review need speed
S rokom 2008 Burnout Paradise , Criterion Games upevnili svoje miesto ako kráľ rýchlo sa rozvíjajúcich pretekov v arkádovom štýle. Keď sa spoločnosť Electronic Arts rozhodla, že je pripravená prijať Potreba rýchlosti séria späť do svojich skorých koreňov - so svojimi vysokorýchlostnými prenasledovanými cestami - bolo inteligentné využiť vývojára v Anglicku v Guildforde Need for Speed: Hot Pursuit ,
Výsledok je jedným z najlepších Potreba rýchlosti hry k dnešnému dňu, bez pochýb. Je to vysokorýchlostný pretekár na obočie, ktorý stanovuje nové štandardy s inovatívnym dizajnom, ktorý uzatvára medzeru medzi zážitkami pre jedného hráča a multiplayermi, ako žiadna iná hra pred tým.
Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: Criterion Games
Vydavateľ: Electronic Arts
Dátum uvedenia na trh: 16. novembra 2010
Cena: 59,99 dolárov (PS3 / 360) / 49,99 dolárov (PC)
nástroje na nepretržité nasadenie v devops
Vyjdime to z cesty práve teraz - Need for Speed: Hot Pursuit cíti sa a hrá ako a Vyhorieť názov takmer vo všetkom okrem názvu. Prenasledovanie sa snaží rozkročiť tenkú hranicu medzi realistickou manipuláciou s automobilom a prístupným arkádovým dostihom, a hoci to rozhodne pribuje, je nepochybne bližšie k poslednému. Ide v podstate o auto, s úhľadnými a exotickými jazdami, s ovládaním a pocitom, ktoré by ste očakávali od špičkových vozidiel. Nikdy nie je také náročné, aby sa ľudia, ktorí nemajú záujem zasiahnuť túto dokonalú líniu, cítili vynechaní, ale namiesto toho je to hra, ktorá vás povzbudzuje, aby ste sa vždy radovali z maximálnej rýchlosti.
Prenasledovanie Režim „Kariéra“ vás stavia na obe strany zákona, striedavo medzi nelegálnym pretekárom a policajným dôstojníkom. Vaše ciele sú v zásade rovnaké - jazdte čo najrýchlejšie. Rozdiel je v tom, že ako pretekár máte chmúr za chvostom; ako dôstojník ste chvost. Bez skutočného príbehu, o ktorom by ste sa rozprávali mimo „dajte pedálu do kovu a nezastavujte sa“, je kariéra úplne otvorená, čo vám umožňuje vybrať si udalosti z rôznych častí mapy, rozmiestnené po fiktívnom okrese Seacrest. Spočiatku je to trochu čudné, pretože si nemôžete vybrať svoju vernosť; striedate sa s porušovaním a presadzovaním zákona, ktorý zarába XP a zaraďuje obe kariéry osobitne, ale zhodne. Ale výber jedného nad druhého by znamenal, že by ste vynechali potešenie z vstúpenia do každej úlohy, ktoré sú rovnako vzrušujúce samy osebe.
Udalosti na oboch stranách zákona sú rozdelené do niekoľkých základných kategórií, ako sú jednoduché preteky, načasované udalosti (ako napríklad „časovka“ alebo policajná verzia, „rýchla reakcia“) atď. Vrcholy „Hot Pursuit“ sú vrcholom, typickým závodom s vráskami, keď ho policajti hľadajú, aby ho zastavili všetkými potrebnými prostriedkami. Ako pretekár sú tieto udalosti nervózne a policajné autá sa vás agresívne snažia dostať von, keď postupujete smerom k cieľovej čiare proti iným pretekárom. Ako polícia sa tieto udalosti veľmi podobajú Vyhorieť 'Road Rage', iba sa snažíte vylúčiť konečný počet pretekárov skôr, ako dosiahnu svoj cieľ.
kde nájdete videá z virtuálnej reality
Trochu okorenili veci, pretekári aj polícia majú svoje vlastné vybavenie, čo dodáva zaujímavé Mario Kart - ako vrstva priestupku a obrany pri každej udalosti. Ako policajt budete mať prístup k zálohám policajného oddelenia, ako sú zátarasy a podpora vrtuľníkov, aby ste spomalili útek pretekárov. Ako zloduch porušujúci zákon za volantom budete môcť zasekávať policajnú komunikáciu, v podstate obranu proti všetkému, čo majú vo svojom arzenáli. Obe strany môžu použiť cielené EMP alebo odhadzovať špice, aby spomalili vozidlá a dostali otravný prenasledovateľ z chvosta. Každá udalosť ponúka rôzne vybavenie a všetky sú k dispozícii v obmedzených množstvách (s dobou „ochladenia“ na následné použitie), čím sa dosiahne pekná rovnováha na oboch stranách. Mimo Prenasledovanie Akčné preteky s guľou na stenu, tieto nástroje pridávajú do hry vzrušujúcu vrstvu, ktorá ju odlišuje od udalostí v Vyhorieť seriálov a ďalších pretekárov.
