destructoid review okami
Od chvíle, keď bol prepustený na PS2 už v roku 2006, herní novinári vrieskali, že Okami je najbližšie k 3D hre Zelda na konzole, ktorá nie je Nintendo. O dva roky neskôr sa porovnali tieto obrovské franšízy Nintendo s pôvodným kapitánom Capcom I.P. (Úžasne chytrá slovná hračka) sa stále nevzdala ani v malej časti kvôli tomu, že každá hra Legend of Zelda, ktorá bola vydaná od roku 2006, si od Okami nejakým spôsobom požičala. Hlavnou postavou princeznej Twilight Princess je vlk, vedený múdro popraskajúcim, antropomorfným zvieracím weirdom (rovnako ako v Okami) a Phantom Hourglass ponúka schopnosť kosiť trávu, hookshot a zabíjať nepriateľov pomocou čmárania na obrazovke (rovnako ako v Okami). ,
webové stránky, ktoré vám umožňujú sťahovať videá z youtube
Ako presvedčivé, ako tieto podobnosti môžu byť, skutočný dôvod, prečo herná tlač nemôže prestať chvástať Okami a jeho Zelda - vlastnosti podobné tomu je, že nemôžeme uveriť, že si ho viac nekúpili. Hra sa predávala ako blbost na PS2. A teraz Okami bol portovaný na Wii, je pravdepodobné, že konečne presunú niektoré jednotky? Vylepšujú ovládacie prvky pohybu a ukazovateľa Wii povolené hru alebo ju poškodia? A čo je najdôležitejšie, zaslúži si táto hra všetku humbuk, ktorý dostal za posledné dva roky?
Hit skok zistiť.
Okami (Wii)
Vyvinuté Clover Studio a pripravené v Dawn Studios
Vydavateľ Capcom
Vydané 15. apríla 2008
Okami bola už recenzovaná na smrť, ale táto fantastická hra môže vždy použiť trochu chvály. Prvá vec, ktorá vyhodí vašu myseľ do hry, je vizuál. Okami je definícia dokonalosti vo vizuálnom dizajne. Množstvo balení Okami s jednoduchou grafikou z obdobia PS2 skutočne zahanbuje ostatných vývojárov. Vzhľad hry by sa dal najlepšie opísať ako „atramentové tienenie“, čo je modifikácia celného tieňa, s výnimkou veľmi potrebnej infúzie triedy. Okami je plne animovaný, klasický japonský atramentový obraz. Je to sviatok pre oči na rozdiel od všetkého iného vo svete vizuálneho umenia, videohry alebo inak.
Súčasťou toho, čo robí vizuály tak účinnými, je spôsob, akým dokonale zodpovedajú scenáru hry. Okami Príbeh nadväzuje na niekedy oslnivé, niekedy na planéte pozmenené výhody japonskej bohyne Amaterasu. Celá vec sa odohráva ako kríženec medzi princeznou Mononoke a Bruce Almighty. Aj keď väčšina ľudí, s ktorými sa stretnete v priebehu hry, vidí Amaterasu ako obyčajného vlka, bohyňa tajne zdokonaľuje svoj život veľkými a malými spôsobmi. Súčasťou je zabíjanie démonov, ktorí trápia zem, ale spôsobuje to, že slnko vychádza, aby pomohlo starej dáme vysušiť jej bielizeň, a pripevniť vodné koleso na mlyn miestneho saké. Rovnako ako systém „šťastných bodov“ z kultového hitu Chibi Robo, ktorý je užitočnou bohyňou vlkov v Okami, akumuluje „chvály“, ktoré možno minúť na zvýšenie vášho života a ďalších štatistík. Je prekvapujúco uspokojujúce odklonenie od pauzy od Zeldy inšpirovaného sveta a brúsenia dungeonov, aby namiesto toho urobili niekoľko jednoduchých prianí pre obyvateľov Nipponu.
