review la mulana
Wow.
To je nepochybne najťažšia hra, akú som kedy hral.
The-Mulan (PC, WiiWare)
Vývojár: Nigoro
Vydavateľ : Playism (PC) / EnjoyUp (WiiWare)
Vydané: 13. júla 2012 (PC) / 20. septembra 2012 (WiiWare)
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1 000 Wii bodov (WiiWare)
V mnohých ohľadoch, The-Mulan je ako prvý bratranec Jaskynný príbeh , Obaja sú sidescrolling, akčné dobrodružstvo plošinovky vyvinuté v priebehu piatich rokov. Pôvodne boli dostupné ako freeware v Japonsku a získali celosvetové uznanie po vydaní anglických prekladateľských záplat. Nakoniec dostali aktualizované prerobenia WiiWare, ktoré boli potom prenesené späť do počítača s niekoľkými vylepšeniami.
Ale zatiaľ čo niektorí ľudia môžu zvážiť Jaskynný príbeh byť ťažký v miestach, je to horúčka cez sedem úrovní lesa Candy Cane v porovnaní s úplnou brutalitou, ktorá je The-Mulan ,
Aby som to vyjasnil, nevadí mi, keď je výzva hry odvodená od prehnaných ohromných nepriateľov alebo zvládnutia nebezpečenstva ohrozujúcich plošinu. Dajte mi proti alebo Mega Man a vezmem svoje hrče ako muž. The-Mulan určite nie je nijaký hlúpy spôsob, ako zmierňovať smrť, akoby vyšla z módy, hoci jej skutočná výzva spočíva v pokuse vyriešiť nespočetné množstvo hádaniek ruín.
Váš protagonista, Lemeza Kosugi, je archeológ, ktorý má preskúmať zrúcaniny La-Mulana, rodisko všetkej civilizácie. Zrúcaniny sú samozrejme plné pascí a hádaniek, ktoré majú zmariť každého, kto sa opovažuje vstúpiť dovnútra. Ale na rozdiel od hry ako Zelda v ktorých nie sú hádanky komplikovanejšie ako posuvné bloky, vyžadujú hádanky dôkladné dedukciu a intuíciu skutočného Indiana Jonesa.
The-Mulan má rovnako spoločné so starými počítačovými adventúrami ako s vašimi typickými „Metroidvania“. Počas cesty odkryjete poklad, od bábik a palíc po knihy a amulety, ktoré nemusia slúžiť na okamžitý účel, ale určite sa budú vyžadovať neskôr. Spúšťate tiež prepínače, ktoré môžu ovplyvniť zmenu prostredia v samostatnom poli - jednej z hlavných oblastí - ako je oblasť, v ktorej sa práve nachádzate. Je tu veľa premiešavania, veľa spätného sledovania a veľa experimentov.
V celom ruinách sú kamenné tablety, každá s vyrytou hádankou, ktorá ponúka vodítko na vyriešenie určitej hádanky niekde inde. Možno je táto hádanka vzdialená niekoľko miest, možno je to v úplne samostatnom poli. A keďže takmer každá miestnosť má hádanku a každá hádanka má súvisiacu stopu, je pravdepodobné, že si na nich nebudete pamätať všetky, pokiaľ ich nenapíšete na poznámkový blok čestného k Bohu. V určitom okamihu sa laptop, ktorý slúži ako inventár spoločnosti Lemeza, inovuje softvérom, ktorý vám umožní zaznamenať 10 záchytných bodov alebo konverzácií NPC plus ďalších 10 po ďalšej aktualizácii softvéru. Verte mi, 20 slotov stále nestačí.
Ak pôjdete do The-Mulan ako akákoľvek akčná hra a doslova nevenujte pozornosť všetko , ocitnete sa putovanie po stratených a zmätených chodbách celé hodiny. Nemôžete brať nič za samozrejmé - tie najmenšie leptania na stenách môžu ponúknuť náznak toho, ktorá položka sa musí použiť. Musíte zaobchádzať s každým slovom, každým artefaktom, každou štruktúrou, ako by to bola najvýznamnejšia vec vo vesmíre. Prečítajte si tie hádanky s rovnakým zameraním, aké by ste venovali operácii na otvorenom srdci.
