review lara croft temple osiris
Prekliaty poklad
Lara Croftová a Strážca Svetla bol pre mňa prekvapením. Nikdy som nebol obrovský Vykrádač hrobov fanúšik, ale jeho zameranie na hádanky, asymetrický kooperatívny multiplayer a opakovateľnosť ma vtiahli dovnútra. Je ťažké uveriť, že to bolo už pred štyrmi rokmi.
najpopulárnejšie operačné systémy pre osobné počítače
Lara Croft a chrám Osiris (skrátene ako Lara Croft: TOO , ktoré ocení každé slovo blbecek) Strážca Svetla , pridávanie multiplayerov pre štyri osoby, nová mechanika skladačiek a aktualizované vizuály. Má veľký vzorec úspechu, ale trochu poskakuje.
Lara Croft a chrám Osiris (PC (recenzované), PlayStation 4, Xbox One)
Vývojár: Crystal Dynamics
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 9. decembra 2014
MSRP: 19,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Hranie v Lara Croft séria sa líši od hlavnej Vykrádač hrobov hry. Aj keď obe funkcie majú strelecké, svetelné a záhadné lovy, prvý používa izometrickú polohu kamery na rozdiel od klasického pohľadu strelca tretej osoby. Ako výsledok, Lara Croft a chrám Osiris Značka streľby vyzerá skôr Geometry Wars ' než Gears of War Očiam.
Pohľad z vtáčej perspektívy umožňuje ľahšie rozpoznateľné prvky hádanky. Predložené problémy a dostupné nástroje sú jasné, kladú dôraz na logiku a odstraňujú väčšinu obáv, že niekde je skrytá potrebná páka alebo prepínač. Existuje niekoľko chytrých hádaniek, ktoré sa dajú vyriešiť, ale väčšina z nich sa dá ľahko zistiť a vyžaduje len popravenosť.
Základnými nástrojmi, ktoré má Lara k dispozícii, sú pištole, bomby, baterky a drapák. Nahrádza Totecovu oštep Strážca Svetla je kúzelný personál, ktorý funguje ako spúšťač všetkých environmentálnych prvkov s konkrétnym značením runy. To môže zdvíhať a spúšťať plošiny, spomaľovať bomby s časom tikania, meniť rýchlosť otáčania ozubených kolies, strieľať škodlivé lúče svetla a ďalšie. Sám to môže Lara ovládať v spojení s väčšinou ostatných zariadení, čím vytvára zaujímavé kombinácie na použitie v Chrám Osiris hrobky.
Predsa Chrám Osiris môže byť dokončený samostatne, skutočné zaujímavé veci sa stávajú aspoň s jedným ďalším hráčom. V kooperatívnom režime majú Lara a ďalší archeológ Carter iba baterky a háky, zatiaľ čo bohovia Isis a Horus, ktorí sú hrateľní, majú štáb a schopnosť bubliny štítov. Tímy musia pozostávať z najmenej jedného archeológa a najmenej jedného boha, ale ďalší členovia môžu byť ktoréhokoľvek typu.
To by samo osebe stačilo na zmenu niektorých základných hier, kde je potrebné riešiť triviálne veci, ako je vyliezť na stenu inak, pretože Isisovi a Horusovi chýba úchytný hák. Načasovanie preskočí spolu s používaním personálu na stiahnutie smrteľných hrotov vyžaduje trochu tímovej práce a komunikácie.
Najsilnejším bodom kooperatívnej hry je však to, že hádanky sú aktualizované, aby vyžadovali, aby každý hráč niečo robil. Niekedy je to jednoduchá zmena, napríklad požiadavka, aby boli dve prítlačné dosky aktivované súčasne namiesto postupne. Inokedy je riešenie konkrétnej logickej miestnosti úplne odlišné, pretože v okolí je viac ľudí.
Vo všetkých hrobkách je potrebné zasiahnuť rôzne výzvy a majú hmatateľné výhody. Mnoho dostupných zbraní je zamknutých za dosiahnutím vysokého skóre a niekoľko drobností, ktoré udeľujú stat bonusy, sú odmeňované za plnenie úloh jedinečných pre danú hrobku. Ako s Strážca Svetla , stále je k dispozícii viac červených lebiek, ale tentokrát majú egyptské pokrývky hlavy, takže to pravdepodobne úplne dáva zmysel.