Prenasledovanie tiež sa javí ako užšia skúsenosť, ktorá je posledným titulom kritéria. zatiaľ čo Burnout Paradise hodil hráčov do otvoreného mesta, v ktorom by našli udalosti posypané, Prenasledovanie rozdeľuje oblasť Seacrest na udalosti s veľkosťou sústo. Samotná mapa je rozsiahla a rozmanitá a dá sa úplne preskúmať v móde „Freedrive“, ale je tu niečo celkom potešujúce z poskakovania do týchto vopred pripravených udalostí a zacielenia medailí a ďalších cieľov. Vzhľadom na to, aký veľký je Seacrest County (je ťažké to pochopiť, pokiaľ ho nepreskúmate v dokumente „Freedrive“), malo by byť samozrejmé, že preteky sa líšia vzhľadom a pocitom, s desiatkami skratiek mimo cesty a skryté trasy na preskúmanie. Spoznávanie každej stopy a každej udalosti prichádza s časom a nie je nič také také prospešné, ako zvládnutie trasy a oholenie sekúnd mimo vášho najlepšieho času, alebo nájdenie najlepších spôsobov, ako policajt zablúdiť pretekárovi.
tak Prenasledovanie má všetky svoje základné prvky na svojom mieste, s rýchlymi automobilmi, dynamickými udalosťami a úchvatnými rýchlosťami. Ale tam, kde Criterion skutočne posúva veci na vyššiu úroveň, sú sociálne aspekty hry, ktoré skutočne prinášajú Prenasledovanie k životu ako žiadny iný pretekár. Kľúčom je „Autolog“ hry, ktorá je stálou skúsenosťou, vďaka ktorej budete so svojimi priateľmi nepretržite súťažiť 24 hodín denne, 7 dní v týždni a neustále vás informujú o ich postupe v hre, ich najnovších záznamoch, dosiahnutých cieľoch a ďalších. Je to úplne plynulé nastavenie, ktoré vám umožní elegantne a efektívne zefektívniť porovnávanie výsledkov udalostí.
Iné hry na to naznačili, ale žiadne ticho to nepribilo, ako to má Criterion Prenasledovanie , Je takmer nikdy čas, keď musíte prechádzať radom ponúk, aby ste videli, kde stojíte proti svojim priateľom; je to len tam a nemôžete nechať ujsť - je to rovnako dôležitá súčasť hry ako autá, ktoré riadite. Funkcia „Autolog Sug navrhuje“ to ešte ďalej posúva a využíva celý zoznam vašich priateľov na prispôsobenie výziev a navrhovanie udalostí pre vás. Dokončili ste všetko v režime kariéry? Možno to má aj priateľ a on alebo ona to urobila lepšie - Autolog vám to povie a nakopne zadok do výstroja, napr. Vás vyzve, aby ste sa ujali ďalšej výzvy. Môžete dokonca uverejňovať správy na stenách svojich priateľov v hre, posmievať sa im alebo posielať výzvy.
Je to systém, ktorý sa veľmi spolieha na to, koľko priateľov máte, ktorí tiež hrajú Prenasledovanie a počet najazdených kilometrov v tom, čo z toho vyplynie, sa bude líšiť. Autológ môže dokonca navrhnúť priateľom, ak ste zvyčajne typ samotárstva. Ale aj hranie hry v menšom meradle (to znamená nie proti mojim osobným priateľom, namiesto toho s obmedzenou kapacitou kontroly), je zrejmé, že Autolog môže vyvolať nejakú vážnu konkurenciu. Zistil som, že tlačím svoje nahrávky vyššie a vyššie a opakujem udalosti, ktoré by za normálnych okolností nemali Prenasledovanie neponúka také sofistikované konkurenčné prostredie.
Tento druh „stále zapnutej“ súťaže nebráni živým zápasom viacerých hráčov v hre, ktoré vám umožňujú súťažiť s priateľmi (alebo cudzími ľuďmi) v online udalostiach zložených z rovnakých režimov, aké nájdete v režime offline. Rush offline pretekov a honičiek sa skvele premieta do online prostredia; s toľkými variáciami, ktoré sú k dispozícii pre každú udalosť, sa zdá, že by nikdy nestarla. Chcete závodiť s jedným policajtom, ktorý prenasleduje ostatných sedem hráčov? Ako sa o jedného hráča prenasleduje sedem policajtov? Dokážete si predstaviť, že veci sú dosť intenzívne a bez ohľadu na to, kto vyjde hore, je to vždy neuveriteľne uspokojujúci zážitok.
bohužiaľ, Prenasledovanie Nezdá sa, že by ponúkalo žiadne závodné funkcie na rozdelených obrazovkách, ktoré sú trochu klesajúce. Je zrejmé, že Criterion trávil väčšinu času zameraním sa na online pripojenie a vytváranie sietí, ale uvítanie by bolo v režime offline pre policajtov a zlodejov v štýle zlodejov.
Criterion nereštartoval Potreba rýchlosti séria, namiesto toho, aby klasické kľúčové prvky a vstrekovanie im nový život súčasnej generácie. Prináša takmer dokonalý konkurenčný zážitok spôsobom, ktorý dokáže len málo hier - závodných alebo iných. Prenasledovanie nie je len určujúcim momentom série, ale aj obdobím závodov v arkádovom štýle.