review judgment
Súdny deň
Sledovanie malej starej medzery ako Yakuza svedok bol divoký jav. Hranie tých hlúpych hier v mojej obývačke, zatiaľ čo Sega chválila, či ich lokalizovať, bolo výrazne iný čas: teraz by bolo divné, keby sme ho nedostali.
Sme dokonca v bode, keď tieto dobrodružstvá vedené Sega získavajú anglické dabingy: ako noir-tónované not- Yakuza projekt súd ,

súd (PS4)
Vývojár: Ryu Ga Gotoku Studio
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 13. decembra 2018 (Japonsko), 25. júna 2019 (celosvetovo)
MSRP: 59,99 dolárov
Toto nie je Yakuza - pokiaľ to tak nie je. Preč sú oranžové a červené odtiene Yakuza Japonsko, nahradené súd väčšinou modré pruhy. Jedná sa o odvážnejší pohľad na krajinu, aj keď s horiacimi skokmi.
Existuje len veľmi málo ozbrojených síl, aké právnik opovrhoval - alebo aspoň tak súd vidí to. Náš hrdina Takayuki Yagami bol spálený (doslova a obrazne) veľkou zlou hry a snaží sa získať pomstu prostredníctvom detektívnej agentúry, ktorá bola doplnená anime / superhrdinou priateľskou skupinou. Stále má ten vážny odtieň podsvetia Ryu Ga Gotoku, ale stále je taký smiešny ako kedykoľvek predtým. Náš právnik, ktorý sa obrátil na detektíva, bojuje so skupinou pouličných punks (klasická Yakuza ) v prvých piatich minútach hry spolu s gestom ruky „prísť“. Zrnitosť alebo nie, stále je to fantasy svet.
Bojový systém je úmyselný a kombinovaný. Je tu váš typický koncept ľahkého a ťažkého útoku (ktorý môže byť spojený dohromady), ako aj drapáky, bloky, blokovanie, ľahké uhýbanie (nie je to neporaziteľný vyhýbací kotúč alebo čokoľvek, skôr ako rýchla pomlčka) a „EX“ pohyby, ktoré sa spúšťajú, keď ste blízko zbrane alebo keď je nepriateľ v určitom stave (napríklad na zemi). Kontextové akcie sú bežné a pri postupovaní v hernom systéme zrušíte ešte drsnejšie schopnosti preskočiť steny alebo preskočiť, aby ste dali punks dole.
Väčšinu z toho uľahčuje duálny systém boja v štýle hry. Je tu jeden pre skupiny (žeriav) a individuálny postoj (tigr), ktoré sú pri výmene a boji proti nemu krásnym spôsobom označené modrými a červenými odtieňmi. Vykopávam, že sa môžem kedykoľvek zmeniť v závislosti od situácie alebo za zvláštnych okolností, ako keď vyskočím žeriav, aby som zrazil armádu, potom tigra, aby udrel na svojho vodcu, aby som sa vymenil, keď sa dav vráti.
ako sa stanem testerom produktu
Hlavnou slabinou súd Použitie tohto konceptu je rozdiel medzi potýčkami. Na spodnom konci je veľa trashových bojov s veľmi slabými bojovníkmi, ktoré môžu byť zmarené ľahkým žeriavom alebo rozdrvením tigra. Na hornom konci, tam sú šéfovia, ktorí môžu prerezať váš strážca (ako doslova, môžu rezať a zjazviť vaše zdravie bar, kým neuvidíte lekára alebo použiť lekársku súpravu), ako je maslo. Približne o šesť hodín sa veci začnú normalizovať súd doles z zdravej zmesi oboch, hádzať viac jedinečných nepriateľov si cestu, ale aj potom som zistil, že beží z mnohých náhodných stretnutí mesta nie zo strachu, ale pohodlie.
Z boja môžete veľa urobiť, aby ste ovplyvnili aj to, ako sa veci vyvíjajú v kruhu. Pitie alkoholu môže tiež zmeniť vaše štatistické údaje (rýchlejší údaj o rozchode EX, prístup k technike opitého päste) a existuje skutočný bufet zručností, ktoré je možné kúpiť pre štýly a pomocné tajné akcie (ako je výber zámku, naháňanie podozrivých a fotografovanie) , Áno, toto je koniec koncov detektívna hra!
Myslite na nich ako na kolektív rôznych Assassin's Creed archetypy misií: má niekoľko aspektov. niektorí súd sekcie sú v prvej osobe, čo vyžaduje, aby ste identifikovali ciele alebo urobili fotografie podozrivých, z ktorých väčšina nie je nijako zvlášť pútavá (jedna veľmi skoro vás požiada, aby ste identifikovali niekoho s „mandľovými očami“). Nakoniec sa cíti skôr ako časom strácajúca minihra ako čokoľvek iné.
Potom je tu prvok chvosta / prenasledovania, ktorý sa pokúša o nejakú akciu vedľa už dobrého boja, so zmiešanými výsledkami. Plochý koniec chvosta je väčšinou na hovno, pretože ciele sa dajú predvídateľne kráčať po dobu 15 až 20 sekúnd, náhodne sa obzrieť a potom sa vydať na cestu. Našťastie to trvá len pár minút a nie sú príliš časté, ale opäť sa cítia zbytočne a mohli byť jednoducho urobení pomocou cutscény. Špičkové a sprievodné misie majú po celé desaťročia stigmu a nedochádza k ničomu, aby sa to vyhlo.

