review i am setsuna
„Áno, som skutočná Setsuna. Všetci ostatní Setsunovia ste len napodobňovali. “
Minulý rok sme videli prepustenie Ja som Setsuna pre PlayStation 4 a PC. Rovnako ako jedna z ostatných nedávnych hier na hranie rolí Square Enix, Bravely Default , bol to pokus vydavateľa poskytnúť zážitok, ktorý trochu pripomína starú školu JRPG z predchádzajúcej éry hry.
Berúc do úvahy jeho nedávne opätovné vydanie na prepínači Nintendo, zdalo sa to ako dobrá príležitosť ako kedykoľvek predtým prehodnotiť tento moderný pohľad na klasický žáner. Koniec koncov, pokiaľ náhle nezadáme hypotetickú dokonalú časovú os, kde nielen prepínač má podporu virtuálnej konzoly, ale kde Square Enix tiež vydal svoj zadný katalóg hier na hranie rolí na platforme, toto je najbližšia vec, ktorú máme k takýmto titulom na novej konzole Nintendo.
nástroje na zhromažďovanie požiadaviek používané obchodnými analytikmi
Ja som Setsuna (PC, PS4, Vita (iba Japonsko), prepínač (hodnotené))
Vývojár: Tokyo RPG Factory
Vydavateľ: Square Enix
Dátum vydania: 18. februára 2016 (Japonsko), 19. júla 2016 (PC, PS4 WW), 3. marca 2017 (Switch)
MSRP: 39,99 dolárov
Ja som Setsuna Príbeh začína zaujímavým spôsobom. Endir, žoldnier, ktorý slúži ako hlavný hrdina hry, má za úlohu vraždu mladého dievčaťa menom Setsuna. Táto titulárna postava sa chystá poslať na obetnú púť do miesta známeho ako Posledné krajiny s výslovným účelom nejako udržať monštrá, ktoré vrhajú svet na uzde. Iróniou je myšlienka, že bude poverená vraždou niekoho, kto je napriek všetkému úmyslu a účelu predurčený zomrieť, a niektoré okamihy dialógu dokonca ukazujú, že na protagonistovi hry sa to vôbec nestratí.
Do pol hodiny od predstavenia hry je Endir na svojej nebezpečnej ceste priviazaný k sprievodcovi Setsuna. Na svojej ceste sa stretávajú a nakoniec sa stretávajú s rôznymi ľuďmi, z ktorých každý má svoje vlastné zázemie a motiváciu.
Aj keď tieto postavy sú zväčša pomerne archetypické, napriek tomu sa im stále ešte dá príjemne baviť. Len by som chcel, aby si dokázali vytvoriť svoju vlastnú jedinečnú identitu, namiesto toho, aby si jednoducho pripomínali jednotlivcov, ktorých som už začal poznávať a milovať v iných hrách.
Sama Setsuna je dosť sympatická ako príklad láskavého a nezištného liečiteľa. Osvojte si učebnicový príklad väčšinou tichého protagonistu, aj keď existuje niekoľko možností dialógu, ktoré sa občas objavia, aj keď väčšina z nich končí. A Kir? Určite existuje!
Jedinými hlavnými členmi strany, o ktorých som sa cítil, že majú primerané množstvo času a vývoja obrazovky, boli Aeterna, Nidr a Julienne. Dokonca aj potom existujú určité odhalenia charakteru a vedľajšie zápletky, ktoré sa týkajú týchto jednotlivcov, ktoré buď nejdú nikam, alebo by sa mohli preskúmať podrobnejšie.
Nakoniec sa však tento príbeh skončí ako úplne predvídateľná záležitosť. Mnoho krútiacich momentov hry je telegrafovaných, alebo jednoducho pripomínajú odhalenia, ktoré sa objavili v iných vlastnostiach. Výsledkom je, že som sa nikdy necítil prekvapený ani šokovaný niektorou z detailov príbehu Ja som Setsuna ,
Aj keď úplne chápem, že hra bola vyvinutá s úmyslom poskytnúť rozhodne skúsenosť zo starej školy, bolo by pekné vidieť pokus vytvoriť niečo, čo by nebolo celkom zložené z prvkov, ktoré sme už predtým videli. Na tento účel sa cítim akoby Ja som Setsuna je nostalgický na chybu. Nikdy som nemal dojem, že sa táto hra snaží vytvoriť svoju vlastnú jedinečnú identitu a namiesto toho sa rozhodol uspokojiť jednoduché mimikry svojich predchodcov.
