review omega labyrinth life
Zatlačením obálky ... prsiami
Ohhhhh ... teraz chápem, prečo spoločnosť Sony chcela iba cenzurovanú verziu tejto hry na svojej konzole.
Život v labyrinte Omega (Prepínač Nintendo)
Vývojár: Matrix Software
Vydavateľ: Vydavateľ D3
Vydané: 1. augusta 2019
MSRP: 59,99 dolárov
Od vývojára Matrix Software, Život v labyrinte Omega je simulátor dotýkajúci sa prsníkov s ľahkým záhradkárstvom a plazením v žalári hodený do zmesi. Hráte ako Hinata Akatsuki, vôbec prvý študent na prestupe na Akadémii Belles Fleurs, prestížnej škole starších študentov a členov fakulty s prsiami všetkých veľkostí. V centre akadémie je svetoznámy Grand Garden, farebný a rozmanitý kvetinový záhon, ktorý vždy kvitne. Dej, podobne ako nohavice mnohých ľudí, ktorí hrajú túto hru, zahusťuje hneď pri bráne, keď náhle zomrie kvetinové pole a krásne dievčatá a ženy z Belles Fleurs si myslia, že je na vine Hinata.
Vymazanie jej mena a nájdenie skutočného vinníka za touto rastlinnou situáciou pošle Hinatu a priateľov hlboko do rôznych roguelike dungeonov roztrúsených po záhrade. Ak ste hrali Pokemon Mystery Dungeon alebo ktorýkoľvek z Shiren hry, mali by ste dobre rozumieť tomu, čo sa tu deje. Mapy žalárov sú generované procedurálne, nepriatelia sa pohybujú iba vtedy, keď sa postavy pohybujú a hráči sa musia vysporiadať s množstvom pascí, keď sa púšťajú dolu, dolu, dolu do neznáma.
Ako som uviedol s každým Mystery Dungeon hra, ktorú som prehodnotil na tomto webe, som obrovským fanúšikom tohto žánru a oceňujem kroky, ktoré urobil, aby skutočne vylepšil to, čo sa často považuje za nerafinované a nudné. Žiaľ, žiadne z týchto zlepšení sa do toho nedostalo Život v labyrinte Omega , Dungeon plaziaci sa tu je do značnej miery „roguelike 1.0“ s dlhými chodbami spájajúcimi väčšinou štvorcové izby. Nedostatok diverzity v akejkoľvek časti programovania, ktorá vytvára tieto dungeonové podlahy, je v skutočnosti zrejmejšia, čím ďalej sa dostanete do hry. Možno by to bola zanedbateľná sťažnosť, ak by sa vývojári obťažovali skúsenosťami doplniť akúkoľvek výzvu.
Toto je zďaleka najjednoduchší roguelike, aký som kedy hral. Dungeony hlavného príbehu nepredstavujú pre hráčov žiadne konkrétne nebezpečenstvo mimo zvlášť prísneho limitu inventára. Nepriatelia sú neuveriteľne riedki na každom poschodí a hra predstavuje niekoľko mechanizmov, ktoré odstraňujú veľa z toho, čo môže viesť k potrestaniu žánru. Existujú tu miestnosti s príšerami - izby naplnené po okraj s príšerami a pascami, do ktorých niekedy narazíte - ale tie nepredstavujú problém, keď odomknete jeden z Hinatiných špeciálnych ťahov, ktoré jej umožnia poškodiť všetky príšery v room. Stačí ich aktivovať a sledovať, ako telá zmiznú. Ďalšia hrateľná postava má schopnosť, ktorá náhodne odhalí celú podlahovú mapu a odstráni veľkú časť záhady v týchto Mystery Dungeons. Tieto schopnosti nie sú pre tento žáner úplne nové, ale sú odomknuté príliš skoro v hre, keď Hinatina izba zničila to, s čím sa stretnú malé výzvy, s ktorými sa hráči stretnú.
Existujú voliteľné dungeony, ktoré poskytujú o niečo väčšiu spätnú väzbu, ale dokonca blednú v porovnaní s tým, čo žáner predtým produkoval. Počul som originál Omega Labyrint bolo trestne ťažké a nemôžem si pomôcť, ale zaujímalo by ma, či sa vývojári rozhodli vydať opačným smerom pre svoje prvé medzinárodné vydanie.
Ale samozrejme, zmysel Život v labyrinte Omega nebolo nikdy výzvou pre hráčov so stále ťažšími žalármi, keď sa učia ovládať žáner. Ani to nebolo život chcel byť uspokojujúcim záhradníckym simom, pretože starostlivosť o Grand Garden je nevýrazná a nedostatočne tepelne upravená. Nie, zmyslom tejto hry je služba fanúšikov a kriminálnik, to je niečo, čo má v pikoch.
Kedykoľvek počas svojho dobrodružstva, či už idete po záhrade, potápate sa do žalára, relaxujete nahí v kúpeľoch alebo sledujete cutscénu, môžete dievčenské prsia krútiť ako Jell-O s hrabaním prstom. Keď budete skúmať kobky a poraziť nepriateľov, budete zbierať Omega body, ktoré občas zväčšia veľkosť hrudníka vašej hlavnej postavy, až kým sa doslova neroztrhne z ich košeľa. Vidieť, ako ich dievčatá prechádzajú z hrozna na gonzágy, skutočne trvá veľmi dlho, pretože veľkosť hrudníka a úroveň postavy sa vynulujú pri každom výstupe z väzenia; takže ak je to niečo, čo vás zaujíma, mali by ste byť pripravení vysporiadať sa s 99-poschodovými kobkami. Čoskoro som si myslel, že by to bol ten najskandálnejší aspekt tejto hry, že by ste mohli pestovať prsia študenta stredných škôl tak veľké, že by sa Dolly Parton hanbil.
