review htc vive
Môžem si namontovať holodeck vo svojom dome?
Keď som prvýkrát vyskúšal HTC Vive na veľtrhu EGX 2015, bol som úplne prekvapený skokom v hernej technológii, ktorú predstavil. Strávil som pol hodiny maľovaním v tenkom vzduchu, pomáhal som bezpečne pristávať v lietadle, vracal som sa z ohromne vysokých kvapiek a nestaral som sa, že som vyzeral ako idiot do zvyšku sveta. Stratil som prehľad o tom, kde a kedy som bol, namiesto toho som sa sústredil na nový druh pohlcujúceho herného zážitku.
Prvý šok prišiel, keď som musel zložiť headset a pripomenúť si, že všetko bolo virtuálne. Druhý šok prišiel, keď som sa snažil predstaviť si túto prácu vo svojom vlastnom dome.
O šesť mesiacov neskôr som konečne mal HTC Vive v kanceláriách Destructoid vo Veľkej Británii. Aj keď trvám na tom, že Vive predstavuje obrovský skok vpred v oblasti hier a všeobecného používania PC, je pravda, že priestor bude pre mnohých hráčov veľkým faktorom. Ak máte obmedzený priestor na hranie, všimnete si niektoré z najzaujímavejších zážitkov zo života Vive, ktoré sa tantalizovane konajú mimo dosah.
Produkt: HTC Live
Výrobca: HTC
Vstup: Jeden port USB 2.0, jeden port HDMI
MSRP: 799,99 dolárov
Ak na to máte priestor, HTC Vive vyhodí Oculus z vody ako dlhodobú investíciu.
technické vybavenie
Keď sa HTC Vive objaví pri vašich dverách, súčasťou balenia je samotný headset VR, pár malých základňových staníc na sledovanie, sada nástenných držiakov, dva ovládače pohybu, prepojovací box, ktorý prijíma bezdrôtové dáta a spája headset s vašim telefónom. PC, alternatívny vankúš na tvár navyše a veľa rôznych káblov na nastavenie Vive.
Ak má Oculus jediný snímač, ktorý je možné umiestniť medzi vami a monitorom, Vive vyžaduje, aby boli jeho dve základňové stanice namierené nadol z alternatívnych rohov vášho stropu. Aj keď je v krabici dodávaná sada nástenných držiakov, namiesto toho som sa rozhodol použiť pár lacných stojanov na osvetlenie, aby som zvýšil prenosnosť svojho nastavenia medzi miestnosťami.
Aj keď nastavenie Vive nebolo príliš zložité, bol to krok alebo dva komplikovanejšie ako nastavenie maloobchodnej spoločnosti Oculus. Základňové stanice v každom rohu vašej miestnosti sa musia pripojiť k elektrickej sieti, ale po zapnutí sa bezdrôtovo pripoja. Ovládače pohybu sa tiež pripájajú bezdrôtovo s nabíjačkami USB, ktoré sú k dispozícii, keď sa im málo šťavy.
Samotná náhlavná súprava sa musí najskôr zapojiť do poskytnutej prepojovacej skrinky a potom odtiaľ do počítača pomocou kábla HDMI a kábla USB.
Kým nastavenie káblov bolo pomerne jednoduché, môj počítač sa trochu pohrával, než rozpoznal slúchadlá, ovládače a základňové stanice. Pri odpájaní hardvéru medzi jednotlivými miestnosťami boli neskoršie nastavenia rýchlejšie.
V deň, keď headset prišiel do kancelárií Destructoid vo Veľkej Británii, nosil som ho skoro osem hodín rovno s minimálnym nepohodlím. Samotná náhlavná súprava bola ľahká a dostatočne pohodlná na nosenie po dlhú dobu a nevyskytla sa mi väčšia námaha očí, ako som už celý deň zažila prácu na monitore.
Kým je Oculus dodávaný s headsetom zabudovaným do slúchadiel, Vive nie. Zapojenie slúchadiel je jednoduché, ale nasadenie slúchadiel na správne uši pri zakrytých očiach môže byť trochu zložitejšie. Nasmerovanie slúchadiel na správne uši je dôležité pre smerové audio vizuálne úpravy.
Všeobecná kvalita zostavenia náhlavnej súpravy spolu s ovládačmi pohybu je neuveriteľne solídna. Mám pocit, že by som mohol spadnúť na tvár alebo udrieť na stenu bez toho, aby som riskoval poškodenie Vive. Mohol by som sa zraniť, ale Vive by pravdepodobne nevyšiel bez zrážok.