Pokiaľ ide o vizuály, Ja som Setsuna je jednoducho nádherný. Aj keď to z technického hľadiska nemusí byť mimoriadne pôsobivé - bol navrhnutý s ohľadom na obmedzenia služby PlayStation Vita, koniec koncov - umelecký smer chladného a zimného umenia hry sa dokáže esteticky uspokojiť, pričom tiež robí skvelú prácu dopĺňa jej temnejší a melancholickejší tón.
V prípade hry, ktorá bola jasne zostavená s ohľadom na rozpočet, existuje tiež prekvapujúca pozornosť venovaná detailom, keď postavy zanechávajú stopy po snehu vždy, keď kráčajú, ako aj teplý vzduch viditeľne vychádzajúci z ich úst pri dýchaní. Tieto účinky môžu byť relatívne malé, ale účinne sa snažia poskytnúť hre nejaký základ v skutočnosti.
Mimoriadne pozoruhodný je aj soundtrack. Vyhýbajúc sa orchestrálnym skladbám, ktoré prenikajú do mnohých ďalších titulov v jeho žánri, Ja som Setsuna namiesto toho sa rozhodol vydať oveľa náladovejšie skóre na klavíri. Aj keď to nemusí predstavovať veľa v ceste vysokoenergetickým stopám, tento menej kľúčový prístup k zloženiu dokáže znieť dosť pekne a zároveň je dobre prispôsobený celkovej atmosfére hry.
Kde Ja som Setsuna Prezentácia však stagnuje ťažkým opakovaným používaním prostredí a stretnutí nepriateľov. Je ťažké otriasnuť čírym opakovaním, keď prechádzate prostredím, ktoré úplne recykluje podobné (alebo dokonca úplne rovnaké) pozadie v iných prostrediach, najmä keď veľa nepriateľských stretnutí v týchto oblastiach je jednoduchým opakovaním nepriateľov, ktorí boli už bojovali na predtým navštívených miestach. Dokonca aj posledný žalár hry pozostáva z farebných obkladačiek, ktoré sa predtým používali vo viacerých ďalších takmer rovnakých miestnych nastaveniach, čo som považoval za šokujúce príšery.
Ak existuje jedna hlavná definujúca vlastnosť Ja som Setsuna , je to vynikajúci bojový systém. Berúc liberálne narážky z Chrono Trigger , Ja som Setsuna využíva aktívny bojový systém založený na ťahu, ktorý núti hráča, aby zvážil umiestnenie oboch členov strany a nepriateľa, ako aj oblasti účinku pre každú techniku (alebo schopnosť), aby dosiahol víťazstvo.
Ak to chcete pridať, Ja som Setsuna využíva systém Momentum, ktorý v podstate slúži ako sekundárny obrys, ktorý sa zaplní, keď je merač ATB člena strany plný. Keď je tento rozchod naplnený, člen strany získa jeden bod hybnosti, ktorý je obmedzený na maximum maximálne tri. Tieto body môžete stráviť stlačením tlačidla Y pri vykonávaní techniky, ktorá potom pridáva sekundárne účinky k týmto schopnostiam, ako je napríklad ďalšie poškodenie alebo nejaká forma skupinového uzdravenia.
Aby sa jednotliví členovia strany naučili novým technikám, musia ich vybaviť zodpovedajúcim Spiritnite. Myslite na to, akoby to bolo trochu podobné systému Materia z roku 2006 Final Fantasy VII , Jedna vec, ktorú som absolútne miloval Ja som Setsuna Systém Spiritnite je to, ako rôznorodý môže byť pohyblivý zväzok každého člena strany. Napríklad je celkom možné naučiť Nidra, ktorý je prevažne opálenou postavou - schopnosti, ktoré mu umožňujú liečiť ostatných členov strany.