To je za predpokladu, že môžete vyriešiť hádanky. Niektoré sú také nejasné alebo tupé, že sa môžete pokúsiť presvedčiť o tom, že záhady ruín môžete vyriešiť bez náznakov. Samozrejme, že by to bola chyba, pretože pravdepodobnosť, že klopýtajú po riešení miestnosti náhodou, sa stáva štíhlejším a štíhlejším hlbšie do zrúcaniny, ktorú ponoríte.
Na týchto hádankách je také neuveriteľné, že aj napriek tomu, že sa zdá, že to znemožňujú nemožnosť, vždy bude existovať vodítko. Ak ho nenájdete, znamená to, že ste sa nepozerali na správne miesta. Hra chce stratíš sa, chce aby ste si v zúfalstve vyhodili ruky, napriek tomu poskytuje všetky nástroje potrebné na úspech, ak si len dáte čas ich vystopovať. Učenie umenia intenzívnej kontroly môže byť ťažké pre hráčov, ktorí sú zvyknutí na zrýchlené formy hrania.
Pamätajte, že táto netradičná značka výzvy je v pridanie vraždiť do lopty z rúk pascí rukov a strážcov.
Lemeza ovláda ako trochu svižnejší Simon Belmont. Jeho hlavnou zbraňou je upgradovateľný bič, aj keď existujú ďalšie zbrane na objavenie plus pomocné zbrane, ktoré dopĺňajú váš hlavný útok. Keď skočíte do oblúka, rýchlosť pohybu vpred vám zabráni otáčať sa vo vzduchu, ale ak skočíte priamo nahor, budete mať počas svojho zostupu úplnú slobodu leteckej mobility.
Kľúč k prežitiu v roku 2007 The-Mulan je „ochrana“ - snímače položiek sú veľmi obmedzené. Čiastkové zbrane si vyžadujú strelivo, ale nepriatelia zriedka klesajú, takže jediným rozumným spôsobom, ako udržať zdravé zásoby, je kúpiť muníciu z obchodov. V súvisiacej poznámke sú peniaze obmedzené. Okrem truhiel na mince na jedno použitie existujú regeneračné hrnce rozptýlené o tom, že podobne ponúkajú jednorazový bonus za mince, po ktorom vám buď udelia zmenu hrčiek alebo vôbec nič. Ak potrebujete kúpiť dôležitý nástroj a nemáte dostatok finančných prostriedkov a ste šialene míňali cesto na muníciu navyše, ktorú pravdepodobne nepotrebujete, pripravte sa na začatie poľnohospodárskej činnosti na dobu, ktorá je dosť dlhá. (Neskôr však v hre existuje pomocná víla, ktorá môže zvýšiť mieru poklesu predmetov a mincí.)
Mnoho dverí a zámkov sa otvára umiestnením závažia na malé hnedé sedmokrásky. Niektoré dvere zostanú stále otvorené, zatiaľ čo iné sa zatvoria po opustení miestnosti. Hmotnosti je možné použiť iba raz, preto ich považujte za ďalšiu položku pre váš nákupný zoznam. Aby ste si zachovali svoju hmotnosť, musíte zvážiť, či existujú alternatívne cesty k oblastiam uzamknutým pódiom. Nepomáha to, že niektoré sedmokrásky skutočne spustia pasce, ako sú stúpajúce špicaté podlahy alebo nevyužiteľné krabice. V tomto druhom prípade je jedinou možnosťou, ako sa z priestoru ohnúť, alebo ak ste zabudli získať položku Svätý grál, ktorá umožňuje deformáciu, vynulujte hru.
Ochrana sa vzťahuje aj na vaše zdravie a príležitosti na obnovenie HP sú zriedkavé. Nepriatelia niekedy upustia od zelených zážitkových guľôčok a akonáhle vyberiete sumu zodpovedajúcu vašej aktuálnej maximálnej hodnote HP, vaše zdravie sa doplní. Keď rozširujete svoju maximálnu HP získaním Sacred Orbs, budete potrebovať viac zážitkových gule, takže je oveľa menej pravdepodobné, že sa budete môcť uzdraviť vo vhodnom okamihu.
