review kentucky route zero act iii
úctivý
Čo môžem povedať, niekedy to trvá naozaj dlhá doba na výrobu niečoho, vieš?
Kentucky Route Zero Act III (Linux, Mac, Windows)
Vývojár: Cardboard Computer
Vydavateľ: Cardboard Computer
Vydané: 8. mája 2014
MSRP: 24,99 USD (všetky akty)
(Táto recenzia obsahuje menšie spojlery z predchádzajúcich epizód)
Veci sa zbierajú presne tam, kde Zákon II odišiel a Conway má novú končatinu na svojom mieste. Okamžite stanovuje aj jednu z hlavných tém aktu: dlh. Toto bola doposiaľ ústrednou témou vo všetkých dejstvách, ale v treťom sa veci skutočne dostali do hlavy. Skúma, čo to skutočne znamená niekomu dlhovať, a to nielen vo finančnom alebo materiálnom zmysle. Je tu skutočný pocit strachu, ktorý sprevádza pocit dlhu, a ten strach je v ňom skutočne prítomný Zákon III ,
Určite to podnietilo veľa introspekcie a reflexie z mojej strany. Je ľahké vymyslieť študentské pôžičky a cítiť sa beznádejne, ale čo veci, ktoré nie sú v online účte? Dlžím veľa ľudí za to, že mi pomohli dostať sa na miesto, kde som dnes, čo ma nútilo cítiť sa beznádejným, ale skôr vďačným.
Dve nové postavy sa pripájajú k večierku pre ich metafyzickú jazdu na nekonečnej bizarnej horskej dráhe života. Volajú sa Johnny a Junebug a nejako sa do nich zmestia. Občas sa snažím vedieť, ako výrečne sprostredkovať to, čo robí tento svet tak zaujímavým a znepokojujúcim, ale určite viem, že tieto dva jaybirdy sú pre to perfektné. Hneď od ich úvodnej scény to vyzerá, akoby ste tieto postavy poznali naveky a napriek tomu chcete o nich vedieť všetko v rovnakom čase. Títo dvaja tiež vytvárajú to, čo by som nazval jednou z najúžasnejších scén vo videohrách.
šírka prvého vyhľadávania v strome c ++
Dobre, takže budem na túto nepríjemný vágne. Na túto jednu scénu, ktorá sa v epizóde odohráva skôr, je niečo, na čo jednoducho nemôžem zabudnúť, aj keď som chcel. Našťastie to nechcem, pretože je to krásne. Je to scéna, ktorá sa v akejkoľvek inej hre javí ako štandardná alebo dokonca svetská. Ale pretože je to v Kentucky Route Zero , má tú chuť, ktorú nemožno poprieť. Ďalšou veľkou časťou tohto okamihu je všetko, čo k tomu viedlo. Je to veľkolepý priemerný moment v inak tupom svete.
Ďalší príkladný moment Zákon III prichádza s návratom k žánru pôvodu. Bez toho, aby sme zachádzali do podrobností, segment hry „Xanadu“ dáva do perspektívy veľa vecí. Slúži ako zariadenie na posúvanie pozemku vpred a stručná „historická lekcia“ tohto žánru Kentucky Route Zero sa dostal na novú úroveň. Tento prvok, hoci je dôležitý, má tendenciu ťahať o niečo viac, ako by mal. Aj keď si myslím, že to môže byť úmyselné, vzhľadom na jeho povahu návratu.
Jeden z najväčších úspechov Zákon III je jeho schopnosť spôsobiť abnormálny pocit normálneho stavu. Keď hráči prvýkrát zažili nulu, bol to zvláštny, bizarný a mierne mätúci spôsob cestovania. Avšak, keď sa očakáva, že hráči budú teraz cestovať s nulovou hodnotou, nie je nič netopierom. Keď mi bolo povedané, aby som šiel okolo objektu v smere hodinových ručičiek a otočil sa, moja reakcia bola „dostal, urobí“! keď by niekto normálne uvažujúci človek zmätene zízal.
Zdalo sa, že tentokrát bolo veľa oblastí, ktoré boli neprístupné bez jasného vizuálneho dôvodu, prečo. Ešte horšie je, že kliknutie v týchto oblastiach by niekedy znamenalo označenie „ísť na“ niekde inde, vďaka čomu by sa postava dostala tam, kam som nemal v úmysle ísť. Narazil som aj na podivnú chybu, ktorá sa mi javila ako vynechaná, ktorá podľa mňa preskočila pokrok. Uložil som a skončil v jednej oblasti, ale keď som hru znova načítal, bol som v prednej časti scény. Našťastie to nebolo o mojom prvom hraní hry, ale v hre tak krátkej a naplnenej významom, ako je táto, to môže byť frustrujúce.
Teraz, keď sme v treťom dejstve, veľa postáv, ktoré hráč diktoval riadkom, sa začalo skutočne prejavovať. Osobnosti sú jasnejšie a živšie. Už som sa necítil, ako by som robil čo najlepší odhad toho, čo by postava povedala, ale skôr som robil dôležité rozhodnutia pre to, čo mali by povedať. Úloha hráča ako režiséra sa začína cítiť upevnená a dôležitá.
Finálna scéna aktu ďalej posilňuje, že hráč jednoducho nemôžu predpovedať, čo sa bude diať ďalej. Používa to, čo by sa inak považovalo za jednoduchý (a možno zlý) vtip, a zasiahne ich do tváre, akoby povedal, že „vaše predpovede budú vždy zlé“. Je tiež pôsobivé, že hra môže nechať hráča na tom, čo je viac či menej útesom, bez toho, aby vyvolalo prvotnú potrebu okamžite vedieť, čo sa bude diať ďalej. Čo je vzhľadom na čas medzi skutkami dobré.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)