review soulcalibur v
Sex, duše a meče; počas zohrievania je ťažké nájsť jednu z nich pritlačenú do tváre SoulCalibur V bitka alebo prinajmenšom pri pohľade na japonský marketing hry.
Už sme si všetci vedomí toho, že sex sa predáva, čo je séria, ktorú séria vždy kvapkala. Od svojej slabo oblečenej ženy po sekané telá svojich bratov bola každá položka v sérii esteticky dráždivá ako Victoria's Secret Fashion Show a SoulCalibur V nie je nič iné.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (recenzované), Xbox 360)
Vývojár: Project Soul
Vydavateľ: Namco Bandai
Vydanie: 31. januára 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Každý, kto sledoval vývoj SoulCalibur V vie, že najnovšie sa odohráva 17 rokov po udalostiach IV , Ak existuje jedna vec, ktorú séria vždy robila lepšie ako ktorákoľvek iná bojová hra, vytvára to dôvod, ktorý je viac než typický turnajový scenár - bez ohľadu na to, ako by to mohlo skončiť - pre svojich bojovníkov, aby sa spojili a porazili decht navzájom.
Vytiahnutie stránky z Mortal Kombat rozprávky, SoulCalibur V perá cielenejšie a výstižnejšie rozprávanie, ktoré odstraňuje mätúce viaceré príbehy, ktoré trápia mnohé bojové hry. Namiesto toho sa tu uvádza hlbšie a zmysluplnejšie rozprávanie o vzťahoch medzi Patroklosom a Pyrrha Alexandrou (deti zo série staplov Sophitia) a konfliktom, ktorým musí každý čeliť, keď sú legendárne Soul Blade a Soul Edge nastavené tak, aby oddeľovali viac, ako je ich rodina. Zatiaľ čo dokončenie cesty trvá len niekoľko hodín, vylepšené o herné výrezy a rozprávané náčrtky kreslených ručne, je to dobre zostavené a úprimne niečo, na čo som bol úplne závislý až do posledného úderu.
Aj keď je príbeh zostavený tak, ako je, aj jeho najslabší rys. Projekt Soul sa má pochváliť za dodanie niečoho, čo skutočne prinesie na váhe, hoci príležitostní fanúšikovia by mohli byť trochu prepustení, aby vedeli, že iba hrsť rozpisky hry má akýkoľvek skutočný význam pre udalosti, ktoré sa dejú.
Je pravda, že by to nebolo tak, že by väčšina ľudí rozčuľovala, že v arkádovom režime hry stále existujú jednotlivé príbehy pre každú postavu. Bohužiaľ to tak nie je a znaky ako Mitsurugi, Hilde a špeciálna postava hosťa Ezio (z Assassin's Creed sláva) sú tu len preto, aby sa dali nazvať versus súpisky. Osobne nie je nedostatok jednotlivých príbehov nijaký dôsledok, pretože môže byť fuškou hrať hru niekoľkokrát, aby sa odomklo plné obsadenie - čo hra udržuje na minime s 21 z 27 dostupných bojovníkov dostupných hneď od začiatku - ale pre hráčov hľadajúcich dôkladný zážitok pre jedného hráča môžu byť trochu sklamaní.
algoritmus najkratšej cesty v zdrojovom kóde java
Spolu s hlavným príbehom a arkádovým režimom, ktorý teraz môžu oddeliť európski a ázijskí bojovníci, existuje aj režim Quick Battle a Legendary Souls. Rýchla bitka je miesto, kde väčšina hráčov bude chcieť stráviť svoje offline skúsenosti - okrem vynikajúceho tréningového režimu - pretože umožňuje ľahký prístup k rôznym stupňom nepriateľskej inteligencie, proti ktorej môže trénovať, ako aj zhromažďovať nové tituly (think marnosti), ktoré sa majú zobraziť. off online. Legendárne duše sú naopak pre masochistické typy, pretože brutálne neodpúšťajú ťažkosti s ich potrestaním. Aj keď som tento režim stále neporazil, AI je veľmi pôsobivá a nikdy sa necíti lacno. Používajú skutočné zostavy a dodávajú vysoko škodlivé kombá, ktorým mi bohužiaľ chýba schopnosť vyhnúť sa, napriek tomu ma však inšpiruje k tomu, aby som bol silnejším bojovníkom.