Na druhej strane sú naháňačky trochu zábavnejšie. Ak ste fanúšikom starej školy Shenmue - naháňačka štýlov, máš šťastie, pretože tu prichádzajú aj QTE. Niektorí z vás možno trochu hádzajú do úst, ale toto je úplne môj džem. Potom sú k dispozícii možnosti „reťazenia“ inteligentných a šikovných dialógov (ktoré sa dostanú do bodu), ktoré poskytujú podozrivému správny dôkaz, a prieskumné misie (nazývané „Pidgeon“), ktoré všetky pridávajú do jedinečnejšej vrstvy súd ktoré majú skutočne príbeh.
Je to „daj a vezmi“ a jasne vidíš zámer vývojára divoko experimentovať, keď si spolu hráš. Nie som typ človeka, v ktorom niekoľko minút naraz „úplne zničí obrovskú 30- až 40-hodinovú hru“, ale niektoré z vyššie uvedených pochôdzok sú výrazne nepríjemné a príliš zjednodušujúce. Akonáhle budete konfrontovať svoj lom a sračky klesajú, bude to opäť zaujímavé.
Detektívna hra môže byť na dotyk a ísť, ale výhody narážaného / noirového uhla získate aj z naratívnej perspektívy (spolu s týmto klasickým detektívnym odrazom). Potom je tu šanca, že budete pracovať pre svoju starú advokátsku kanceláriu, ktorá vrhá právny aspekt do mixu, a to bez toho, aby bola príliš spletitá a aby sa sústredila na boj, akciu a mesto Tokio ako jeden z najčastejších obsadených členov.
Navyše je to prívetivé. Môžete vyzdobiť svoju malú kanceláriu, hrať záznamy, ísť kúpiť výstredné jedlo na uliciach Kamurocho (Kabukichō), Tokio a samozrejme sa vydať na dobrodružstvá s minihlami. Strávim veľa času len chodením v režime pre prvú osobu, nákupom kávy. Staré školské arkádové stroje (s hrateľnými klasikmi, ako sú Fantasy zóna, Puyo Puyo, Bojové zmije, a Virtua Fighter 5 , plus originály, ako je strelec bleskových zbraní Kamuro mŕtvych ). Jo, a Yu Suzuki to musí mať vo svojej zmluve Vesmírna loď by malo byť vo všetkom.

Pridajte si zdravý kopec zoznamovacích a priateľských misií a máte víťazný vzorec pre plytvanie časom. Tento svet sa priamo cíti žitý. Keď váš partner upustí od zabudnutia troch hráčov, budete sa cítiť v zhone. To isté platí pre výzvu miestneho vlastníka obchodov so zmiešaným tovarom na podporu v boji s akciou EX po tom, ako sa s nimi spojil. Je tu NPC, ktorý volám „kráľ túlavých mačiek“, ktorý sa stará o voľne žijúce zvieratá. Detektívny uhol neskrýva absurditu všetkého. Duálny zvuk sa vždy oceňuje, ale rovnako ako iné hry, ktoré sa odohrávajú v Tokiu, japonský dialóg dodáva všetkým stupeň istoty.
Oceňujem, že Yakuza štúdio chcel vyskúšať niečo iné súd , aj keď najväčšími odchýlkami sú absencia bankového charakteru Kazuma Kiryu a pridanie nejakej detektívnej práce. Vzhľadom na to, že uvedená práca je zvyčajne krátka, je ľahké ju odporučiť Ryu Ga Gotoku akolytom a ľuďom s trpezlivosťou.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
