review monument valley 2
Príliš $ hort
Pôvodné Monument Valley miloval môj iPhone, až potom, čo som videl, ako to hrá prezident Spojených štátov. To je, samozrejme, prezident Frank Underwood z Netflixu Domček z kariet , Po jeho vystúpení na prehliadke som si stiahol hru ao 35 minút neskôr, s dokončenou poslednou kapitolou, som nechal viac.
Viac je tu Monument Valley 2 a opäť nestačí len nasýtiť chuť do jedla, ktorá vo mne vytvára.
Monument Valley 2 (iOS (recenzované na iPade))
Vývojár: ustwo games
Vydavateľ: ustwo games
Vydané: 30. mája 2017
MSRP: 4,99 dolárov
najlepší program na zbavenie sa vírusov
Keď sedí na nemožnom predmete, Roháč bez tváre hrá na svojej drevenej flaute príjemnú melódiu. Keď sa dotknem obrazovky, jej pieseň končí. Skrútenie mechanizmu vytvorí cestu a jediným dotykom začne raz hľadať quest. Prostredníctvom posvätnej geometrie musí sprevádzať svoju dcéru, skúšať ju a pripraviť ich na ďalšie štádiá ich života. Nemenovaná dcéra je bezstarostná. Radostne preskočí za svoju svedomitú matku. Keď sú títo dvaja oddelení náhodou, ich znovuzjednotenie sa neskôr prejaví v láske, ktorú medzi sebou majú, vniesli do mňa, aký bude mať táto cesta dopad na túto cestu.
Je to riedky príbeh, tento príbeh matky a dcéry, ale na rozdiel od svojho predchodcu, Monument Valley 2 rozhodol sa to priamočiarejšie povedať. Je to bájka dvoch žien, ktoré plnia účel, ktorý je jasnejší, keď postupujem z jednej imaginatívnej fázy do druhej.
Hra sa chvíľu odlišuje od tej poslednej a až keď sa oddelí duo, začnem vidieť skutočne úchvatnú scenériu. Architektúra inšpirovaná Moops Moors a Islam vytvára tichý svet a potom ustupuje nápadnejším krajinám a abstraktným myšlienkam podobným tým, ktoré sa nachádzajú v dielach Kazimíra Maleviča. Každý rám tejto hry je veľkolepé umelecké dielo, ktoré môže byť bez námahy alebo nevyzpytateľné svojím dizajnom, v závislosti od toho, ako s puzzle manipulovam.
Poznať Monument Valley , logické riešenia sú tu rovnako jednoduché ako predtým, s prepínačmi rozmiestnenými okolo, ktoré ma jasne vedú po každej nemožnej štruktúre. Existujú nástroje, ktoré používam na manévrovanie pódia a vytvárajú chodníky, ktoré by nemali byť skutočné, ale sú v nich Monument Valley , Každá hádanka je jediná obrazovka a Ro a jej dcéra sú škaredí v reakcii na moje dotyky obrazovky iPadu. Ich úspešné vedenie v každej kapitole je otázkou kedy a nie, ak áno. Táto hra, rovnako ako jej predchodca, obmedzuje svoju potenciálnu výzvu tým, že v každej skladačke obsahuje len niekoľko mechanizmov na tvarovanie sveta. Riešenia zaberajú len chvíľu.
Ale návrhy Monument Valley hádanky nikdy nemali byť ťažké. Tieto labyrinty na jednej obrazovke by mi nemali zlomiť mozog, ale skôr mi dokázať, ako šikovní sú dizajnéri úrovní v hrách ustwo. Každé krútenie, sústruženie puzzle nie je závod, ale víťazné kolo, oslava zložitého nápadu prezentovaného jednoduchým spôsobom. Usmievam sa a fackujem na čelo, keď mi malé zvraty postavia cestu, ktorú som predtým považoval za nemožnú. Samozrejme Monument Valley 2 robí to len preto, aby bolo možné a nemožné.
Je ľahké pripísať inšpiráciu pre túto sériu MC Escherovi, ktorý, ako viete, je obľúbeným MC „Weird“ Al Yankovic. Umelec hral s naším vnímaním a tvoril nádherné, aj keď celkom nepredstaviteľné umelecké diela, napríklad „Vzostupne a zostupne“, „Vodopád“ a často napodobňovanú „Relativitu“. Pred týmito majstrovskými dielami stojí Oscar Reutersvard, ktorý v roku 1934 vytvoril nemožný trojuholník. O roky neskôr zaviedli zmenu tohto dizajnu Roger a Lionel Penrose, ktorí by tiež vytvorili schody Penrose. Potom je tu nemožný trojzubec, pravdepodobne najznámejší z jeho vystúpenia na obálke časopisu MAD.
Spomínam týchto umelcov a tieto objekty, pretože v celom texte Monument Valley 2 , všetky sa používajú alebo sa na ne odkazuje v určitom tvare alebo forme. Zatiaľ čo hra má svoj vlastný štýl, jej existencia je postavená na chrbte tých vizionárov, ktorí sa snažili napadnúť a zamieňať divákov s ľahko rozpoznateľnými predmetmi, ktoré pri bližšej prehliadke nedávajú vôbec zmysel. Monument Valley 2 má svoj spravodlivý podiel na vizuálnom podvádzaní, ktoré ma necháva bezvládne, dosahujúc crescendo uprostred cez Mèn-An-Tol. Tu je prenasledovanie minulosťou založené na gravitácii vzdorujúcom dizajne a spája ho s nekonečným zväčšením, čím vytvára hypnotizujúci, aj keď závratný pohyb pri vysokej rýchlosti, podobný javu, aký sa nachádza v hudobnom videu armády siedmich národov The White Stripes.
Hypnotizácia je pravdepodobne najvhodnejším slovom, ktoré sa používa pri pokuse opísať túto hru. Asi hodinu som sa dostal k svojmu úžasnému záveru, bol som uchvátený všetkým, čo som videl a počul. Dizajn hádanky je dva kroky nad predchádzajúcim názvom, vizuály sú zložitejšie a rozmanitejšie. Nové koncepcie, ako je transformatívne slnečné svetlo a riešenia dvoch postáv, vytvárajú pôsobivé, ale prchavé prchavé dojmy.
Ako s Monument Valley , ktoré ma vo svojej stručnosti udržiavali v zákalu po dobu štrnástich dní po tom, čo som ho konečne položil, Monument Valley 2 pretrváva v mojej mysli. Jeho zbežná existencia ma túžila viac a nemôžem si pomôcť, ale cítim skľúčenie sklamaním, že to všetko je. Je to nádherne krátka cesta, ale ustwoova neochota úplne preskúmať svoje možnosti len obmedzuje jej potenciál.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)