review hyperdimension neptunia victory
Dvojsečný meč
Hyperdimension Neptunia Victory nie je nič, ak nie špičkový koncept. Je to riedko zahalená alegória pre vojny konzoly. Jedná sa o tretí príspevok v sérii JRPG, ktorý vrhá antropomorfné karikatúry Nintenda, Sony, Microsoft a Sega ako bohyne, ktoré spolu súťažia o nadvládu nad svetom Gamindustri.
Predpoklad je rovnako vzrušujúci ako kedykoľvek predtým, ale nikdy to tak nebolo Hyperdimenzia Neptúnie je problém. Rozhodne priemerné záležitosti, hry nikdy celkom neprežili až do intríg, ktoré boli zasiahnuté neschopnosťou dodať strhujúci zážitok za múdrym úmyslom. víťazstvo je určite krokom vpred pre túto sériu; Avšak Compile Heart sa zdá byť príliš horlivý na to, aby sa vystrelil do chodidla na ceste, aby postupoval.
najlepšie je vykonať testy pripojenia na počítači pripojenom k živej sieti.
Hyperdimension Neptunia Victory (PlayStation 3)
Developer: Zostavte srdce, továreň na nápady
Vydavateľ: NIS America
Vydanie: 21. marca 2013
MSRP: 49,99 dolárov
Hyperdimension Neptunia Victory opäť nasleduje rovnomenný Neptún. Niekoľko rokov po druhom vstupe do série sa Neptúna medzitým rozrastala samolibe a vyhýbala sa povinnostiam, aby sa vrátila späť na úroveň jedna. niektorí veci Stane sa tak, že ju odvezú do alternatívnej dimenzie, kde vojny konzoly len začínajú.
ako vyzerá kľúč wep
Príbeh má svoje okamihy, ale rovnako ako väčšina ostatných víťazstvo , zdá sa, že každý úspech je oslabený zodpovedajúcim zlyhaním. Je celkom zrejmé, že sa veľa práce venovalo lokalizácii a scenár je rozšírený o šikovné idiómy, narážky a rôzne kultúrne referencie, z ktorých mnohé pravdepodobne od hráčov odradia príležitostné úškrn alebo úsmev. Bohužiaľ, tieto momenty sú málo a ďaleko medzi nimi. Vtipné punkové línie sú postavené vedľa seba a pochovávané pod hromadami vapidného, maskovacieho a drobného dialógu. Napriek tomu, že sa môže pochváliť provokatívnym poňatím, príbeh je plodný a vo všeobecnosti dosť nudný. Je poľutovaniahodné, že taký charakterom riadený príbeh nemá skutočnú charakterizáciu.
Bohužiaľ, vývojári sa zdajú byť vedomí problémov hry. Postavy často zlomia štvrtú stenu a niekedy pri tom uznajú menej ako hviezdne vlastnosti titulu. Je to zábavné prvýkrát alebo dva, ale akýkoľvek humor vyvolaný týmito momentmi sa rýchlo utopí zvyšujúcim sa pohoršením. Toto je videohra o videohrách. Niečo tak sebavedomé by nemalo byť tak očividne chybné.
Boj je kde víťazstvo naozaj svieti. Bitky nie sú povinné, na rozdiel od náhodných stretnutí môžu hráči slobodne zasiahnuť alebo sa vyhnúť nepriateľom podľa vlastného uváženia. Aj keď to nie je príliš agresívne, budú tvorcovia prenasledovať v určitom okruhu. Najlepšie je ich zasiahnuť skôr, ako sa im vráti priazeň, pretože tak určuje iniciatívu v boji. Boj sám o sebe je pomerne tradičná záležitosť založená na ťahu, aj keď s trochou taktického vzplanutia. Poloha je veľmi dôležitá, pretože hráči môžu naraziť na viacerých nepriateľov, ak sú zoskupení blízko seba. Podobne je najlepšie rozmiestniť členov strany, pretože nepriatelia môžu robiť to isté. Je to jemný mechanik, ale je to dlhá cesta, aby sa hra stala oveľa pútavejšou.
Štandardný boj znamená postupnosť útokov typu Rush, Power a Break. Existuje tiež celý rad zaujímavejších špeciálnych pohybov, ako sú liečivé kúzla, veselé potopenia vypchatých hračiek a nápor trupových rakiet Keiji Inafune. Áno, môže to byť dosť bizarné. K dispozícii je tiež „HDD“, ktorý po aktivácii premení mladé dámy na silnejšie formy bohyne. A konečne, „EXE Drive“ uvoľní ničivý útok dosť silný na to, aby padol aj obludným nepriateľom. Je smutné, že je naviazaný na pomaly plniaci rozchod a je najlepšie ho zachrániť iba pre najnebezpečnejších oponentov. Všetko okrem štandardnej sady útokov je sprevádzané jedinečnou animáciou, ktorá spolu s niekoľkými skvelými melódiami skutočne pomáha pri rozhýbaní vzrušenia.
Keďže je to korenie života a všetko, je pekné mať mnoho spôsobov, ako vyslať podobne rozmanitú melanž nepriateľov. Niektorí z mojich obľúbených protivníkov boli paródie z klasických hier, ako sú duchovia, ktorí pripomínajú hry v Pac-Man , Super mario - starožitné rúry a tetris blokovať stvorenia. bohužiaľ, víťazstvo Mnohonásobnosť nerozširuje prostredie hry. Tupé, fádne a opakujúce sa hry, kým sa dlhé hráči ocitnú v putovaní cez časti dungeonov, ktoré sú očividne vytrhnuté z iných oblastí v hre.
ako previesť youtube na wav
Je to lenivosť, ale to je v porovnaní s tým, čo je najhoršie, najhoršia časť celej skúsenosti. Quest systém. Fuj! Zle implementovaná a iba tam, aby ste stratili čas, zdanlivo nekonečné množstvo pochôdzok čaká len na umelé predĺženie hry. Zriedka náročné, nikdy zaujímavé, tieto úlohy na vyzdvihnutie existujú iba ako svojvoľné zátarasy, ktoré bude potrebné prekonať skôr, ako sa príbeh umožní.
Bydlia niekde medzi priemernosťou a veľkosťou, Hyperdimension Neptunia Victory nie je zlá hra z akéhokoľvek fantázie. Nie je to ani veľmi dobré. Nervózny, rytmický a všeobecne zábavný bojový systém čaká spolu s rodiacim sa príbehom pre tých, ktorí dokážu vydržať viac ako ich spravodlivý podiel na utrpení.