3d realms is back with ion maiden
Pixelated chaos
Ak ste rovnako starí ako ja, počúvanie mena 3D Realms pravdepodobne funguje ako harfa vo filme, aktivuje postupnosť spätného prehrávania, ktorá vás vráti do dní svojej mladosti strávenej pred obrazovkou počítača a hrá jednu z rodičovských perál. spojovacie hry všetkých čias: Duke Nukem 3D , Možno si ich pamätáte Tieňový bojovník alebo ešte skôr, keď ako Apogee podnietili nezastaviteľný požiar, ktorý je žánrom FPS v roku 1992 vydaním Wolfenstein 3D , Vždy som spájal 3D ríše s hrami, o ktorých viem, že by moja matka nechcela, aby som hral, ale aj tak by som ich hral.
Napriek tomu, že v 90 Duke Nukem 3D Spoločnosť 3D Realms premárnila svoju dobrú vôľu a na prelome tisícročia rýchlo klesla z popredí. Väčšina titulov, o ktorých sa vie, že sú, boli vyvinuté a publikované inými spoločnosťami. Nakoniec prestal robiť hry spolu s dlho vyvíjanými titulmi ako korisť a Duke Nukem navždy nájdenie vydania v rukách iných vývojárov a vydavateľov. Do roku 2010 boli všetky 3D oblasti úplne mŕtve.
Ale keď jej srdce prestalo biť, AED bola použitá s príchodom Interceptor Entertainment, teraz nazývanou Slipgate Studios. Po prvé, vývojár produkoval Vzostup trojice , remake originálu Apogee 1995, ktorý sa nám páčil. Potom, v roku 2016, sa štúdio rozvíjalo puma , ktoré nikto nemal rád. Keď hovoria ako fanúšik, strelec zhora nadol nie je tým, čo ľudia chcú, keď hrajú hru 3D Realms. Chcú to zreteľne 90. roky, rýchlu akciu typu run-and-gun Duke Nukem 3D taký monumentálny názov. A presne s tým sa dostanú Ion Maiden ,
náhlavná súprava pre virtuálnu realitu kompatibilná s ps4
Mal som šancu ísť ruka v ruke s hrou v San Franciscu s viceprezidentom 3D Realms Frederikom Schreiberom. V malej hotelovej izbe, na MacBooku, ktorý nie je väčší ako môj, som bol prevezený späť do svojej mladosti a dní sharewaru, keď sa moje prsty dotkli klávesov.
„Našou hlavnou filozofiou bolo vždy s takou hrou, že nechceme robiť retro strelca len preto, aby to vyzeralo retro,“ vysvetlil Schreiber. „Chceme priniesť späť klasický, starý školský, veľký, otvorený štýl úrovní, ktorý už desaťročia chýba u strelcov z prvej osoby. Nie nevyhnutne bludisko, stále musia byť krásne a otvorené, ale najdôležitejšou vecou pre nás je, že v hre bolo vždy viac ciest k rovnakému cieľu. ““
Skutočne viac ciest. Celá úroveň ukážky kampane, ktorú som zažil, úplne vytekala retro chic. Ale na rozdiel od iných strelcov s návratom vidíme, ako sa objavujú v Steam, Ion Maiden je naozaj stará škola. Je úplne zabudovaný do motora Build, toho istého motora, ktorý poháňal Vojvoda Nukemu , Tieňový bojovník a krvný , Nie sú k dispozícii žiadne polygóny. Všetko je tu originálne, ručne vyrobené pixel art.
headset pre virtuálnu realitu pre Xbox One
„Skutočne nám chýba mimoriadne uspokojivé použitie zbraní, krvi a gore, ktoré je ťažké splniť (v 3D), ako pri starých školských hrách, pretože dokážete animovať spôsob, akým sa nepriatelia jednoducho rozpadnú. Preto hra má rád Brutal Doom je oveľa uspokojivejšie strieľať nepriateľov než v moderných hrách. Od tej doby máme radi grafiku a veríme, že je to umelecká forma, ktorá vyžaduje toľko talentu ako ľudia, ktorí vytvárajú vysoko detailné 3D modely. Tu máte správne starodávne umenie. Nejde len o fotografovanie a potom o nízku rozlíšenie. v Ion Maiden , ručne umiestňujeme každý pixel do rôznych farieb a kreslíme ho od nuly. To je skutočné umenie pixelov, ďalšiu vec, ktorú tu chceme priniesť. ““
Hra vyzerá úžasne v akcii a na mieru navrhnutý pixel skutočne zasiahne akord s časťou môjho mozgu, ktorá bude tvrdiť, že hry nepotrebujú všetky tieto fantastické grafiky, pretože keď som bol malý, yadda-yadda-yadda. Táto voľba ísť týmto retro, týmto spôsobom, však nie je bez problémov, dokonca aj keď sa snaží vytvoriť niečo také jednoduché ako splachovacie WC.
