review into breach
Venované Lily Reedovej
softvér napísaný v c ++
Ako sledujete hru ako FTL? Hra sa stala takou obrovský hit v roku 2012 a ukázal, ako by mohol vyzerať úspešný Kickstarter. Mnoho ľudí sa láskavo pozerá späť na nespočet hodín stratených vo vesmíre, pozorujúc, ako sa členovia posádky a lode pomaly stávajú stabilnými. Často sa v histórii hier nazýva základným kameňom, a to právom.
vstúpiť Do porušenia , Hra s podobným nečestným postojom, ktorý inak hrá oveľa inak. Pre všetkých fanúšikov strategických alebo taktických hier je táto určená pre vás.
Do porušenia (Windows)
Vývojár: Subset Games
Vydavateľ: Subset Games
Vydané: 27. februára 2018
MSRP: 14,99 dolárov
zatiaľ čo Do porušenia nie je FTL 2 , je zahrnutých a vylepšených mnoho rovnakých aspektov dizajnu. Je to stále hra založená na tuláckych lite založených na behu, ktorá robí maximum pre to, aby sa hráči tešili na ďalší pokus. Stále existujú ciele na mikroúrovni a na makroúrovni, ktoré udržujú vysokú úroveň záujmu počas behov a dokonca medzi nimi. Správa zdrojov je stále úplne rozhodujúca a bude hlavným faktorom mnohých vašich rozhodnutí. Najväčší rozdiel, a je to hlavný, je ten Do porušenia je ťahová strategická hra, v ktorej je náhodne vybraných len veľmi málo.
Pri pilotovaní obrovských machov je na hráčovi, aby odstránil mimozemskú silu Vek z ničenia všetkého. Každá jazda sa koná v novom časovom pláne; po každej jazde, úspešnej alebo nie, je možné priviesť prežívajúceho pilota na novú časovú os v ďalšom pokuse eliminovať Vek. Kým „príbeh“ je sotva pútavý, je postavený veľmi dômyselne, aby scenár „viacnásobného spustenia“ mal zmysel v samotnom svete.
Je tiež veľa toho, aby sa tieto nekonečné časové harmonogramy cítili ... dôležité. Hlavným cieľom každej misie je chrániť budovy, pretože poškodené budovy vedú k strate hlavného zdroja hry: Power Grid. Keď je zasiahnutých dosť budov a sieťová mriežka zasiahne nulu, časová os sa Vek stratí. Ale každý zasiahol budovu tiež vedie k hromadným obetiam občanov planéty, ktorých sa vám nebojí hra pripomenúť, tým, že presne ukazuje, koľko ľudí zomrelo, pretože ste nechali cudzincov zasiahnuť túto budovu. Ako keby to nebolo dosť zlé, aby som stratil najcennejší zdroj hry, keď videl '146 PRÍPADOV', je to len soľ v rane.
Tiež som zistil, že vytvára silné puto medzi pilotmi, ktoré by prešlo od časovej osi k časovej osi. Keď Lily, prvý pilot, ktorý absolvoval viacero časových osí, dostal jednorazový úder a zomrel, zastavil som len to, čo robím. Dobrých päť minút som sa nepohol; Bol som v šoku. Ukázalo sa, že fialové Vek sú, podobne, oveľa silnejšie. A čo je dôležitejšie, ukázalo sa, že existuje režim nevidiacich farieb, ktorý som nemal, čo vysvetľovalo, prečo som netušil, že konkrétny Vek bol taký silný. To kolo som sa toho veľa naučil. Vďaka, Lily.
Pred odvážením sa poraziť obrovských mimozemšťanov si hráči vyberú, ktoré tri machy chcú použiť. Existuje osem zoskupení, ktoré je možné odomknúť pomocou mincí získaných z úspechov, ale je tiež možné kombinovať ľubovoľné tri odomknuté machy. Všetky tieto vopred stanovené trojice majú tému, z ktorej sa hrajú: jedna skupina môže vyniknúť pri presúvaní pozícií nepriateľov na mape, zatiaľ čo iná spôsobuje stavové účinky, ako napríklad zmrazenie. Špecifiká sú záhadou až do odomknutia, aj keď existuje nejaký text príchute, ktorý stručne popisuje, čo je za oponou. Alebo si myslím, že by ste ich všetky mohli vyhľadať online. Ale kde je v tom zábava?
môžete vytvoriť rad objektov v jave?
Každé zoskupenie sa odohráva veľmi odlišne. Z väčšej časti však každá mapa má tendenciu hrať sa podobne. Nie je veľa rôznych typov nepriateľov a po prehraní hrsti máp sa všetko začne miešať spolu. Existujú celkom štyri ostrovy, z ktorých každý pozostáva z rôznych úrovní, a potom konečná úroveň. Po dokončení najmenej dvoch ostrovov sa konečná úroveň odomkne. Je na hráčovi, kedy sa s týmto ostrovom vysporiada - vo všeobecnosti je to rozhodnutie, ktoré závisí od toho, do akej miery predchádzajúce úrovne prešli. Ak ste škriabali zakaždým a počítali ste svoje šťastné hviezdy, možno zamierte na toto finále o niečo skôr a dúfajte v to najlepšie. V opačnom prípade by mohlo byť vo vašom najlepšom záujme prejsť cez tri alebo štyri ostrovy a nahromadiť aktualizácie po ceste.
Každá úroveň na ostrovoch má jednu až tri čiastkové misie. Môže to byť niečo ako ochrana konkrétnych budov alebo AI, veľmi malé poškodenie machov alebo budov, zabitie určitého počtu jednotiek atď. Odmenami sú buď povesť, ktorú môžete stráviť po každom ostrove pri vylepšeniach, alebo silová mriežka. energie, jednotky Power Grid alebo reaktorového jadra, ktoré môžu byť nainštalované v mechoch, aby aktualizovali svoje štatistiky a umožnili im nové schopnosti. Medzi misiami môžu hráči voľne prideľovať svoje reaktorové jadrá, aby sa prispôsobili nadchádzajúcej misii. Ak si napríklad ďalšia misia vyžaduje veľmi malé poškodenie, je najlepšie špecifikovať mach na štíty, brnenie alebo čokoľvek iné, čo by mohlo pomôcť zmierniť škody.
To je základná herná slučka. Vyberte si machy, choďte cez ostrovy, ktoré riešia misie, a podľa potreby dokončite poslednú misiu. Naozaj tu nie je príliš veľa, aby som bol úprimný. Misie sa cítia podobne a po ostrove alebo dvoch (v jednom behu) ste v podstate videli všetko, čo táto hra ponúka. Áno, každá kombinácia mechov ponúka nový pohľad na to, ako pristupovať k misiám, ale všetko má tendenciu rásť. Dokonca aj posledná misia sa cíti nevýrazná a je vždy to isté , V každom behu je taká malá variabilita, ktorá môže vážne znížiť motiváciu robiť viac a viac zjazdov.
najlepší softvér na klonovanie pevného disku
Napriek tomu napriek všetkému nemôžem prestať hrať.
Jadro hry je rovnako dokonalé. Najväčšie zvraty v žánri pochádzajú z čírej informácie, ktorú má hráč v úmysle. Podobné ako Značka Ninja zobrazil hráčovi všetky príslušné informácie, aby sa mohli rozhodnúť čo najlepšie a najinformovanejšie, Do porušenia nenecháva nič tajomstvu. Každý pohyb nepriateľa je telegrafovaný dokonale. Neexistuje žiadna šanca zasiahnuť RNG, všetko ide podľa plánu, zakaždým. Zaťaženie potom dopadne na hráča zabrániť tieto telegrafované pohyby od deje. Chystá sa Vek zničiť dve budovy? Možno hodí blízko seba skalu a zatlačí ho cez štvorec, takže jeho útok len zasiahne zem! Alebo možno na neho pofajčiť, aby útok úplne zrušil? Alebo možno len zabiť vec!
Každé kolo je v podstate hádankou, ktorú treba vyriešiť. Najlepšie „riešenie“ však často spôsobí nejakú stratu. Najlepší čas, ktorý môžete urobiť, je zmierniť, aké veľké škody sa na vašej rozvodnej sieti spôsobia. Často bude existovať možnosť výberu medzi stratou časti mriežky alebo zlyhaním čiastkovej misie. Občas to môže byť frustrujúce, pretože ste si istí, že kričíte: „Nič proti tomu nemôžem urobiť!“ niekoľkokrát počas rôznych behov. Našťastie existuje tlačidlo „Reset Turn“, ktoré sa dá použiť raz za misiu, pred koniec ťahu, v prípade, že na svoje akcie kliknete zle alebo zistíte niečo neočakávané. Pointa je, že hráčovi je všetko elegantne sprostredkované, takže nikdy neexistuje „Ako som to mal vedieť“ ?! Iste, môžete prehliadnuť niečo z času na čas, ale to je všetko na vás, nie na hre.
Vizuály sú pekné a čisté, čo pomáha hráčovi prenášať informácie tak dobre. Ale chcem hovoriť o hudbe. Myslím, že som počúval Ben Pruntyho FTL soundtrack viac, ako som v skutočnosti hral FTL , Som veľký fanúšik a on s ním opäť vyrazí z parku Do porušenia , Je to jemné, ale vynikajúco vyjadruje závažnosť a intenzitu situácie. Je to správne sci-fi FTL soundtrack a svätá krava toho nemám dosť.
Do porušenia je mechanicky dokonalá hra obklopená priemernými dizajnovými rozhodnutiami. Absolútne zbožňujem taktiku v štýle hry a to, ako zjednodušene dokáže hra sprostredkovať toľko informácií. Ale s jedinou odchýlkou priebehu sú tri pilotovateľné machy a potenciálne vylepšenia, veci sa začnú cítiť „rovnaké-y“ po nie príliš dlhých. Pre tých, ako som ja, ktorí sa dokážu ľahko zamilovať do inteligentne navrhnutej mechaniky, je tu veľa toho, čo sa milovať Do porušenia , ale nie je tak dobre zaoblená, ako by mohla byť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej kópii hry poskytnutej vydavateľom.)