horror story fear thy name is zelda
Propagované z našich komunitných blogov!
( Kvôli jeho eseji ohľadne odpovede na eseje, bloger komunity Destructoid UsurpMyProse vysvetľuje prečo Ocarina času je najdesivejšia hra všetkých čias , Chcete vidieť svoje vlastné slová na prednej strane? Choď niečo napísať! - Pan Andy Dixon )
Písanie o Legenda Zeldy: Ocarina času je v tomto okamihu typom pasu. Je to videohra Občan Kane ; orientačný bod média, ktoré sa prenieslo, rozrezalo a pontifikovalo tak dôkladne, že jeho jediným účelom je teraz existencia pre nepretržitú prehliadku opätovne vydaných 3D peňažných prostriedkov.
Ale tento mesiac téma Bloggers Wanted ma prinútila premýšľať o jednom aspekte Ocarina času to sa zriedka dotýka - množstvo čistého, destilovaného paliva pre nočnú moru obsiahnutého v klasike N64.
A potom som si uvedomil: Ocarina času je bezpochyby najstrašlivejšia hra, akú som kedy hral.
Predtým, ako mi povieš, aby som sa vrátil do školy dievčat a hral si so všetkými mojimi dievčatkami, ktoré mi nijako nenaznačujú, predstavuje slabinu alebo zbabelosť, pretože som raz absolvoval kurz feminizmu a nepripísal som mu takéto negatívne rodové stereotypy), dovoľte mi objasniť, aké faktory ovplyvňujú môj osobný strach z definovania Zelda hra.
Po prvé, väčšina mojich spomienok je spojená Ocarina času pochádzajú z hry zaberajúcej značnú časť môjho 10-ročného života, čo je obdobie, počas ktorého som si myslel Detská hra predstavuje vrchol teroru. Po druhé, nie som najznalejší znalec hrôzy na prežitie. Nemám averziu k žánru, ale vždy som mal rád Resident Evil 4 škola strašidelných hier, v ktorej sa sústreďuje menej na preniknutie do prvotného pocitu strachu prostredníctvom nekonečnej série neznášanlivých kľúčových hádaniek a viac na streľbu do hrubých chápadiel, ktoré vyrazili z lebiek širokých rasových karikatúr. A po tretie, som presvedčený, že Hyrule je skôr nočná mora ako Detroit, interiér Waffleovho domu a kombinovaná sekcia komentárov IGN.
Jedným z dôvodov, prečo je to také desivé miesto, je veľké vedomie hry o sile juxtapozície. Vtipné dobrodružstvo hry Link sa v polovici hry ťažko zmení na ťažké teritórium. Celá pátranie po duchovných kameňoch je asi také hrozivé ako jedno z tých rodinných filmov typu direct-to-DVD, v ktorých sa Jim Belushi musí naučiť, čo to znamená byť otcom porazením zlého čarodejníckeho čarodejníka, ale rýchlo vpred o sedem rokov a zrazu všetko, čo viete a milujete, bolo poškodené nad rámec uznania.
ako tlačiť obsah poľa
Hlúpe, milí Goroni sú na pokraji genocídy asistovanej drakmi. Zoraova doména sa stala obeťou ľadovej kataklyzmy. Vaše prvé okamihy ako odkaz pre dospelých sa strávia v bombardovaných zrúcaninách hradného mesta. Trh, ktorý bol kedysi naplnený šťastne tancujúcimi pármi a láskavo starými dámami hľadajúcimi svojich stratených bradáčov, sa teraz hemží sentimentálnymi šupkami, ktoré dokážu komunikovať iba tým, že sa pri krútiacom boji o smrť spoja s najbližšou živou bytosťou.