Aj keď existuje množstvo obsahu na hranie v režime offline, najnovšiemu programu Namco chýba skutočný správny vývoj režimov, ktoré sa používajú v RPG a ktoré sa stali synonymom franšízy. SoulCalibur IV mal výzvu veže, ktorá postavila bojovníkov do jedinečných a náročných bojových situácií a odmenila ich úspech položkami pre tvorcov postavy hry, zatiaľ čo SoulCalibur V namiesto toho odmeňuje hráčov bez ohľadu na režim s celkovou úrovňou hráča.
Ako hráči postupujú v úrovniach, automaticky odomknú nové vybavenie pre oveľa vylepšeného tvorcu postavy. Aj keď je vynechanie nového režimu výziev prekvapujúce, skutočnosť, že dokážem získať nový výstroj hraním ľubovoľného režimu, chcem viac, ako len vynahradiť. Bojové hry by mali byť o bojoch, najmä so živými, dýchajúcimi súpermi. Čím menej času teda musím zasahovať do iného režimu, tým lepšie.
Teraz môžu byť ľudia naklonení obviňovať nedostatky jedného hráča z toho, že je to potenciálna rush práca (pretože jeho uvoľňovacie okno bolo nastavené do kameňa pred rokom) a to môže byť pravda. Pravda je však bezvýznamná, pretože sa môže pochváliť najjemnejšou a najleštenejšou hrou v sérii od SoulCalibur II - niečo dôležitejšie ako akýkoľvek počet režimov pre jedného hráča.
Rýchlosť bola veľká časť toho, prečo sme si s mojimi priateľmi užili druhú splátku, a SoulCalibur V zachytáva svoju podstatu dokonale s novými a vylepšenými doplnkami. Quick Step, Just Guard a Guard Impact pridávajú množstvo možností pre obranného hráča, zatiaľ čo nové útoky Brave and Critical edge otvárajú stratégie na riešenie trestných škôd. Netrvalo dlho, kým sa zoznámime s novými funkciami, takže veteráni aj nováčikovia tieto zručnosti rýchlo implementujú do svojich bojových repertoárov.
Čo SoulCalibur V nemá v offline režime to viac, než len vynahradí solídne online predstavenie. Možno nájsť všetky štandardy, ako napríklad hier s klasifikáciou a lobby systém pre šesť hráčov. Lobbový systém je výnimočne plynulý a jeho živé nastavenie je podobné. Čakajúci hráči si môžu prezerať každý prebiehajúci zápas v okne, čo im umožňuje pokračovať v textovom chate s tými, ktorí nemajú mikrofón, alebo vyhodiť celú obrazovku, aby si mohli vychutnať každý centimeter akcie. Je to jednoduchý dotyk, ako je tento, ktorý vedie k tomu, aby sa zážitok stal osobnejším - a ešte viac ho posilňuje odhodlaná a prevažne nezaťažená hra.
Najunikátnejšou funkciou online by musel byť režim Global Colosseo. V tomto režime sú lobistické skupiny najskôr určené regiónmi (napríklad Severná a Stredná Amerika, Európa a Blízky východ), ktoré sú ďalej oddelené zónami. Po výbere vstupnej haly môžu hráči vstupovať do turnajov, náhodných lobby a môžu dokonca priamo chatovať s hráčmi čakajúcimi na nastavenie iných lobby alebo získať nových priateľov / súperov. Pri vykonávaní je to pomerne jednoduché, ale ponúka hráčom väčšiu rozmanitosť, aby sa stali súčasťou bojovej komunity, a nielen aby sa celý deň odrazili od náhodných zápasov.
SoulCalibur V robí toľko dobrého ako zle, pokiaľ ide o doručenie perfektného balíka bojových hier. Zatiaľ čo časť pre jedného hráča je prešpikovaná neprítomnosťou režimov, vďaka ktorým je séria taká, aká je dnes, jej najdôležitejší aspekt - dobre vyvážené hranie - ďaleko presahuje moje očakávania. Chcel som, aby sa táto recenzia vykonala v čase spustenia hry, ale po čakaní, kým sa online naplní čerstvými súpermi, bolo ťažké prestať chcieť hrať ešte jednu hru. Skutočný dôkaz toho, aké dôležité je hranie nad zahrnutím ďalších režimov a je hlavným dôvodom SoulCalibur V je tento rok prvý musí hrať titul.