review override mech city brawl
Jaegerova bomba
1 nf 2 nf 3 nf
Jeden z mojich obľúbených prehliadaných titulov PlayStation 2 je výtržník z roku 2003, ktorý sa volá Vojna monštier , Hra, inšpirovaná filmmi B z 50. rokov 20. storočia, vám umožňuje vybrať si zo širokej škály kaijuských a obrovských robotov, potom ich vybojovať v 3D aréne plnej vozidiel a mrakodrapov, aby ste zničili, zatiaľ čo drobní ľudia bežali o svoj úbohý život. O 15 rokov neskôr je to stále veľa zábavy a o to pôsobivejšie, keď uvažujete o tom, ako ďaleko bolo vtedy oveľa zložitejšie ničenie životného prostredia.
Nie je pochýb o tom, aká je najväčšia bojová hra roka, ale možno ste vynechali menšie prepustenie pred pár dňami Smash Bros Ultimate vyšiel. Prepísať: Mech City Brawl je spoločenské hry, ktoré vás dostanú na sedadlo pilota 30-poschodového mechu, a potom vás budú musieť poraziť skrutkami z rôznych mechanických a cudzích nepriateľov. Dúfal som, že Prepis by bol duchovným nástupcom Vojna monštier , ale ako to vlastne stojí?
Prepísať: Mech City Brawl (PC, (recenzované) PlayStation 4, Xbox One)
Vývojár: The Balance
Vydavateľ: Modus Games
Vydané: 4. decembra 2018
MSRP: 29,99 dolárov
Poďme to z cesty: Napriek niektorým skorým porovnaniam, Prepísať: Mech City Brawl s tým nemá nič spoločné Vojna monštier okrem zdieľania niektorých bežných inšpirácií. Pravdepodobne to nie je celkom Pacific Rim hra, v ktorú dúfate, aj keď obsahuje niekoľko skvelých funkcií, vďaka ktorým môžete vy a niektorí priatelia prežiť svoje Voltron alebo Strážca fantázie.
Prepis má niekoľko rôznych režimov na hranie, ale vo svojom jadre je to bojová hra, v ktorej hrajú rôzne veľké roboti. Od začiatku je k dispozícii tucet bojovníkov a takmer celá súpiska je inšpirovaná rôznymi zvieratami. Pár z nich je mimo známej verzie známych robotov ako Gundam alebo Mechagodzilla, ale väčšina z nich sú originálne výtvory. Bez ohľadu na to, ktorý mech si vyberiete, všetky zdieľajú niektoré bežné pohyby a je veľmi ľahké ich vyzdvihnúť a hrať. Aj keď môžete používať myš a klávesnicu vo verzii PC, je celkom jasné, že hra bola navrhnutá s ohľadom na radiče a ja som zistil, že hrala lepšie s ovládačom Switch Pro Controller alebo Xbox 360.
Každá z končatín vášho robota je mapovaná na iné tlačidlo, takže si môžete zvoliť, s ktorými rukami alebo nohami zaútočíte. Môžete mäkko zamknúť nepriateľov, ale stratíte ich, ak sa dostanú príliš ďaleko od vás. Každý robot má osobný štít a pomlčku, ktorú môže použiť na vyhýbanie sa útokom. Čím dlhšie zostanú v boji, budú si účtovať poplatok za super meter. K dispozícii je tiež merač tepla pod výdržou každého robota a príliš agresívne útočenie prehreje váš mach, takže vás na pár sekúnd zrania v protiútokoch.
Z času na čas na bojisko prší nadmerné zbrane, ktoré si môžete vyzdvihnúť a vylepšiť tak svoje už pôsobivé bojové schopnosti. Môže ísť o čokoľvek od balistických štítov po železničné pištole a odpaľovacie zariadenia granátov a existuje veľa zbraní na blízko, vrátane energetických striel, masívneho kladiva a panvice so šírkou 100 stôp. Môžete si dokonca vybaviť meč alebo pištoľ v jednej ruke a štít v druhej, ak majú primeranú veľkosť, alebo hodiť svojich súperov mega veľké granáty.