Okrem týchto filantropických odklonení je Okami štrukturálne identický s 3D hrou Zelda. Dungeony plné hádaniek obsahujúce obrovské šéfy, ktoré si vyžadujú porazenie špecifických stratégií zbraní, prieskum obrovského nadsvetia a zbieranie predmetov; všetky svorky, vďaka ktorým bola séria Zelda skvelá. V skutočnosti boli chvíle pri hraní Okami že som bol šokovaný, keď som nepočul podpis 'puzzle vyriešené' rolničky nájdenej v Zelda hry, ako som bol podvedome presvedčený, že to tak bolo Zelda Hral som.
Hlavný odklon Okami Z Zeldovho plánu vyplýva, že je náhradou systému zbraní, ktorý sa nazýva „nebeská kefa“. V procese normálne vyhradenom pre hranie na dotykovej obrazovke umožňuje Okami hráčovi zlomiť štvrtú stenu tým, že čerpá zo sveta hry, čím ju v procese značne mení. V hre existuje viac ako dvadsať rôznych techník štetca, od „peknej“ schopnosti po spomalenie času, vyššie uvedeného hookshot a schopnosti vytvárať oheň, ľad, blesky, bomby a mnoho ďalších útokov a zručností. Fanúšikovia najnovších Zelda výlet na DS, ktorý nikdy nehral Okami, by tak mal urobiť, len aby zistil, koľko Phantom Hourglass požičia z hry.
Nebeská kefa je jednou z najväčších silných stránok spoločnosti Okami, ale spôsob, akým bol implementovaný v pôvodnej edícii PS2, mohol byť súčasťou príčiny vlažného príjmu hry. Keď je čas kresliť na obrazovku, celá hra zamrzne, prejde z plnofarebnej na sépiovú prezentáciu a na obrazovke sa objaví obrovská kefa. Nejde o najmohutnejšiu hernú koncepciu, aká kedy vznikla. Pokiaľ ide o PS2, nedostatok ponorenia, ktorý pochádza zo strany Okami s hrou „kefa“, je väčším problémom spôsobeným ovládaním kefy. Kým sú ovládacie prvky PS2 presné, neúmyselne ničia skutočný účel nebeskej kefy; poskytnúť hráčovi pocit, že sú bohom, ktorý sedí v ich dome, pozerajúc na svoj televízor skutočný svet, kde môžu pomocou vlny ruky vytvárať zázraky. Namiesto toho ovládacie prvky DualShock poskytujú hráčovi pocit, že hrajú videohru, kde sa akcia zastaví každých pár sekúnd, čo vás núti opustiť herný svet a namiesto toho palcom posúvať štetcom po obrazovke. Okami na PS2 je stále neuveriteľné, ale prispôsobenie sa tejto vadnej kontrolnej chybe a spôsobu, akým vás vyhodí z hry, si vyžaduje hodiny.
To nás privádza do prístavu Wii Okami , Rozdiel medzi touto zostavou hry a pôvodnou verziou PS2 je obrovský. Zatiaľ čo ovládacie prvky kefy PS2 boli pomalé a vzdialené, bolo ich vykonávanie neuveriteľne ľahké. Nakreslenie perfektnej čiary Okami s analógovou tyčou bolo jednoduché, ako stlačiť tyč v požadovanom smere. Týmto spôsobom boli ovládače Okami PS2 rovnocenné s automatickým zameriavaním nájdeným v systéme Resident Evil 2 ; dummy-proof, ale stagnujúci, bez schopnosti poskytnúť pocit majstrovstva alebo budovania zručností. Na Wii si počas prvých pár hodín zahráte techniku štetca, pretože hra (zalapanie po dychu) si skutočne vyžaduje trochu zručnosti. Nie je to kvôli nesprávnemu zavedeniu ovládacích prvkov. Je to preto, že maľovanie priamky v skutočnom živote je dosť ťažké. Preto človek stvoril vládcov.
