review need speed payback
Možno je radšej čas na ďalšiu vyhorenie?
V mojej recenzii prebieha Potreba návratnosti rýchlosti Povedal som: „Neopovažoval by som sa skúsiť piť a jazdiť v skutočnom svete zo zrejmých dôvodov. Ale v zdanlivo nezákonnej krajine Potreba návratnosti rýchlosti „Myslím si, že je to jediný spôsob, ako hrať a užívať si túto hru.“ Teraz, keď som hru porazil a do nej investoval viac ako 30 hodín, som dospel k záveru, že možno by ste radšej jednoducho pili, namiesto toho, aby ste hrali túto hru úplne.
Koncept a cieľ Potreba návratnosti na papieri to znie dosť jednoducho: Vytvorte si arkádovú závodnú hru s otvoreným svetom s veľkým dôrazom na súpravy plné akcií, pričom sa narážate na podnety a inšpiráciu. Rýchlo zbesilo filmy - konkrétne tie, ktoré majú určitého „elektrizujúceho“ jednotlivca. Avšak kvôli zmiešanej sérii hrozných obchodných rozhodnutí, nezaujímavého príbehu s niektorými z najhorších dialógov, ktoré som počul v nedávnej pamäti, uvrhnutej do tupého otvoreného sveta, máme teraz pre túto 23 rokov starú franšízu nový nízky bod ,
Potreba návratnosti rýchlosti (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Ghost Games
Vydavateľ: Electronic Arts
Dátum vydania: 10. novembra 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Pre tých zvedavých, čo myslím „zlými obchodnými rozhodnutiami“ Potreba návratnosti rýchlosti môže obsahovať jedno z najzávažnejších spôsobov použitia korisť, ktoré som doteraz videl, vo forme „zásielok“ a „rýchlostných kariet“, ktoré úplne preskočia žraloka v tom, ako sa využívajú. Z kontextu Potreba rýchlosti pretože franšíza je ikonická pre veľké množstvo možností ladenia a prispôsobenia, ktoré ste dostali pre rôzne vozidlá. Od pridania rôznych dymových farieb pneumatík, ráfikov, doplnkov kapucne, rozbočovačov a spojlerov - to všetko je stále prítomné Payback , teraz je to jednoducho jednoducho kozmetické.
Namiesto toho je postup z väčšej časti postavený na novo zavedených rýchlostných kartách, ktoré vám umožňujú inovovať rôzne aspekty vášho vozidla, od bloku motora, výfukového plynu, ECU atď. To všetko potom zvyšuje vašu celkovú „úroveň auta“ - podobne ako v prípade „svetla“ v systéme Osud 2 , Tieto rýchlostné karty získate z absolvovania rôznych pretekov v priebehu hry, nákupu v tuningových obchodoch v otvorenom svete, otvorenia prémiových zásielok (korisťov) alebo utrácania obchodných tokenov.
Ak sa však tento systém úplne rozpadne, je to, ako sa s týmto progresom zaobchádza v samotnej hre. Preteky a rôzne podujatia v otvorenom svete budú mať „odporúčanú úroveň“, ktorá vás dovedie k tomu, aké náročné budú preteky alebo aké typy vozidiel môžu byť využité. Počas môjho času s Payback , Vo všeobecnosti som sa ocitol pod odporúčanou úrovňou, zhruba o 20 - 40 úrovní. Napriek tomu som vďaka zvláštnej bezplatnej preprave a občasnému nahradeniu starších pretekov za viac rýchlostných kariet postupoval všeobecne, samozrejme, bez toho, aby som sa tým všetkým naštval. Táto nepríjemnosť sa však stala pocitom beznádeje, keď sa konečný akt hry prevalil a skontroloval som odporúčanú úroveň.
Tu sa hra stala hrozným zážitkom znecitlivenia, keď som potom opakovane brúsil rôzne rasy, jednoducho aby som mohol napredovať. Nezabúdajte, že napriek tomu, že ste boli na odporúčanie, môžete stále prevádzkovať tieto rôzne preteky alebo udalosti, ale niektoré z nich, najmä pretekárske preteky, som zistil ako takmer nemožné, ak ste neboli blízko odporúčanej úrovne. Ešte horšie je, že keď som začal brúsiť preteky, zistil som, že neustále zarábam rýchlostné karty, ktoré neboli také dobré ako tie, ktoré som v súčasnosti vybavil.
