review observer
Hrajú: Rutger Hauer
Poľské štúdio Bloober Team má talent na oživenie vecí, ktoré by nemali byť. v Vrstvy strachu , obrazy sa pred vami deformujú. v pozorovateľ , digitálne reklamy robia to isté a nakoniec aj samotné prostredia. To sa stane, keď sa ocitnete niekde medzi vnímaním a realitou.
pozorovateľ vezme hromadu strán od Georgea Orwella 1984 a Ridley Scott Blade Runner , ale nikdy to nie je derivát. Namiesto toho je to úplne pútavý pohľad na rozhodnutia, ktoré robíme, ako a prečo ich robíme, a dôsledky, ktoré prinášajú. Tieto koncepcie sú pekne zabalené s odvážnym prostredím s kyberpunkom a dostatočným množstvom hrôzy, aby som sa niekoľkokrát cítil trochu chorý.
pozorovateľ (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Bloober Team
Vydavateľ: Aspyr Media
Vydanie: 15. augusta 2017
MSRP: 29,99 dolárov
Je to 2084 v poľskom Krakove. Svet prežil digitálnu pandémiu známu ako nanofág a vojna, ktorá z toho pramení. Ľudia sú zvyknutí rozširovať sa o technológiu na úkor svojho tela a niekedy aj na zdravý rozum. Hráte z pohľadu prvej osoby Daniela Lazarského, zvetraného detektíva známeho ako pozorovateľ, čo znamená, že sa môžete zapojiť do mysle ľudí.
Každý, kto má v tejto iterácii budúcnosti, má v mozgu čip, ktorý drží fragmenty ich myšlienok a spomienok. Pripojíte sa k týmto čipom pomocou kábla a potom vyčesáte ich mozgy, aby ste získali stopy. Aby ste pomohli pri vyšetrovaní, ste vybavení vylepšeným zrakom, ktorý vám umožní skenovať scény zločinu na prítomnosť DNA a ďalšie dôkazy, ktoré vás v kombinácii s vašimi zhromaždenými informáciami o mozgu priblížia k zisteniu, čo sa stalo.
agilná metodika, otázky a odpovede na pohovor
Tempo pozorovateľ je stabilná, prieskumná prechádzka až do asi tretiny cesty, keď sa z nej stane jazda napnutá ťahom. Začnete v bytovom dome s názvom The Stacks, kde je chudobný a odhodený kúsok mesta a pokúšate sa uniknúť zo sveta, ktorý ich opustil. Útek z Krakova v roku 2084 často znamená zapojiť sa do VR a prežiť neskutočný život.
Danov syn, Adam, si vytvoril svoj domov v The Stacks, ale odvtedy zmizol. Hneď po vstupe do budovy ste nepohodlne (alebo možno pohodlne?) Uviaznutí uprostred uzamknutia. Nemáte na výber, zostať a vypočúvať každého nájomcu v budove, takže presne to robíte. Rutger Hauer, tiež známy ako Blade Runner je veľká baddie Roy Batty, hlasuje Dan. Jeho štrkotavý hlas pozdraví každého nájomcu, ktorého spochybňujete, a zatiaľ čo jeho hranie občas slabne, väčšinou to zapadá do unaveného dánskeho postoja bez hovna.
pozorovateľ hrôza je spočiatku nenápadná. Neustále vám pripomína, že tento svet, v ktorom ste sa ocitli - vo svete hry pre hráča aj vo svete The Stacks for Dan - je špinavý, špinavý a viac než trochu znepokojivý. Stohy sú klikaté bludisko rozpadnutých bytov, ktoré boli čiastočne exponované prvkom, posypané odpadkami, dažďovou vodou a zničenými stenami. Obyvatelia sú eklektickou partiou, ktorá sa mávne medzi paranoidnými, užitočnými, klamnými a znepokojujúcimi, ale všetci majú jedno spoločné: vynikajúci hlasový prejav.