Niektorí prívesky budú udeľovať bonusy celému tímu, ale tento buff bude aktivovaný iba vtedy, ak hráč, ktorý drží príslušnú položku, má vysoký kombinovaný meter; zhromažďovanie drahokamov a zabíjanie nepriateľov zvyšuje glukometer, ale pri akomkoľvek poškodení sa nastaví späť na nulu. Tento kombinovaný meter tiež ovplyvňuje vysoké skóre, pretože to môže byť rozdiel medzi základnou hodnotou drahokamu a štvornásobkom tejto sumy. Aby hráč získal vysoké skóre za hrobku, bude musieť vziať čo najmenšie škody.
V hrách pre viac hráčov to môže priniesť konkurenčnú spoluprácu, akú sme videli v nedávnej minulosti Super mario tituly, kde sa každý hráč snaží dosiahnuť cieľ, aby tím dosiahol hrobku na konci hrobu, ale zároveň chce byť tímom, ktorý dosiahol najlepšie výsledky. Pri správnom druhu hráča to môže viesť k „náhodnému“ vypusteniu bômb alebo pádu spoluhráčov na bodce, keď sú v blízkosti vzácne drahokamy.
Zatiaľ to znie ako Lara Croft a chrám Osiris je veľkým nástupcom Strážca Svetla , Existuje viac hráčov, viac zbraní a lepšia grafika. ale Chrám Osiris Smrteľná chyba spočíva v problémoch kontroly. Najzreteľnejším problémom je ľahko zistiteľné oneskorenie vstupu. Občas sa to zdalo ako niekde medzi 300 a 500 milisekundami medzi vstupom ovládača a zodpovedajúcou akciou na obrazovke. To je menej zrejmé pri behu jedným smerom alebo streľbou, ale prechod zo stacionárneho na pohyb trvá príliš dlho. Vzhľadom na tesné štvrtiny a neustále zmeny smeru, ktoré sú potrebné pre niektoré šéfa boja, môže byť nedostatočná citlivosť dosť frustrujúca.
Inokedy sa Lara a jej kohorty správajú stále. Prechod na koniec platformy zvyčajne vedie k tomu, že hráč spadne do krajnej polohy na zavesenie. Postavy tak často klesajú na smrť. Bola tu aj ďalšia časť, v ktorej Lara dokonca spomína, že si musí dávať pozor na konkrétny wallrun. Dostať sa do hrotov dosť krát ma prinútilo myslieť si, že som niekde chýbal. Po troche hľadania a návrate sa mi podarilo uspieť na nástennej doske nad hrotmi, keď som netušil, čo som urobil inak.
Pre tých, ktorí chcú hrať iba cez úrovne a dostať sa až do konca, aby pokročili v primerane hlúpom príbehu, tresty za poškodenie alebo smrť nie sú prísne. Kontrolné body sú časté a hráči sa rýchlo dostanú späť do akcie. Avšak vzhľadom na zameranie na perfektné behy a vysoké skóre je obzvlášť nepríjemné byť zablokovaný pred výzvou (a jej zodpovedajúcim odomknutím predmetu) nie na vine hráča, ale v dôsledku voľnej a nereagujúcej kontroly.
Bohužiaľ, to zafarbuje celý zážitok. Prehrávanie Lara Croft a chrám Osiris „Neustále na mňa pôsobilo prostredie, zbrane a dizajn hádanky, ale stále som sa zamračil a zamračil sa. Akčné oddiely (a najmä bojové šéfa) sú neuspokojivé a sú poskvrnené kontrolou, ktorá funguje na základnej úrovni, ale vyžaduje od hráča, aby proti nej bojoval.
V stále existujú veľké veci Chrám Osiris a tí, ktorým záleží na skóre bodov alebo ktorí majú dobrých partnerov, s ktorými sa môžu spojiť, si v tom stále nájdu nejakú zábavu. Pre mňa, Lara Croft a chrám Osiris je veľa ako Horusov personál: je to poklad, ktorý dokáže robiť veľké veci, ale je prekliaty.
( Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. )