Potom som Hinata šukal.
Pri skúmaní rôznych kobiek budete zbierať predmety, ktoré nie sú identifikované. To je tradícia žánru, ale to, ako ich identifikujete, je pre túto hru úplne jedinečné. Po prvé, tieto položky sú opísané ako mäkké a zbytočné. Aby ste ich stvrdli a odhalili, o čo ide, musíte ho umiestniť medzi prsia vedúceho dievčaťa, potom si prebiť a vtierať jej prsiami, až kým nezačne tvrdo a červeno, a potom si na tvár nasnímajte veľkú bielu hmlu. A nie, to nie je preháňanie.
Sväté sračky #NintendoSwitch pic.twitter.com/u1K0sPiUwF
Soapui rozhovory, otázky a odpovede- CJisbadatEVERYTHING (@CJisbadatlife) 8. augusta 2019
Moja čeľusť klesla, keď som to prvýkrát uvidel a nebol som si celkom istý, čo si o tom mám robiť. Hry Anime Booby už nejaký čas tlačia obálku na svätý obsah a dokonca aj relatívne krotké aktivity priťahujú nepokojov. Ale zatiaľ čo iné franšízy boli obmedzované slušnými normami alebo strachom z toho, že sa dostaneme príliš ďaleko na rovné územie porno hry, Život v labyrinte Omega posúva hranice toho, čo je povolené pri hraní konzoly zo sexy zábavy jeho súčasníkov na tvarohový koláč do niečoho, čo je skutočne pekné. Pretože táto mini-hra hore nie je ani tým najšokovanejším pohľadom v hre.
Keď pestujete kvety vo Veľkej záhrade, zbierate nektár. Nectar sa používa na odomknutie nových schopností pre všetky dievčatá. Keď si kúpite novú schopnosť pomocou bodov Omega, ktoré zbierate v žalároch, môžete si vziať svoje dievča výberu do skleníka kampusu na trochu ťažkú akciu. Keď sa prstom dotknete škvrny na obrazovke v vreckovom režime (alebo kurzorom pomocou ovládačov Joy Con), začne sa nadchnúť, keď sa stlačí na jej telo perfektné body. Po tom, ako ste sa dosť dotkli jej špeciálnych miest, musíte sa jej začať dotýkať tak rýchlo, ako je to len možné, aby ste získali body. Čas sa spomaľuje, čo vám umožňuje trieť si poslednú sekundu, a keď to už nedokáže užiť, dievča cums sprejuje jej šťavu na celú obrazovku. A potom použijete túto šťavu na zalievanie záhrady a na podporu rastu rastlín.
K dispozícii je ďalšia mini-hra s názvom Tit-for-Tat, ktorá je Rock, Paper, Scissors with breasts, ale v porovnaní s tým, ako sa tieto dievčatá rozplývajú, môže to byť tiež hra Pat-a-Cake. Sedel som s nedôverou, keď som prvýkrát natáčal Hinatu. Nemohol som uveriť, že som bol práve svedkom toho istého zariadenia, ktoré hrám Šťastné narodeniny , Už predtým som hrával iné tituly, ako napríklad mini-hry, ktoré ma pobavujú, ale toto je prvýkrát, čo sa cítim, akoby som potreboval Lysol do pekla z mojej konzoly. Nakoniec by som zdvihol čeľusť z podlahy a zatlačil sa do ďalšieho žalára, ale skôr ako som sa začal pýtať sám seba, či táto hra jednoducho zašla príliš ďaleko.
Bolo by pre mňa ľahké zmazať tieto myšlienky, aby som nevyvolával hnev Reddita, ale v skorých ranných hodinách Život v labyrinte Omega , Nemohol som si pomôcť, ale myslím, že Matrix Software vytvoril niečo, aj keď by som sa postavil v náručí. Akýkoľvek pretrvávajúci zmysel pre jemnosť, ktorý zostal v týchto anime booby hrách, bol očividne preč, keď som sledoval, ako učiteľ z-cuppedu rozprašuje obrazovku uspokojivo z dôvodu mojich nevyspytateľných číslic. Ale zakaždým, keď som si donútil dievča zvlhnúť sa alebo do prdeli mečom, dopad týchto aktivít sa zmenšil. Nie že by som ich znecitlivel, ale skôr rýchlo nedokázali vzbudiť akúkoľvek reakciu. A to je, keď sa moje myšlienky zmenili z hry zachádzajúcej príliš ďaleko na možno nie príliš ďaleko; že asi platilo príliš skoro. Potom, čo som urobil striekačku Hinata ako citrónový klin vytlačený do ľadového čaju, nič iné Život v labyrinte Omega tlačil proti prijateľným limitom útlaku a nakoniec premenil mimozemskú v niečo takmer bežné.
Či už je služba fanúšikov pre hráčov príliš veľká, alebo je to len prirodzený vývoj hraničného žánru hrateľnosti, jedna vec je istá Život v labyrinte Omega je to, že to nie je také dobré. Prechádzanie v žalári, ktoré strávite asi 75% času v hre, jednoducho nie je v poriadku s jeho súčasníkmi a tendencia k veľkej záhrade nemá takú hĺbku, akú by mala mať aktivita. Je to iba nudný zážitok zhora nadol a žiadne množstvo spreju dámy na obrazovke prepínača to nemôže zmeniť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)