Prostredie však existuje pozorovateľ naozaj svieti. Tím spoločnosti Bloober vybudoval svet, ktorý by som rád znovu navštívil. Akonáhle sa dostanete z komínov a do myslí ľudí, prostredie je ako neskutočné nočné mory, ktoré fungujú podľa logiky snov. Musíte zistiť, ako sa v nich orientovať, a pre každú z nich je charakteristická osoba, ktorá ju ubytuje. Existuje toľko detailov, že bolo ťažké minúť viac, ako je obvyklá osemhodinová kampaň, ktorá sa pozerala do každého kúta a skúmala každú maličkosť.
pozorovateľ hrá trochu ako kráčajúci simulátor, pretože jeho najväčší kus zahŕňa skúmanie prostredia, kladenie otázok ľuďom a zbieranie zbierok. Niektoré zberateľské predmety vyžadujú viac úsilia na nájdenie, nielen otvorenie skriniek, ale aj objavenie tajných priechodov a zmenu prostredia, aby k nim mali prístup. Existuje niekoľko sekvencií tajnosti a niektorých hádaniek, ktoré zahŕňajú otváranie dverí a prechádzanie cez chodby mazelike, na ktoré sa hra silne spolieha, čo dodáva psychologickému hororu pri hre pocit klaustrofóbie.
K dispozícii je tiež opakujúca sa voliteľná minihra. Je to pixelovaný hlavolam, ktorý Dan môže uniknúť zo svojho bezútešného prostredia, aby si mohol zahrať, a ponúka peknú malú paralelu s témou úteku v The Stacks. Zaradenie hry do hry je zaručené, že odo mňa získam body navyše, najmä ak je to také dobré, aké je toto.
Ako postupujete, všimnete si, že vaša vízia je trochu nejasná. Dan je napätý z mentálneho stresu pri používaní augmentácií a na jeho nápravu budete musieť podať injekciu drogy zvanej synchrozín. Tento mechanik odráža iného z pozorovateľ témy - nekontrolované užívanie drog v dôsledku rozšírenia. Neurálny účinok, ktorý má na niektorých ľudí, je príliš veľký na to, aby ich znášali, a ich únik nepochádza z VR, ale z liekov, ktoré užívajú na potlačenie stresu.
najlepší počítačový čistič a opravy zadarmo
ako spustiť súbory .jar
Mám nejaké dusné pochmúrne pochyby o možnostiach dialógu na počítači. Text je podivne posunutý a vyžaduje, aby ste ho posunuli tak, aby ste ho vybrali. Zhoršilo sa to tým, že malé pozadie sa stratilo na pozadí, ale našťastie je možné na výber použiť aj medzerník, takže som pri pohybe kamery okolo seba zistil, že používam jeho kombináciu a sieťku. Celý proces sa cítil zbytočne neohrabaný, aby som s niekým mohol hovoriť.
Moja ďalšia sťažnosť je, že tím Bloober sa príliš spoliehal na lacné zdesenie Vrstvy strachu , a urobili to znova v druhej polovici roka Observer. To sa im však podarilo vyrovnať s dostatočnou skutočnou psychologickou hrôzou, že im príliš nebrali z celkovej skúsenosti.
Príbeh je rodinná záležitosť. Vašou prioritou je zistiť, čo sa stalo vášmu synovi, a ako sa dá očakávať, je toho viac, ako poskytujú prvé vystúpenia. Čím ďalej sa to stáva znepokojivejším, ukazuje to nielen spôsoby, ako sa môže psychika rozbiť pri riešení vecí, ako je vina a smútok, ale tiež sa hlboko ponorí do hrôzy tela až do bodu, keď to prostredie odráža pomocou snímok HR Giger, vystavených káblov. a dosiek presakujúcich cez steny.
pozorovateľ sa cíti ako Blade Runner s jeho hladkým dažďom, neónovými svetlami a samozrejme samotným Rutgerom Hauerom. Cíti sa Orwelian s dohľadom veľkého brata a cielenou reklamou do extrému. Je to ako Nemám ústa a musím kričať s jeho hrôzou tela a, áno, PT s jeho chodbami. Väčšinou však pozorovateľ cíti sa sviežo. Inšpiruje sa tým istým veciam, aké prakticky všetky sci-fi hrôzy robia, ale mimo týchto vplyvov vytvára niečo úplne originálne.
Na chvíľu som nevidel taký zaujímavý svet v hrôze. Zrejme som pri hraní vzal 62 snímok obrazovky, a to ukazuje, koľko je potrebné prijať. Niekoľko drobných technických nedostatkov mi bráni v tom, aby som im dal dokonalé skóre, ale pozorovateľ je jedna z mojich obľúbených hier za rok, ktorá má čo ponúknuť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)