Pokiaľ ide o prvotriedne technické parametre, má Vive rozlíšenie 1 200 x 1 010 na oko s obnovovacou frekvenciou 90 Hz. Pohyby náhlavnej súpravy a ovládača pohybu sú sledované základňovými stanicami v rohoch miestnosti a sledované v perfektnom pomere 1: 1. Nikdy som nemal na okamih jediný problém so sledovaním mojej hlavy alebo rúk vo virtuálnej realite.
Fotoaparát Vive má na prednej strane aj kameru s dôkladným rozlíšením, ktorú je možné kedykoľvek použiť na zabezpečenie napájania kamery skutočným svetom vo virtuálnom prostredí. To je skutočne príjemné na dotyk, najmä ak sa pokúšate robiť úlohy, ako je napríklad písanie na telefóne, keď máte na sebe náhlavnú súpravu.
Zviazané ovládače, ktoré sú schopné sledovať pohyb v detailoch 1: 1, sú vybavené spúšťou na základni, podložkou tracku, ktorá sa dá kliknúť na gombík na vrchu a pár gombíkov po stranách na snímanie pocitov uchopenia.
Vive obsahuje 15-nohové káble, ktoré zaisťujú, že by ste nemali mať obavy z toho, že sa musíte vzdialiť od svojho počítača.
softvér
Aj keď má Oculus svoju vlastnú vyhradenú aplikáciu pre priečelie, Vive je silne spojený s programom Steam pre prístup k hrám. V deň uvedenia na trh je v službe Steam k dispozícii takmer 100 kompatibilných hier, pričom pri spustení je k dispozícii takmer ďalších 100 hier a aplikácií mimo služby Steam s podporou Vive. Aj keď mnohé z nich sú porty staršieho softvéru alebo nepodporujú funkcie v mierke v miestnosti, stále je to impozantné číslo, keď sa umiestni vedľa 30 spúšťacích titulov pre Oculus.
Schopnosť uložiť pri štarte na iné miesto, ako je váš predvolený adresár, je tiež veľkým plusom pre tých, ktorí pre svoj operačný systém používajú malú jednotku SSD.
Zatiaľ čo väčšina mojich revízií softvéru príde v najbližších dňoch, môžem s istotou povedať, že pri spustení softvér, ktorý je k dispozícii pre Vive, pokrýva širokú škálu prípadov použitia, chutí a nastavení. Od sledovania krátkych filmov o zadkoch až po 3D sochárske aplikácie, simulácie založené na kokpite a prostredia virtuálnych stolov, som veľmi ohromený zostavou štartov pre HTC Vive.
Rozhranie Steam VR na prepínanie medzi softvérom je leštené v prezentácii a forme, pričom zvláštnym dôrazom je schopnosť kedykoľvek zobraziť skutočný svet prostredníctvom napájania fotoaparátu z náhlavnej súpravy.
Vive sa dodáva s kódmi na stiahnutie pre Tilt Brush, Fantastic Contraption a Job Simulator, ktoré budú čoskoro prehodnotené na Destructoid.
Mierka miestnosti
Room Scale VR práve teraz je veľkým predajným miestom pre HTC Vive nad Oculus alebo PSVR. Zjednodušene povedané, je to schopnosť vyčistiť fyzický priestor, nastaviť rovnako veľký virtuálny obdĺžnik a prechádzať sa v prostrediach VR. Skôr než Oculus, ktorého zážitky sú všetky statické, prevádzka VR v mierke miestnosti zmení na niečo podobné Star Trek Holodeck, keď sa to urobí správne.
Jednoducho chodíte po miestnosti, chodíte po hernom svete, ruky chytíte, hádzate, dotýkate sa a komunikujete so svetom. Obývajte virtuálny 3D priestor.
Začnime hovoriť o pozitívach. Keď Room Scale VR funguje, je to skutočný menič hier pre ponorenie do videohier. Je ťažké to vysvetliť bez toho, aby ste to vyskúšali sami, ale jednoducho prechádzka v hre vlastným chôdzou a interakciou s objektmi natiahnutím a chytením je neuveriteľný rozdiel oproti ponoreniu do virtuálnych svetov.