Pokiaľ ide o samotné preteky, Payback ponúka peknú škálu podujatí po celom otvorenom svete. Všetko, čo očakávate, od terénnych automobilov a zasiahnutia obrovských skokov, unášaných udalostí a veľa ulíc a pretekov s ťažkým zameraním na tunerové vozidlá. Výber vozidla je tiež slušný, všetko od môjho osobného obľúbeného (a prikrytého hviezdy, nie menej) Nissan Skyline GT-R, po drahé a očarujúce super autá, ako je Lamborghini Aventador Coupé. Výber vozidla nebude taký masívny, ako to, čo nájdete v nedávnej dobe pevnosť tituly, ale je to väčšie ako väčšina arkádových závodných hier, s množstvom kozmetických možností prispôsobenia a ladenia, pričom samotné modely vozidiel vyzerajú solídne.
Páčilo sa mi naladiť McLaren 570S na pretekársku obludu ... hneď ako som skončil brúsenie na rýchlostných kartách, ktoré som potreboval. Pretože z akéhokoľvek dôvodu ich nemôžete preniesť z iných vozidiel - myslím, že by to bolo príliš pohodlné. Takže, ak ste ako ja a chcete experimentovať s mnohými rôznymi vozidlami, pripravte sa na jedno pekelné brúsenie. Čo sa týka vecí pre viacerých hráčov, Payback obsahuje holé minimum vo forme náhodných neotáčaných zoznamov skladieb a hodnotených zoznamov skladieb. Je zrejmé, že multiplayer sa bude líšiť od človeka k človeku, ale vo všeobecnosti je to typický zážitok pre viacerých hráčov v NFS, ktorý som v priebehu rokov očakával.
Pokiaľ ide o hlavnú kampaň a premisu hry, budete hrať a vymieňať medzi tromi rôznymi postavami: Tyler, ktorý sa špecializuje na pouličné a drag-racing, Mac, ktorý sa špecializuje na unášanie a offroadové preteky, a nakoniec Jesse, ktorý sa špecializuje na bežecké misie (mimo bežiaci policajti). V priebehu hry budete súťažiť a súťažiť s rôznymi posádkami, aby ste sa posunuli nahor po potravinovom reťazci a súťažili v prípade známom ako „The Outlaw's Rush“, ako aj v snahe zastaviť zločineckú organizáciu známu ako „The House“. vybavenie preteky cez fiktívne falošné Nevada známy ako Fortune Valley.
ktorý z nasledujúcich príkladov nie je prijateľný spôsob, ako otestovať responzívny dizajn?
Koniec každého činu kulminuje do rozsiahlej misie, obyčajne lúpeže, v ktorej si potom v danom bode vymieňate rôzne postavy, aby ste mohli vykonávať rôzne úlohy. Toto je zaujímavý koncept podobný konceptu Grand Theft Auto V , ale celkovo sa misie dajú zhrnúť ako prejazd rôznymi kontrolnými bodmi, pozorovanie výrezu chladnej kaskadérskej hry alebo setu, a potom útek z policajtov. Všetko to pociťuje pocit extrémne napísaný a lenivý.
Veľa z Payback je príbeh a písanie tiež vyjde podobné, motivácie charakteru v celkovom príbehu sú veľmi slabé, takmer komicky. Celé nastavenie tohto základného príbehu o pomste možno zhrnúť ako Tyler a posádka, ktorí sa pokúšajú okradnúť majiteľa kasína o svoje super auto, aby ho zradili a nechali si nechať auto, ktoré sa pokúsili ukradnúť ne v procese - čoho výsledkom je predpokladaný menovec tejto hry. Niektorý zo všeobecných dialógov a stretnutí v tejto hre je niekedy strašne hrozný. Sama Tyler sa nakoniec stala jedným z najpravdepodobnejších protagonistov videohry, ktorú som hral v rokoch.
Veľa z otvoreného sveta vyzerá veľmi fádne, s veľmi malým ohľadom na pozoruhodné pamiatky alebo miesta, ako aj zjavne zdanlivo nezákonné, keďže otvorený svet nemá žiadne policajné vozidlá mimo príbehových misií alebo príležitostných bádaní, ktoré budete hľadať. naraziť. Horšie je, že policajné prenasledovanie nie je ničím iným ako radom lineárnych časových kontrolných bodov, ktoré musíte prejsť, aby ste utiekli. V úteku pred políciou je takmer nulová stratégia Payback a to sa opäť prejaví lenivým spôsobom implantácie.
Keď sa servery pre túto hru nevyhnutne prepnú do režimu offline, bez možnosti získať korisť, vyťažiť rýchlostné karty alebo obchodné žetóny, nemôžem si pomôcť, ale zaujímalo by ma, či by náhodný spotrebiteľ mal skutočne trpezlivosť na dokončenie tejto hry. Potreba návratnosti rýchlosti je ďalším dôsledkom toho, že spoločnosť EA zasahuje do pojmu „hry ako služba“ a prijíma inak priemerný vstup do série a úplne ho zabraňuje v procese dosiahnutia tohto cieľa.
Dúfame, že tento trend obchodných stratégií bezplatných hier vo hrách s úplnými cenami sa skončí skôr ako neskôr.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)