Mám iba jednu veľkú sťažnosť Ja som Setsuna Bojový systém: štandardné stretnutia nepriateľov sú len trochu príliš ľahké. Pokiaľ sa vplížite na protivníkov zozadu - čo vám umožní začať každú bitku s každým členom strany, ktorý má plný obrys ATB a jeden bod omentum - zvyčajne je možné poraziť svojich nepriateľov iba jediným útokom.
selén nájsť prvok pomocou selektora css
To sa zmení k lepšiemu, len čo sa dostanete k šéfovým bojom. Ja som Setsuna Šéfov stretnutie predstavuje hru s takou výzvou, ktorú som si veľmi želal. Je to tu, že bojový systém sa skutočne stáva vlastným, keď sa stretnutia stávajú extrémne trestnými pre hráčov, ktorí sformulovali životaschopnú stratégiu, alebo jednoducho nevytvorili stranu, ktorá by im účinne zabránila.
Keď som sa často stretol s týmito šéfmi, často som musel starostlivo mikromanagovať svoje rôzne nadšence a debuffy a zároveň som čakal na vhodný okamih. Zriedka bol proti týmto súperom aj prístup na hrubú silu, ktorý bol na diaľku životaschopný. Stačí povedať, že bolo veľmi uspokojivé vidieť stratégiu, ktorú som navrhol poraziť Ja som Setsuna šéfovia byť úspešný.
Pokiaľ ide o výkon, na prepínači Nintendo Ja som Setsuna dokáže udržať stabilne 30 snímok za sekundu takmer vždy, keď hrá hru s konzolou pripojenou k doku aj v jej vreckovom režime. V celej hre som našiel iba jedno miesto, kde došlo k výraznému poklesu výkonu, a to aj vtedy, keď som hral s odomknutým vypínačom a keď som bol mimo boja.
Zatiaľ čo niektorí môžu trúchliť nad skutočnosťou, že port Switch Ja som Setsuna nezameriava sa na rovnaké hranie 60FPS, aké poskytujú verzie PlayStation 4 alebo PC, nikdy som skutočne nezistil, že táto znížená snímková frekvencia je veľkým problémom. Hra jednoducho nevyžaduje úroveň presnosti, ktorá by si vyžadovala zvýšenie citlivosti pri zvýšenej snímkovej rýchlosti.
Je tiež potrebné spomenúť, že od verzie systému PlayStation Vita Ja som Setsuna nie je k dispozícii mimo Japonska, port Nintendo Switch je jedinou prenosnou verziou hry, ktorú je možné prehrať s anglickou lokalizáciou. Ak vám záleží na dosiahnutí čo najlepšieho výkonu z tejto hry, možno budete chcieť hľadať niekde inde, ale na switchi stále existuje nejaká výhoda pre jeho existenciu.
Ja som Setsuna nie je však bez svojich chýb na technickej stránke vecí. Pre začiatočníkov som si všimol pár zvláštnych problémov s charakterovými modelmi, ktoré na chvíľu zmizli, členovia strany padali cez podlahy niektorých žalárov a dokonca aj opisy položiek, ktoré sa zobrazujú skôr vo francúzštine než v angličtine. Napodiv, posledným z týchto bizarných problémov sa podarilo po druhýkrát počas môjho hrania v hre vystreliť hlavu. Našťastie žiadny z týchto problémov nebránil môjmu pokroku Ja som Setsuna , čo znamená, že boli relatívne neškodné a do istej miery zábavné technické otázky, než čokoľvek, na čo by sa mali obzvlášť zaujímať.
Z prezentačného a mechanického hľadiska Ja som Setsuna dokáže položiť základy neuveriteľne solídnej hry na hranie rolí. Bohužiaľ, táto skúsenosť je často poznačená úplne predvídateľným príbehom, zabudnutými postavami a kobkami, ktoré sa cítia úplne neinšpirované. Ak však práve tak máte náladu na tradičný JRPG a hľadáte niečo, čo by sa dalo hrať na vašom novo získanom Nintendo Switch, mali by ste zvážiť jeho kontrolu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)