Existuje kampaň pre jedného hráča, z ktorej si požičiava niekoľko prvkov XCOM keď sa vy a váš mech zapojíte do boja proti novej cudzej hrozbe zvanej Xenotype. Existuje niekoľko rôznych typov týchto cudzincov a niektorí šéfovia vyžadujú odlišné stratégie ako vlny menších útočníkov. Príbeh je rozprávaný prostredníctvom vizuálnych románových scén a medzi jednotlivými misiami si môžete vziať bonusové štádiá, aby ste mohli získať ďalšie vylepšenia a zdroje. Každý mech má svojho vlastného pilota a všetci majú mierne odlišné príbehy, keď postupujú kampaňou.
Zatiaľ čo režim pre jedného hráča je slušný, vývoj je zameraný na jasné multiplayerové zápasy. K dispozícii je niekoľko možností: tímové zápasy, bitky jeden na jedného, online zápasy (bohužiaľ, bez konzolového krížového hrania) a dokonca môžete do jedného mechu napchať viac ľudí a pokúsiť sa bojovať ako organizovaný tím. Chcel som si vyskúšať ovládanie paží a hlavy len ako dvojčlenný mech, ale videl som plnú hru pre osem hráčov, pričom každý, kto ovládal samostatnú končatinu, bol veľmi zábavný.
Po každej bitke si zarobíte kožou alebo kozmetickým odomknutím pre jednu z machov v garáži. Skiny sú hlavnou motiváciou ku kúpe fyzickej alebo digitálnej luxusnej verzie na rozdiel od štandardnej verzie a prichádzajú s jednou legendárnou pokožkou pre každého bojovníka a tiež s prístupom k štyrom pripravovaným bojovníkom DLC. (Jeden z nich už bol prepustený, robotický jednorožec s názvom Stardust.) Našťastie som nevidel žiadny spôsob, ako si tieto kože kúpiť v skutočnej mene, ale je to niečo zvláštne pre systém progresie. Myslím, že pre tých, ktorí sa skutočne zapoja do online bojov, budú môcť predviesť svoje odhodlanie vybavením snehuliakovej hlavy alebo novinkou sombrero.
Bohužiaľ, existuje pomerne málo problémov Prepis späť. Vizuály sú pekné a farebné, ale narazil som na veľa snímok. Moja súprava sa dostáva do bodu, keď potrebuje nejaké aktualizácie, ale je to v rámci odporúčaných systémových špecifikácií, takže váš počet najazdených kilometrov sa môže líšiť. Zdalo sa mi, že rýchly pohyb kamery alebo vyhodenie do povetria mnohých budov preťažilo motor a ja som bol viac ako raz dezorientovaný tým, koľko snímok bolo vynechaných. Tiež som si všimol, že kamera sa stratila, keď som sa vrátila do kúta, a moja testovacia partnerka povedala, že skončila s extrémnym záberom zadku svojho robota oveľa častejšie, ako by uprednostňovala.
Môj ďalší veľký problém s Prepis je to, ako bezvýznamné je všetko. Vyzerá to pekne, keď prechádzate cez budovu, ale absolútne neexistuje žiadny odpor, takže to vyzerá, že aj tie najväčšie mrakodrapy sú vyrobené z hodvábneho papiera. Arény sú tiež pomerne malé a sú blokované žiariacou modrou bariérou, ktorá nemá vysvetlenie príbehu. Väčšina z nich je len rovina s rozstrekovanými budovami, takže akonáhle ste kopali všetko do sutiny, dlhotrvajúce zápasy sú dosť nudné. Nie sú tu ani ľudia, ktorí by chránili (áno, správne) alebo dupali ďalej (tam ideme). Bolo by oveľa zábavnejšie, keby ste budovy mohli použiť ako krytie alebo šplhať po nich, ale toto nie je možné. Fázy, ktoré ma najviac bavili, mali pre nich niečo solídne, napríklad podzemnú časť v Egypte alebo nadjazd v jednej z máp mesta.
rozhovor s unixovým skriptom, otázky, odpovede a vysvetlenia, pdf
Prepísať: Mech City Brawl mal veľa potenciálu, ale nakoniec sa mi tento koncept páčil oveľa viac ako poprava. Bojový motor je primeraný, ale cítil som, že by malo byť oveľa zábavnejšie vyhodiť do povetria mesto v milióntunovom obleku pre robotov. Zdá sa, že tento bol poslaný na smrť, a to je prekliata škoda.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom)