review inside
Vypadni
Normálne by bolo nepríjemné priamo porovnávať hry počas kontroly; Toto je jedinečný prípad, keď si myslím, že nie je možné.
vnútri je vývojár Playdead nadväzuje na kriticky uznávaný předpeklí , a je to jeho lepšia verzia takmer vo všetkých mysliteľných smeroch.
čo je verifikácia a validácia pri testovaní softvéru
vnútri (PC, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Playdead
Vydavateľ: Playdead
Vydané: 29. júna 2016 (Xbox One), 7. júla 2016 (PC)
Obvyklá cena: 19,99 dolárov
Páči sa mi to předpeklí , vnútri je ďalší ponurý, náladový a atmosférický logický plošinovka. A podobne předpeklí , hrá hviezdu neopísaného dieťaťa, ktoré prechádza nemilosrdným a tajomným svetom. Toto sú teraz znaky práce ateliéru, pretože opäť odborne stavia do strašidelnej atmosféry proti účinnému strašidelnému násiliu.
Čas sú oboje vnútri je najväčší priateľ a nepriateľ. To sa cíti každý kúsok ako hra, ktorá je prínosom ďalšieho šesťročného know-how zo strany vývojárov. Je to viac rozvinutý zážitok, ktorý sa nikdy nezdá byť natiahnutý len kvôli nemu. Niektoré z jej ovplyvňujúcich pätiek sa však strácajú s počtom menej kvalifikovaných titulov, ktoré sa objavia neskôr předpeklí úspech; vnútri Starší duchovný súrodenec to okradol o istý stupeň dôležitosti a emocionálnu novosť.
Aj keď sme toho veľa videli, nie som presvedčený, že sme videli oveľa lepšie ako to. Je tu pocit naliehavosti, ktorý sa prelína so všetkými vnútri cesta zľava doprava. Nemá to pocit, akoby sme toho chlapca pohybovali po obrazovke v mene pokroku. Namiesto toho to vyzerá, akoby sme sa chceli dostať na pravú stranu, pretože je pravdepodobné, že na súčasnej obrazovke je niečo jedinečne hrozné. Čokoľvek je mimo fotoaparátu, má určitý stupeň nádeje, pretože sme ho ešte nevideli. To sa rýchlo naučíme vnútri Vnútri je naplnená nevýslovnými hrôzami; možno Vonku, ak existuje, je lepšie.
Táto naliehavosť je majstrovsky začlenená do takmer všetkých vnútri hádanky. Okrem jednej pozoruhodnej šesťdielnej sekcie sa zdá, že žiadna z hádaniek nie je navrhnutá tak, aby umelo brzdila pokrok. Namiesto toho sú prirodzené - prekážky, ktoré majú zmysel v kontexte hry. Niekedy sú také jednoduché ako otváranie brán, inokedy sa točí okolo chytro obchádzajúcich environmentálnych rizík. Čokoľvek to môže byť, len zriedka vnútri pocit, akoby robil veci podobné hrám, pretože to sa očakáva.
Tento vzájomný vzťah medzi hrou a nastavením je mimoriadne mimoriadny, pretože vnútri svet je úplne fascinujúci a ohromujúci na každom kroku. Aj keď je dieťa tak zraniteľné, existuje trvalá a zvrátená zvedavosť, aby sa dozvedeli viac o tomto zariadení, do ktorého putoval. Medzi prieskumom a únikom existuje neustály a konfliktný ťah, a to aj napriek klesajúcemu pocitu, že prvý spôsobí nič dobré.
Hlavným dôvodom, prečo je ťažké udržiavať optimizmus (alebo vôbec mať na prvom mieste) je to, že vnútri okamžite oznámi svoj bezútešný tón. Hra začína sekvenciou prenasledovania lesov, v ktorej sa chlapec pokúša odtrhnúť od hliadkových jednotiek, ktoré ho rýchlo uškrtia, a divokých psov, ktorí ho bez problémov trhajú. Odtiaľto je to viac odporné.
Playdead opäť dokazuje, že nemá problém riešiť ťažké témy. Týka sa to niektorých vecí: autoritárska a tyranská kontrola, strata slobodnej vôle, zotročenie, morálka experimentovania a samozrejme smrť. ak vnútri má jednu označenú chybu, je to tak, že tieto témy sa nemusia vždy nevyhnutne zhodovať s pokračujúcim a zastrešujúcim rozprávaním. Existuje veľa otázok, ktoré treba položiť, možno aj moreso po dokončení hry. Ak sa pozriete, je ľahšie prijať vnútri pretože nič viac ako dieťa, ktoré vstúpi do výskumného zariadenia, ktoré sa stáva čoraz nebezpečnejšie, čím hlbšie to bude.
Rovnako ako chlapec vnútri je protagonista, celá hra je protivník. Všetko je tak bezcitne represívne, že pripisuje veľkú váhu aj tomu najmenšiemu z jeho činov. Je úžasne výrazný vo všetkom, čo robí, napriek tomu, že je bez tváre a nezreteľný. Flailing paže, klopýtajúce kroky, napäté trhanie - je to všetko tak emotívne v prostredí, ktoré bolo starostlivo zbavené emócií.
V ranom slede sa dieťa spája s radom bezmyšlienkových ľudí, ktorí pomaly pochodujú vpred. Je desivé, ako rýchlo sa tiež dostanete do súladu. Deväť krokov vpred, zastavte, počkajte. Deväť krokov vpred, zastavte, počkajte. Práve tak je vaša autonómia preč. Vaše výrazné akcie sa obmedzujú na presne to, čo robia všetci ostatní. Chlapec pár minút pracuje ako súčasť tohto stroja a je neuveriteľne efektívny a znepokojujúci. Takmer zvyšok hry ho necháva bezmocného a nebezpečného, ale zadarmo. Je to nepochybne lepšie postavenie.
c ++ ako vytvoriť makefile
Nie je to však naposledy vnútri je nervózny. Playdead dôsledne nájde nové spôsoby, ako to dosiahnuť, všetky sú svojimi vlastnými spôsobmi mocné. To je charakteristický znak pôsobivého herného dizajnu. vnútri nie je nič, ak nie, vždy presvedčivé.
Paralelná s předpeklí cíti sa potrebné, keď hovoríme s ľuďmi, ktorí ešte nehrajú vnútri ; po dokončení je úplne zbytočné. vnútri stojí na svojich vlastných zásluhách ako skvele podmanivý a dojemný zážitok, taký, na ktorý musíte mať čas, keď od neho budete tráviť čas. Niekto mi raz povedal, že hry, o ktorých nemôžete prestať myslieť, keď ich nehráte, sú skutočne skvelé. Som ochotný súhlasiť. vnútri sa hodí do tejto plesne, aj keď sme už predtým videli jej blud.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)