Kombinujte naturalistické metódy interakcie so svetom s nastavením hier, ktoré vás izoluje od zmyslov meniaceho sa prirodzeného svetla a plynutia času, máte recept na pôsobivé herné stretnutia. Zistil som, že multitasking je oveľa menej, oveľa viac sa zameriavam na svoje hry a strácam hodiny bez toho, aby som si uvedomil, keď som skúmal svety, ktoré v skutočnosti neexistujú.
VR v mierke v miestnosti je budúcnosťou hrania, ak to funguje pre vás.
Najväčší problém s VR v mierke miestnosti sú fyzické priestorové obmedzenia. Spočiatku som založil Vive v mojej kancelárii, kde žije moja hlavná herná súprava, a bol som schopný zabezpečiť fungovanie VR v miestnosti. Spočiatku ste nastavili svoju izbu sledovaním obrysu svojho dostupného priestoru pomocou ovládača pohybu a ja som musel niekoľkokrát zmeniť usporiadanie mojej kancelárie, kým som nenašiel dostatok miesta, ktoré mi Valve dovolí potulovať sa.
Aj keď som mal technicky dostatok priestoru na hranie VR v miestnosti, pri minimálnych odporúčaných požiadavkách na priestor, neustále mi pripomínali limity svojho dostupného priestoru vždy prítomné plávajúce múry modrej laserovej mriežky, ktoré mi povedali, aby som v danom stanovisku nešiel ďalej. smer. Tieto prekážky, ktoré sa niekedy vyskytli, sa v demo prostrediach obmedzovali a oveľa menej uvoľňovali ako skúsenosti zo hry v miestnosti.
Neskôr som presunul svoje zariadenie vrátane hernej súpravy z kancelárie do obývačky. Konferenčný stolík sa presťahoval do vedľajšej kuchyne a ja som mal oveľa viac priestoru na prácu, aby som sa mohol túlať ďalej, kým sa neobjasnia moje obmedzenia.
Naozaj chcete, aby obývacia izba zbavená neporiadkov správne používala technológiu v miestnosti.
Najlepšie zážitky z rozsahu miestnosti, ktoré som vyskúšal pri spustení, zahŕňali Budget Cuts, demo, v ktorom sa deformujete prostredím pomocou špeciálnej pištole a hádzate nože do robotov, aby ste si našli prácu, ako aj aplikáciu Tilt Brush, ktorá ma dovoľuje vytvoriť 3D umenie v reálnom čase. Ako niekto, kto zápasí s 2D umením, našiel som 3D prieskum skutočne intuitívnym spôsobom mapovania fyzických 3D modelov. Bol by som rád, keby sa podpora Vive v mierke miestnosti pridala k jednému z veľkých nástrojov 3D modelovania v budúcnosti, pretože je to neuveriteľne intuitívny spôsob vytvárania náčrtov 3D modelov.
Rovnako ako bariérové steny, ktoré sa objavujú na okraji bezpečného priestoru pre pohyb, môžete kedykoľvek vyhľadať videokameru s headsetom, aby ste získali pocit, kde ste vo svojej izbe. Môžete tiež s rôznym úspechom nastaviť kameru s náhlavnou súpravou tak, aby posudzovala fyzické objekty v miestnosti a pridávala ich do vášho sveta ako obrysy laserovej mriežky.
Zaujímavé je, že vaše fyzické ovládače sa dokonale replikujú v 3D virtuálnom priestore, čo spôsobuje niektoré veľmi zvláštne pocity. Schopnosť nájsť a vyzdvihnúť ovládače so zapnutou náhlavnou súpravou je skvelá, ale zabudnutie, že ovládače nemôžete položiť na virtuálny stôl, je divné odpojenie, na ktoré si zvyknete. Kombinácia fyzických a digitálnych ovládačov viackrát znamená, že som zabudla, že niektoré povrchy nepodporujú fyzickú hmotnosť.
Izbová váha VR je úžasná, ale v ideálnom prípade potrebuje, aby ste si vo svojom živote vytvorili priestor, aby ste ju mohli prispôsobiť. Holodeck vo vašej domácnosti neprichádza bez jeho nedostatkov.
html5 otázky a odpovede na pohovory pre skúsených pdf
Sedené skúsenosti
Kým zážitky zo sedenia Vive sú častejšie ako skúsenosti s využívaním funkcií v miestnosti, zistil som, že je oveľa ľahšie zapadnúť do môjho každodenného života. Stále vyžadujúce pár základňových staníc na sledovanie, zistil som, že sledovanie mojej hlavy je rovnako citlivé, ako keď si užívam zážitky z mierky v miestnosti.