Jediným iným spôsobom, ako naplniť svoje zdravie, je ponoriť sa do jedného z dvoch horúcich prameňov: prvý sa nachádza na povrchu blízko vášho základného tábora, druhý sa nachádza v ľadovej jaskyni niekoľko hodín od hry. Predtým, ako budete skúmať nové pole alebo bojovať proti šéfovi, budete sa musieť vo zvyku zaobísť späť na povrch pre svoju kúpeľnú liečbu. Táto stratégia však často predstavuje dilemu. S jednou výnimkou je v každom poli iba jedna osnovná tableta (ktorá slúži ako značka na uloženie). Ak ste nenašli osnovný bod poľa a akútne potrebujete tankovať, ste vojakom a dúfate, že osnova je v ďalšej miestnosti, riskujete smrť a stratu všetkého vášho pokroku od posledného uloženia? Alebo ustúpite, uzdravíte a uložíte súbor, aby ste museli vydržať dlhú cestu späť tam, kde ste predtým boli?
Štandardní nepriatelia sú, v najhoršom prípade, menšie obťažovania, ktoré nespôsobujú príliš veľa škôd, ale keďže zdravie je taká rozhodujúca komodita, nechcete konať nedbanlivo. Nie, keď sú strážcovia šéfa viac ako šťastní, že vás môžu poslať na let prvej triedy na Elyziánske polia. Musíte skutočne Nájsť najprv však opatrovníci. Aj keď viete, v ktorej miestnosti sa nachádza, musíte vyriešiť Ankh vyriešením ďalších hádaniek v teréne. Akonáhle bude Ankh odhalený, budete musieť nájsť skrytý Ankh Jewel a zdvihnúť ho pred Ankh, aby ste spustili bitku.
Každý z opatrovníkov je týčiaca sa stenou bolesti, ktorá zlomyseľne využíva krátky dosah Lemezy. Musíte skočiť a manévrovať čo najbližšie k ich slabým miestam - zvyčajne k ich hlavám - bez toho, aby ste náhodou pasili svoje telá. Tieto bitky vyžadujú rovnováhu pri bezpečnom hraní a riskovaní, ktoré by ste za normálnych okolností nemali brať do úvahy. Napríklad by ste mohli zistiť, že najlepšou stratégiou je samovražedný potápačský šéf, ktorý zaznamená niekoľko dobre umiestnených zásahov a zároveň sa sám poškodí. Inokedy možno budete chcieť vydržať ľahký útok od nepriateľa a použiť nasledujúce rámy neporaziteľnosti, aby odolali ešte smrteľnejšiemu náporu, ako je napríklad laserový karneval vyplňujúci obrazovku.
Nevyhnutne, po niekoľkých hodinách alebo dokonca v rámci prvej hodiny, zistíte, že máte zlom. Možno budete bojovať s leviatánskym Bahamutom a budete opakovane zomierať, pretože nikdy nemôžete obísť jeho telo, a tlak všetkých hádaniek, všetkých pascí, všetkého delirózneho behu tam a späť si nakoniec vyberie svoju daň. Budete sa čudovať, prečo toľko trpíte, ale dosahujete tak málo.
Prečo? Pretože napriek všetkému, čo som práve povedal, The-Mulan je úžasná hra.
Ak by cesta sama osebe nebola presvedčivá, nevydržal by som toľko mučenia. Je to také bohaté a fascinujúce dobrodružstvo, ktoré je plné toho, čo vidieť a robiť na štvorcový palec, ako ponúka veľa hier v skromnom šesťhodinovom runtime prostredí. The-Mulan mohol byť pôvodne vyvinutý na zachytenie ducha retro hier (najmä v japonskom veku softvéru MSX), výsledkom je však skutočný vývoj 2D akcie sidescrolling.
Pôvodné The-Mulan napodobňovali snímky MSX s obmedzenými farbami a nízkym rozlíšením, ale tento remake je zvýraznený v 32-bitovom štýle pripomínajúcom hry ako Symfónia noci , Drobné postavy sprites sú rozkošné, zatiaľ čo šéfovia Gargantuan sú energickí a impozantní. Pretože história v hre popisuje La-Mulanu ako kolísku celého ľudstva, každé pole je náležite inšpirované architektúrou mnohých antických kultúr - gréckej, mayskej, egyptskej, japonskej, Olmec atď. - všetko bohaté vo farbe a detailoch, zvýraznené jemnými efektmi, ako sú oblaky prachu a tepelná hmla.
