review little nightmares
Teror búšiaci srdce vám dáva hlad po viac
Už je to dávno, čo ma hra takto prichytila. Ak menšie hry zápasia o moju pozornosť, keď pravidelne kontrolujem hodiny a kladiem na podcasty, Malé nočné mory hypnotizoval ma neustále prítomným napätím.
Váš hlavný cieľ v tejto logickej plošinovka, pôvodne nazývaný hlad , má sa vyhnúť groteskným stvoreniam a uniknúť strašidelnému labyrintu, ktorý ste sa prebudili v názvom The Maw. Ak to chcete urobiť, musíte ovládať prostredia a vyhnúť sa vydávaniu zvuku. Udalosti, ktoré sa odohrávajú bez dialógu, sú ponechané na postmodernistickú interpretáciu hráča.
čo je kód bezpečnostného kľúča
Malé nočné mory (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Tarsier Studios
Vydavateľ: Bandai Namco
Vydané: 28. apríla 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Okolo siedmich alebo ôsmich hodín je cesta cez Maw pomerne krátka, ale nepresahuje to, že je vítaná. Malé nočné mory je rozdelená do piatich kapitol, z ktorých každá má svoje vlastné zameranie na hry. Prvý slúži ako tutoriál a predstavuje všetky herné mechanizmy. Bohužiaľ to vedie k pomalému štartu, ale našťastie vám Tarsier našťastie necháva prísť na to, aby ste si mechaniku vymysleli sami pomocou hry, a nie pomocou výkladových textových polí. Existujú určité tajomstvá a dve formy zbierkových predmetov. Jeden odomkne koncept umenia a druhý mierne ovplyvní koniec a ja verím, že odomkne masky.
Neexistujú žiadne HUD, žiadne predmety ani bojové prostriedky. Kamera je orientovaná bočným posúvačom, ale v prostredí 3D sa môžete voľne pohybovať. Náš hrdina, pomenovaný šesť, môže sprintu (existuje skrytý vytrvalostný meter, ktorý spôsobuje prílišné spomalenie po spustení príliš veľkého množstva), jediný skok, prikrčenie a podržanie. Môžete držať malé predmety a hádzať ich, alebo tlačiť / ťahať väčšie. Aby ste mohli liezť alebo visieť na veci, musíte neustále stlačiť to isté tlačidlo podržania, inak spadnete. Nakoniec si môžete zapáliť malý plameň, aby ste trochu vylepšili svoj zrak a zapálili sviečky alebo lampióny. Účel týchto svietidiel ma unikol, pretože nie sú záchytnými bodmi alebo kontrolnými bodmi.
Ovládanie Six je veľmi podobné ovládaniu Sackboy od Malá veľká planéta (Tarsier sa vyvinul LittleBigPlanet PS Vita ) v 3D prostredí. Schéma ovládania vyžaduje, aby ste sa sústredili na vykonávanie zamýšľaných činností, a perspektíva kamery niekedy môže byť trochu náročná na získanie pocitu hĺbky. Ten mierny zmätok mi občas spôsobil, že som utekal z platforiem alebo do múrov, keď som sa snažil uniknúť z obludy dýchajúcej mi z krku. Keď sa to stane je trochu frustrujúce, ale v konečnom dôsledku presnosť hry vyžaduje pocit zraniteľnosti spôsob, akým nádrž ovláda Resident Evil robiť.
V prvej kapitole je spolu s tutoriálmi pekný úvod do prvého stvorenia, s ktorým sa v druhej kapitole stretnete viac. Na stvoreniam moc nechcem pokaziť az tohto dôvodu som sa rozhodol nevkladať žiadne upútavky ani videá; čím menej viete, bude to efektívnejšie. To platí pre každý žáner, ale najmä pre hrôzu.
Naše prvé stvorenie je najdesivejšie a najrozvinutejšie v hre, ktorého jedinečný dizajn vytvára scenáre, ktoré ničia nervy. V okolí tejto veci sa nikdy necítite bezpečne. Akoby to urobilo čokoľvek iné. Myslel som, že to bude okolo celej hry, ale po tom, čo ju prejdete a prejdete na tretiu kapitolu, je trochu sklamanie.
Prostredné kapitoly sú stále dobre navrhnuté a pútavé, ale nie také desivé ako pred nimi a za nimi. Tvorovia sú menej zastrašujúci, a od tohto momentu ste boli takí lovení, že ste sa usadili v hre a strach zmizol. Trochu viac času od príšer, zriadenie ďalších prekvapujúcich stretnutí (iba jedno také efektívne stretnutie v hre) by neuškodilo.
Creep sa v záverečnej kapitole vráti na predchádzajúce maximá s trochou klišé stvorenia. Stále je to nervózne, viac ako stredné kapitoly, ale je to jednoklikový poník, ktorý končí rýchlo a odhaľuje vyčerpanú vedierko tvorivosti.
Ponorením iba štyroch záťažových zón, ktoré rozdeľujú päť kapitol, sa maximalizuje ponorenie. Fyzické cestovanie medzi miestami vás udrží vo svete, a tým na hrane, pričom sa pýta, kde je váš prenasledovateľ a čo robia. Pomáha tomu, aby sa svet cítil nažive, pretože zvieratá sa cez ne pohybujú rovnako ako vy, namiesto toho, aby sa naložili tam, kde je to potrebné. Okrem toho vám to odmieta oddych, ktorý sa skrýva za nakladacími sitami; takmer ste vždy na pozore.
Tarsier skutočne urobil z Maw strašidelné miesto. Osvetlenie a použitie tiene sú vynikajúce tak na technickej úrovni, ako vyzerajú prekrásne, ale aj z hľadiska hrateľnosti, pokiaľ ide o komunikáciu o bezpečných miestach a smerovanie hráča. V tme sa necítite dobre, pretože nemôžete jasne rozoznať, čo je okolo vás, a potom, keď sa rozsvietia svetlá, cítite sa vystavení návalu „videl ste ma“?
Zvukový dizajn je rovnako vynikajúci. Väčšine hry buď chýba hudba, alebo sa používa jemná atmosféra, ktorá sa zameriava na zvuky prostredia, ako sú šľapaje, vŕzganie podlahy, dýchanie a padajúce predmety. Tieto zvuky spôsobia, že každý pohyb je významný, pretože akýkoľvek nesprávny krok alebo prevrhnutá váza môže vyhláskovať váš zánik. Keď je naháňaná hudba, hrá sa napätá hudba, ale je to vhodné a vedie domov pocit „áno, prichádza po vás, takže by ste mali lepšie bežať“!
Dokonca aj na mojom starom 5850 táto hra v podstate bežala bezchybne na najvyšších nastaveniach. Objavilo sa veľa prípadov hry, ktoré sa náhle zatemnili, čo si vyžadovalo návrat do gymnastiky alt + tab, ale verím, že to malo viac spoločného so zdieľaným účtom, ktorý som používal na jeho kontrolu, a nie na samotnú hru. Ani raz sa to vlastne nerozpadlo, ani som sa nestretol so žiadnymi poruchami.
aký je najlepší softvér na rozpoznávanie hlasu
Malé nočné mory by mohli využiť lepšiu stimuláciu, možno viac budovanú v prvej kapitole, ale aj v jej pokojnejších chvíľach si zachováva váš záujem so svojím strašidelným svetom a jednoduchou hrateľnosťou navodzujúcou goosebumpy. Neustále sa cítite ako zmrzačený gazela krútiaci sa okolo levej duny. Som nadšený, keď sledujem, ako ostatní hrajú a paniku, ako som to urobil.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)