Od môjho času s oboma náhlavnými súpravami sa Vive cíti pohodlnejšie a je lepšie integrovaný do môjho existujúceho ekosystému PC.
Zatiaľ čo schopnosť hrať moje hry bez VR na obrovskej virtuálnej obrazovke bola skvelá, na začiatku sú k dispozícii aplikácie, ktoré sú k dispozícii viac možností, ako ponúka virtuálne divadlo Steamu.
Schopnosť vidieť vašu klávesnicu a myš pomocou napájania z fotoaparátu bez toho, aby som zložil náhlavnú súpravu, ako aj absencia podivnej nosovej medzery spoločnosti Oculus, pre mňa urobili z Vive podstatne lepšiu platformu VR pre sedenie.
Aj keď nie sú silne povýšené, ovládače pohybu sa môžu stále používať počas mnohých statických sediacich zážitkov.
Jediný problém? Vedomosti, ktoré nosím v náhlavnej súprave, ale nevyužívam funkcie v mierke miestnosti. Táto myšlienka sa mi vkradla do mysle počas mnohých rôznych hier.
Vkladanie VR do môjho života
Úžasné zážitky z rozsahu miestnosti ponúkané pre Vive sú, že za posledné dva týždne nenašli vhodné miesto v mojej pravidelnej rutine. Musím vyvinúť osobitné úsilie, aby som presunul svoje herné zariadenie dole do komunálnej oblasti, aby som si mohol zahrať tieto zážitky. To ešte nie je prirodzenou súčasťou môjho života. Keby som mal o niekoľko metrov väčšiu kanceláriu, pravdepodobne by som viac využíval VR v mierke miestnosti, ale zatiaľ si musím vo svojom živote vynaložiť špeciálne úsilie, aby som si ho užil.
Pokiaľ ide o zážitky zo sedenia, používal som Vive takmer nepretržite a prinajmenšom každý deň od jeho príchodu. Sledoval som filmy na obrovskej obrazovke virtuálneho kina, hral som videohry na kontrolu, keď som nosil náhlavnú súpravu, hral som hry vo VR a používal som VR ako svoje všeobecné rozhranie PC.
Môže to trvať dosť dlho, než si zvyknete na VR, nútení sa sústrediť na jednu úlohu naraz, namiesto toho, aby viacúčelová práca neprišla prirodzene ľuďom určitej generácie, ako som ja, ale našla v mojom mieste pekné miesto. život, keď sa chcem zamerať na hranie hier, a treba sa uistiť, že sa pred mojím umením nerozptyľujú.
celkovo
Zatiaľ čo cenovka takmer 800 dolárov na Vive bude pre väčšinu spotrebiteľov neuveriteľne tvrdá pilulka, nepochybujem o tom, že technológia VR je na mieste, kde je pripravená byť technicky uskutočniteľnou, všeobecne pôsobivou a dlhotrvajúcou. v odvolacom konaní.
Vive som používal lepšiu časť dvoch týždňov teraz ako dennú súčasť svojej rutiny a ani raz som nezažil pohybovú chorobu, únavu alebo namáhanie očí. Namiesto toho som zažil hranie hier vo forme, ktorá je vzrušujúcejšia ako čokoľvek iné, čo som hral niekedy. Použil som to na prácu, na hranie hier, na filmy a na všetko medzi tým.
VR je tu a ja som bol predaný ako veriaci. Aj keď je Oculus veľmi silný VR headset, Vive sa cíti, akoby bol v porovnateľnej lige. Veľkým problémom je, ako trh reaguje na cenu z dlhodobého hľadiska a či vývoj nových hier udržuje konzistentné tempo.
(Zatiaľ čo malo HTC poskytnúť maloobchodnú náhlavnú súpravu HTC na testovanie, táto nanešťastie neprišla pred uvedením zariadenia na trh v maloobchode. Naša recenzia je založená na dlhom čase s vypožičanou vývojovou verziou náhlavnej súpravy Vive Pre. od tretej strany, aby sme sa ubezpečili, že naša kontrola bola včasná. Okrem toho som týždeň pred uvedením na trh dal do maloobchodného headsetu osem hodín používania, ale tento prístup neposkytol HTC. Táto recenzia je založená na kombinácii pred a maloobchodného predaja hardvérový prístup.)