, že je to ťažké, ale tiež dostanete farbu na doplnenie kladiva, nepriateľské karty, ktoré si nemôžete kúpiť v obchode s kartami, a kladivo na zápisky. ktoré zvyšujú kapacitu farby vášho kladiva. Nie je to XP, ale vynechanie nezmyselných bitiek vám môže spôsobiť, že nebudete môcť maľovať svoje útočné karty počas bojov, ktoré nemôžete preskočiť.
java odstráni prvok z poľa
Bossové bitky sú do značnej miery rovnaké ako posledná hra. Počas cesty nájdete rôzne veci, napríklad prestávkové prasiatko alebo hasiaci prístroj Kaiju. Niektoré z týchto vecí sú kľúčom k víťazstvu v bitkách proti deťom Bowser. To znamená, že ak ti chýba vec, ktorú potrebuješ, neexistuje spôsob, ako poraziť šéfa. To ma frustrovalo v poslednej hre, kde som si stále myslel, že hrám RPG. Tu som bol na to pripravený. Vedel som, že musím mať na palube tú konkrétnu Thingovu kartu, aby som ich dal dole. Keby som to neurobil, mohol by som bežať z bitky a ísť to nájsť bez toho, aby som videl obrazovku Game Over.
Použitie kariet Thing v bitke prináša najživšie súpravy, ktoré sa v hre nachádzajú, ale používal som ich iba zriedka. Súčasťou problému je to, že nikdy neviete, kedy presne ho budete potrebovať, či už na bitku alebo na vyriešenie jedného z mnohých hádaniek z prostredia. Môžete sa pripraviť, existujú rady, ktoré vám pomôžu povedať vec, ktorú musíte dostať do ďalšej časti hry, ale ak túto vec použijete v boji zámerne alebo náhodou, ako som to niekoľkokrát urobil, keď sa objavil Kamek a priskrutkované s mojím balíčkom, to znamená, že si Mario ťahal celú cestu späť do Prism Plaza, aby si kúpil novú kartu Thing alebo trekking na miesto, kde si pôvodne našiel vec. pretože Farba Splash je úplne plná krátkych obrazoviek načítania, dlhé cesty cez mapu boli niečo, čomu som sa za každú cenu snažil vyhnúť.
K môjmu problému s kartami prispieva aj to, ako sú rozmiestnené na dotykovej obrazovke. V podstate máte iba priamu líniu kariet, ktoré musíte posúvať, kým nenájdete tú, ktorú hľadáte. Je to pomalý proces, ktorý môže prinútiť bitky ťahať, najmä ak máte v balíčku maximálne množstvo kariet. Zabil by ich, keby nám tu dali nejaké priečinky?
Ale to je všetko. To je rozsah mojich problémov s touto hrou a pre mňa, pozitívne pozitíva, ďaleko prevažujú nad negatívami. Ak sa ti nepáčilo Papier Mario: Nálepka Star pretože to nebolo ako prvé dve hry v sérii, nemyslím si, že tu budete spokojní. Pre všetkých, ktorí chcú dať šancu, Paper Mario: Color Splash je očarujúca cesta, ktorá poteší vaše zmysly, vašu smiešnu kosť a časť vášho mozgu, v ktorej sú ukryté vaše nostalgické pocity voči Nintendu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)