review meiq labyrinth death
Mecha Mage Madness
Keď prezerám hru, uchovávam poznámkový blok, aby som získal nejaké informácie alebo anekdoty o tom, čo si chcem zapamätať, keď sa v skutočnosti posadil, aby som napísal recenziu. Na týchto stránkach sú načrtnuté názvy miest a postáv, takže nezabudnem, vtipné riadky, ktoré chcem uistiť, že zahrnem do mojej recenzie a všetky výskyty hnevu, ktoré pociťujem, keď narazím na niečo, čo ma jednoducho štve.
pre MeiQ: Labyrint smrti , moje poznámky sú väčšinou negatívne a poukazujú na problémy s príbehom, žalári a nepriateľmi. Ale na konci každej sťažnosti, každého problému, ktorý som našiel, je rovnaká päťslovná veta:
Ale stále sa bavím.
MeiQ: Labyrint smrti (PS Vita)
Vývojár: Compile Heart
Vydavateľ: Idea Factory International
Vydanie: 13. septembra 2016 (USA), 16. septembra 2016 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
MeiQ: Labyrint smrti sa koná na tajomnej planéte, ktorá sa zastavila. S osudom na trati je päť dievčat známych ako Machina Mages privolaných do mesta zabudovaného do strany kaňonu známeho ako Južný kríž. Aby bolo možné zachrániť planétu, dievčatá budú musieť dobyť niekoľko žalárov skôr, ako budú môcť otočiť kľúč planéty a znova začať s rotáciou.
Ak toto nastavenie znie ako klišé JRPG, zvyšok príbehu vás neprekvapí. Na tejto 30-hodinovej hodinovej ceste sa hlavná postava Estra a ostatné dievčatá naučia cenné lekcie o tímovej práci, priateľstve a viere v seba samého a zároveň sa snažia zachrániť svet pred určitým zánikom. Je tu nulové úsilie rozprávať presvedčivý príbeh a nebolo to dlho predtým, ako som sa prestal starať o niekoho alebo o čokoľvek.
Tiež sa cíti malý, keďže osud sveta je na rade. Celá hra sa odohráva na južnom kríži. Iné miesta sa uvádzajú, ale nikdy sa nevideli. Existujú trochu zaujímavé kúsky backstory a svetovej budovy, ale tie sú zaradené do denníkových záznamov, ktoré nájdete na vašej ceste, čo je technika rozprávania príbehov, ktorá by si želala zastaviť všetky hry práve teraz. Ak je váš príbeh zaujímavejší ako váš hlavný príbeh, namiesto toho si vytvorte hru o príbehu.
Samozrejme, ako je to v prípade mnohých RPG, ktoré prehľadávajú dungeon, ktoré vychádzajú z ťahu, na príbehu naozaj nezáleží. Je tu len na zostavenie všetkého toho sladkého zadku, ktorý sa plazí. V hlavnom príbehu je celkom šesť žalárov, z ktorých každý má svoju vlastnú tému a koncept mapy. Dungeony sú buď kompaktne navrhnuté alebo bezcieľne usporiadané. Moja cesta bola strávená prechádzkou desiatkami prázdnych miestností, slepých uličiek a iných zlých konštrukčných možností, ktoré preukázali jasný nedostatok disciplíny. Viem, že som tento rok začal brať vážne iba preliezky z dungeonu, ale jedna konštanta, ktorú som našiel v každej hre, ktorú som hral, sú mapy, ktoré sú navrhnuté tak, aby boli zaujímavé, múdre alebo zložité alebo nejakým spôsobom testované. MeiQ kobky nie sú nič z toho.
Preskúmanie je podporované, pretože existuje veľa pokladov a tajných dverí, ktoré sa dajú nájsť, ale kvôli zlým rozložením sa tak stalo viac ťažkostí než príjemnou cestou. Najmä jeden žalár je plný prvkov, ktoré sa ma aktívne snažili odradiť od pokračovania. Nezastavil som sa, ale neuskutočnil som ani veľa prieskumu, pretože som sa odtiaľto chcel dostať do pekla. Ukázalo sa, že to bola veľká chyba. Pretože som to rýchlo prešiel, nepodarilo sa mi prejsť rozhodujúcou cestou a tiež som vynechal skryté dvere, ktoré obsahovali hlavný nástroj, ktorý by mi pri mojej ceste veľmi pomohol.