A hudba! Tak fantastické! Každá skladba je rovnako zložitá a rozmanitá ako kompozícia Michiru Yamane, nikdy nudná a nikdy neuspokojivá. Môžete stráviť hodiny stimulovaním rovnakých dĺžok miestností, ale hudba zostane optimistická, čo vás núti vytrvať a vystupovať nadol. Dokonca by som išiel tak ďaleko, aby som povedal, že toto je doteraz môj najobľúbenejší soundtrack roku.
Existuje takmer 20 rôznych polí, ktoré treba preskúmať, a vyčerpávajúci zoznam pokladov a predmetov, ktoré treba objaviť. S toľkým obsahom môže jediný postup trvať zhruba 20 hodín, a to je všetko nie vrátane rovnako vyčerpávajúceho počtu reštartov kvôli častým stretnutiam Lemezy s Grim Reaper. Toto je dobrodružstvo na ukončenie všetkých dobrodružstiev, ktoré sa len začína v bode, keď podobné hry práve zabalia veci.
je unix a linux rovnaké
Preto je frustrujúce, že hra je tak sakramentsky náročná. Keby bola jediná výzva, s ktorou sa musíme vyrovnať, známa prehliadka presnej platformy a neúprosných nepriateľov, necítil by som sa tak roztrhaný. Šéfovia vám dávajú zármutok? Všetko, čo musíte urobiť, je precvičiť, precvičiť, precvičiť, kým zvládnete vzorce. Ak je však samotný akt progresu hádankou, rozdelenou na množstvo menších, vzájomne prepojených hádaniek, ktoré sa ďalej rozpadajú, zužuje sa na rozvetvené vetvy s malou pomocou, pokiaľ ide o to, ktorá vetva sa má najprv riešiť, vyhrala iba „prax“. nerobím ti veľa dobre.
Chcem viniť hru. Chcem viniť Nigora. Alebo možno je to moja vina, že som sa tak uspokojila s modernými trendmi nadmerného držania rúk a vedenia. Možno som bol trénovaný, aby som mohol očakávať vysvetľujúcu výzvu, čakať dosť dlho, až mi riešenie spadne do môjho lona. Možno som už dlho hrával na autopilote a potreboval som hru The-Mulan udrieť ma hore. Je to niečo, čo treba vziať do úvahy, aj keď recenzia nie je miestom pre takúto diskusiu.
Hrsť hráčov sa zdvihne The-Mulan a okamžite sa zamilujte. Bude to presne ten druh krutého procesu, ktorý vždy túžili, ale nikdy ho nemôže zažiť. Pre väčšinu bude stena obtiažnosti jednoducho príliš vysoká. Je kriminálne odísť od tak skvelého drahokamu, a preto podporujem používanie wiki, máp a sprievodcov. Nie je hanba získať trochu vonkajšej pomoci. V skutočnosti si myslím, že do kampane pridáva meta element. Prečo by ste v hre o archeologickej výprave nemali odkazovať na poznámky a pokyny predchádzajúcich prieskumníkov? Pokiaľ tieto materiály šetrne využívate, môžete zúfalstvo zmeniť na pôžitok. Hra bude stále tvrdá ako gule, ale bude sa cítiť oveľa lepšie zvládnuteľná.
Za zdanlivo neprekonateľnou stenou výzvy The-Mulan je vynikajúci názov, ktorý presahuje takmer každú kategóriu. Umenie, hudba, šírka obsahu, dĺžka hry - The-Mulan dostane najvyššie známky. Jednoducho však nemožno poprieť, že ťažkosti, rovnako spravodlivé, ako to tvrdí Nigoro, sú hlavným odstrašujúcim prostriedkom. Ak ste ochotní trpieť, budete unesení. Zaručujem to.
( The-Mulan je k dispozícii výlučne na zakúpenie v službe Playism.)