„Veci sú také bláznivé. Keď viete, že technologické limity pre niečo podobné, je to šialené. Pretože v nástroji Build nemôžete vytvárať 3D objekty - nie je to skutočný 3D engine - takže sú to všetky tieto roviny a skřítci a keď sa pohybujete okolo nich, dajú sa dohromady a posúvajú sa. Je veľmi, veľmi zložité vyrobiť niečo, čo sa podobá záchodu alebo výkyvným dverám. Ale tieto podrobnosti znamenajú veľa, pretože spôsobujú, že sa hra cíti oveľa zaujímavejšia. ““
Ion Maiden prichádza do PC, Linuxu a Mac za pár mesiacov a ja si za tento posledný OS vezmem zásluhu, pretože keď som prvýkrát hovoril so Schreiberom, nebol na kartách. Je vyvíjaný spoločnosťou 3D Realms a Voidpoint a koná sa v prostredí internetu puma vesmír pracuje ako predzvesť hry 2016. Hráči budú opäť - alebo pravdepodobne prvýkrát - prevziať kontrolu nad Shelly 'Bombshell' Harrison, keď zmrzačia svoju cestu cez veľké, explozovateľné mapy, ktoré narážajú späť do detstva žánru. Hovoríme o explodujúcich kyboroch, farebných kartách kľúčov, zdravotných balíčkoch, viacerých cestách, zvukových efektoch so sladkým zadkom, Jonovi St Johnovi, hudbe midi a habadeji tajomstiev.
„Zakaždým, keď hráte hru, je potrebné nájsť nové a zaujímavé veci. Všade sú posypané tajomstvom. Snažili sme sa použiť rovnaký prístup ako Super Mario Odyssey s mesiacmi, kde ich môžete hrať znova a znova a vždy nájdete nové veci. Takže zakaždým, keď niečo uvidíte a myslíte si, že to vyzerá zaujímavo „a zaujímalo by vás, ako sa k tomu dostať, ak sa vám podarí nájsť cestu hore, pravdepodobne budete odmenení tajomstvom.“
Môže mať svoje korene v 90. rokoch, ale Schreiber sľubuje, že hra prinesie vylepšenia z posledných dvoch desaťročí strelcov z prvej osoby. Existujú snímky snímok, fyzika, širokouhlý obraz, podpora ovládača, automatické ukladanie a takmer všetko, čo v hre existuje, má úroveň interaktivity. Modul Build tiež vykonal nejakú prácu, ktorá umožňuje viac farieb a väčšie fázy, ktoré sa môžu zmeniť v polovici cesty. Ak je váš počítač schopný zvládnuť, je všetko v poriadku pri teplote 60 bit / s.
Pretože na hre pracuje taký malý tím, Ion Maiden sa spustí iba s kampaňou pre jedného hráča. Existujú však plány na pridanie ďalších režimov a možností do riadku.
základné otázky z rozhovoru v c ++
„Momentálne je hra iba pre jedného hráča, ale po vydaní plánujeme aj režim pre viacerých hráčov. To isté s úplnou podporou moddingových nástrojov a so všetkým, čo očakávate od klasických hier 3D Realms. Čakáme na multiplayer, pretože sa chceme uistiť, že nie sme len & lsquo; Tu je deathmatch, choďte sa baviť. ' Máš deathmatch tam v tonách hier a je trochu také staré, samozrejme - s týmito zbraňami a grafikou musíte mať deathmatch - ale stále rýchlo starne. Potrebujete niečo nové. V súčasnosti je príchuťou mesiaca bitka royale, ktorá vie, čo to bude, keď sa začne. Snažíme sa teda vymyslieť niečo, namiesto toho, aby sme skočili na rozbehnutý vagón, snažíme sa zistiť, čo robí Ion Maiden jedinečný a vytvoriť nový režim pre viacerých hráčov, ktorý je k tomu prispôsobený. Milujeme multiplayer, ale chceme to urobiť dobre. “
To nie je zlé postavenie, keď sa pokúšame uviesť nový FPS na tento preplnený trh. Najnovšie osud Titul sa objavil viackrát v našej diskusii - Schreiber za to nemal len chválu - a aj keď táto hra má kampaň, ktorú milujú všetci, má aj režim pre viacerých hráčov, ktorý nedokáže odlíšiť sa od konkurencie. Ak 3D Realms nájdu nový spôsob hrania, ktorý nie je ten istý starý deathmatch alebo capture-the-flag, možno môže začať ďalší veľký trend v online multiplayeri.
Ion Maiden uvoľní v Q3 tohto roku za 19,99 dolárov s podporou dostupnou pre angličtinu, francúzštinu, taliančinu, nemčinu, španielčinu a ruštinu. Nájdete ho dnes v službe Steam cez Early Access. Kúpte si ju teraz a získate exkluzívnu ukážkovú kampaň, ktorú som hral počas nášho rozhovoru a ktorej cieľom je dať hráčom pocit z finálneho produktu. Jo, a žiadne sľuby, ale majú kit Switch dev a prototypujú hru na ňom.