Napriek všetkému, čo som doteraz spomínal, som sa stále bavil. Prečo? Pretože sú bitky rýchlou zábavou a možnosti prispôsobenia sú neuveriteľne robustné.
V boji budete ovládať až troch mágov a ich strážcov, robotov pridelených každému dievčaťu, aby za nich bojovali. Aj keď máte v boji technicky šesť znakov, iba jeden člen každej dvojice môže konať v jednom kole. Konajte s Mágom a necháte ju otvorenú na odvetu. Konajte s opatrovníkom a oni bremeno škody. Keďže opatrovníci majú tisíce ďalších hitových bodov ako vaši mágovia, je to, samozrejme, ideálna situácia.
Avšak budete chcieť z času na čas konať so svojimi mágmi, pretože sú jediní, ktorí dokážu liečiť, liezť alebo vrhať ochorenia. Je to systém rizika a odmeňovania a vyzývame vás, aby ste počas cesty vyskúšali rôzne taktiky. Ak prehráte bitku so šéfom, hra vám dá vedieť, aké percento šancí máte pri prekonaní so súčasným nastavením. Ak je príliš nízka, chvíľu pôjdete brúsiť (čo som robil asi osem hodín). Ak je niekde nad 60%, stačí zmeniť svoju stratégiu.
Súčasťou tejto stratégie bude vybavenie vašich mágov a opatrovníkov najlepšími semenami, drahokamami a časťami, ktoré môžete. Mágovia môžu pomocou semien a drahokamov budovať svoje štatistiky, získavať viac peňazí alebo XP alebo meniť mieru stretnutí nepriateľov. Keď priradíte klenotníkovi Guardian, môže to výrazne zmeniť spôsob útoku. Každý strážca má dve vymeniteľné ramená a vymeniteľné a rozšíriteľné telo. Strážcovia začnú so zbraňami, ktoré majú priradený iba jeden útok, ale rýchlo odomknete nové časti, ktoré obsahujú niekoľko útokov. Môžete použiť iba jeden útok na jednu zákrutu, ale s rôznymi drahokammi môžete nechať, aby váš Guardian použil viac útokov naraz.
Môže to trochu narušiť hru, pretože existujú drahokamy, ktoré vám umožňujú použiť každý útok v arzenáli strážcu. V kombinácii s buffom z mága, ktorý vás dvakrát zaútočí, môže Guardian zasiahnuť nepriateľa viac ako desaťkrát naraz. Pri správnej kombinácii by som povedal, že asi 80% nepriateľov, ktorým čelím, bude odstránených jedným strážcom. Zvyšok boli buď šéfovia alebo poškodené špongie.
Nakoľko prispôsobenie bolo pre hru rozsiahle, bolo tiež dosť obmedzené. Pôvodne som to porovnával so systémom Materia z roku 2006 Final Fantasy VII , ale nakoniec to vidím viac podobným systému Djinn Zlaté slnko , Táto hra má stovky spôsobov, ako si môžete prispôsobiť svoje postavy pomocou rôznych Djinn, ale „správny“ spôsob, ako to urobiť, bolo jednoducho priradiť ten istý prvok Djinns k jednej postave.
Je to rovnaké ako tu MeiQ využíva prísny systém prvkov. Hovorí sa napríklad, že máte ideálneho strážcu so zemskými klenotmi a zemskými časťami, čo je ideálny spôsob. Aj keď mi to prinieslo najmocnejších strážcov potrebných na porazenie konečného šéfa, oveľa skôr by som mal možnosť experimentovať s možnosťami prispôsobenia, ako by som sa mal pripájať k tomuto zjednodušujúcemu nastaveniu prvkov.
MeiQ: Labyrint smrti nie je zlá hra, je napoly zadaná. Existuje tu niekoľko zaujímavých nápadov, ktoré by sa mohli vzťahovať na kompetentný prehľadávač dungeonov, a mohli urobiť niečo skvelé. Namiesto toho je to iba priechodné. Ale stále som sa bavil.
najlepší bezplatný softvér na údržbu systému Windows 10
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)