ako vytvoriť java súbor v zatmení -
Akonáhle si vyviniete zručnosti (a svalovú pamäť), aby ste v Wii vydanie Wii účinne dosiahli priamku Okami, stáva sa druhou prirodzenosťou. To vlastne spôsobuje, že hra sa pohybuje na Wii oveľa rýchlejšie ako na PS2. Kefa na zostavení hry PS2 by sa pohybovala iba špecifickou, vopred určenou rýchlosťou. Na zostavení Wii sa kefa pohybuje tak rýchlo, ako sa pohybuje vaša ruka. Tí, ktorí majú zručnosti, budú šľahať techniku štetca rýchlosťou blesku, oveľa rýchlejšou, než je možné na PS2. V skutočnosti pomalší ťah štetca dovnútra Okami na Wii, s väčšou pravdepodobnosťou budete neporiadok s chúlostivý, chmúrne. Opäť, rovnako ako v reálnom maľbe alebo kresbe.
Nakoniec však nie sú ovládacie prvky hry o tom, aké ľahké alebo rýchle sú, ale o tom, ako dobre sa ponoria a zapojia do hry. To je dôvod, prečo tento prístav Wii z Okami bolo potrebné. Vytvorenie ťahov štetcom pažou a zobrazenie výsledkov na obrazovke 1: 1 vytvára skutočný pocit spojenia medzi existenciou hráča na jednej strane obrazovky a herným svetom na strane druhej. Tam, kde ovládacie prvky Okami na PS2 pracovali iba na vybudovaní múru medzi hráčmi a hrou, ovládacie prvky Wii v skutočnosti múr rozpadajú.
Za zmienku stojí tiež to, ako fungujú ovládacie prvky pohybu v základných funkciách Okami, napríklad v boji na blízko. Zostavovanie ovládacích prvkov hry PS2 je opäť rozhodne jednoduchšie. Rozmnožovanie gombíkov prináša obrovské komásy bez hry na Okami, kde je pri útokoch riadených pohybom Wii potrebné prísne načasovanie. Kompromis je opäť medzi ľahkosťou a hĺbkou, s ľahšími, ale jednoduchšími ovládacími prvkami na PS2 a náročnejšími, ale náročnejšími ovládacími prvkami na Wii.
To bolo povedané, ak ste milovali cestu Okami Pri hraní na PS2 pravdepodobne nájdete ovládacie prvky pohybu na porte Wii, ktoré sú spočiatku v najlepšom prípade, v najhoršom prípade frustrujúco ťažké. Ak je Ready at Dawn a Capcom naozaj chceli vytvoriť konečnú verziu Okami , umožnili by podporu klasického radiča a / alebo radiča GameCube. Tento „klasický“ alebo „ľahký“ režim by sa vytvoril Okami na Wii nesporne dokonalá verzia hry. Ale za súčasného stavu je port Wii stále dokonalejším strihom, s presnejšími a citlivejšími ovládacími prvkami, podporou širokouhlej obrazovky a mierne vylepšenými vizuálmi (biele sú belšie, svetlejšie sú jasnejšie), nehovoriac o cenovej cene 40 dolárov.
softvérový inžinier pri testovacích otázkach
Na záver, Okami je nevyhnutným titulom pre každého, kto niekedy miloval Zelda hra, Clover Studio alebo iná časovo náročná 3D adventúra. Jediní ľudia, ktorých by som odporučil, aby si nekúpili Okami, sú tí, ktorí sú úplne naľavo alebo napravo od rozdelenia „príležitostných / tvrdých“ hráčov. Okami pre Wii sú pre dav Wii Sports príliš zložité a náročné, zatiaľ čo tvrdení „herní gladiátori“ môžu považovať za príliš veľa pre nich požiadavky na zručnosti nad rámec „vynikajúcej koordinácie očí a palca“. Ak dokážete zvládnuť tradičnú adventúru, ktorá vyžaduje tridsať až päťdesiathodinový časový drez a zapojiť sa do nejakého skutočného fyzického pohybu a potom kúpiť Okami na Wii. Je to jedna z najlepších hier, ktorá sa má objaviť v rokoch, a pravdepodobne najlepšia adventúra na konzole.
skóre : 9,0 (Zanedbateľné nedostatky. Inak veľmi, veľmi dobre; skvelý príklad dokonalosti v žánri.)