ale Ocarina času nie je len strašidelný, pretože mechanik cestovania v čase slúži ako výstižná metafora pre temnú neistotu dospelosti. V Hyrule je veľa strašidelných a hlučných hovno. Zoznam nevysvetliteľných abnormalít zahŕňa, ale nie je obmedzený na, magické kamene, ktoré hovoria v šikmých hádankách a vypúšťajú sa do vesmíru, ak ich vyhodíte do vzduchu, kurčatá, ktoré vás nezastavia, aby vás zavraždili, žraloky, muž, ktorý vás vyzve na závod nikdy nemôžete vyhrať a rodinu nenásytných kapitalistov, ktorí boli skrútení do pavúkov v nejakom druhu kafkovského morálneho príbehu. Čokoľvek sa riadi bizarnou logikou snov Ocarina času Zdá sa, že je špeciálne navrhnutý tak, aby dezorientoval a znepokojoval hráčov na každom kroku.
Potom je tu znakový dizajn. Ó, milý milosrdný boh, postava. Zelda Táto séria je známa tým, že sa stavia proti všetkým predstavám ľudskej slušnosti a že do našich hláv zaspáva také nezabudnuteľné príšery, ako sú vtáky s strašidelnými tvárami dieťaťa alebo obľúbený elfský pedofil. Ale posadnutosť seriálu tvorivými postavami, ktoré prenasledujú temné výklenky našich fantázií, zdanlivo začala vyhodenými, znetvorenými obyvateľmi Ocarina času , Obscénny zakrsnutý vedec jazera slúžil ako všetka motivácia, ktorú som potreboval na nosenie svojho držiaka každú noc. Aktívne som sa vyhýbal kúpe lektvarov, aby ma Grannyho škodlivé hmyzie oči neznepokojovali. Nehovoriac o košatých albinoských unášačoch, o príliš priateľských hroboch ao cigároch Gerudovi, že by som mal byť hlboko urazený.
Je tu dôvod, prečo som tento blog otvoril s hrozivou vizážou predajcu Happy Mask Salesman, a preto je jeho posledná tvár, ktorú uvidíte pred smrťou. Zakaždým, keď som vstúpil do jeho obchodu ako dieťa, nemohol som otrasiť pocit, že vymýšľal tie masky z pokožky nevinných Hyruliánov.
najlepšie previesť youtube video do mp3
Možno ešte stále nie ste presvedčení. Možno stále kriedujete moje dôvody, prečo sa obávate Ocarina času pre mňa je to druh rúcha, ktorý by investoval do domáceho bezpečnostného systému. V takom prípade vás, vážený imaginárny internetový detektív, nasmerujem na posledný boj s Ganonom a vzdorovať aby ste mi povedali, že to nie je majstrovská trieda, ktorá straší stále milujúci svinstvo z pôsobivého desaťročia.
Je pravda, že počiatočné stretnutie s Ganondorfom je viac ako len oslavovaná hra s raketovou loptou, a dokonca aj dieťa vám môže povedať, že darebák, ktorý dramaticky hrá na organ, je asi taký ostrý ako zatočený fúzy. Ale nasledujúca sekvencia, v ktorej máte tri minúty na to, aby ste unikli nádhernej obeliskovej pevnosti Ganondorf, keď sa rozpadá okolo vás, je zúfalá na univerzálnej úrovni. V zozname najhorších spôsobov, ako zomrieť, je rozdrvenie na smrť rovno tam, kde sa topí, páli a umiera, bez toho, aby vedeli o intímnom dotyku niekoho, koho milujete. Dokonca aj teraz je jediný spôsob, ako môžete žiť svoj život, nechať si úmyselne ignorovať strop nad hlavou, ktorý sa môže kedykoľvek ukryť.
Zelda sa potom, ako sa tesne vyhne predčasnému, rozpadnutému zániku, vydá a vysloví slová, ktoré nikdy nechcete počuť v situácii ohrozujúcej život: „Konečne je koniec“. Táto línia je hororový film, ktorý hovorí: „Chystám sa dostať mačetu cez hrtan“. A naozaj, Ganondorf pramení z trosiek, dáva poslednú barbarskú zatáčku a premení sa na Ganon. Len Ganon. Žiadne smiešne titulky ako každý iný šéf v hre, je to len ... Ganon. Dude je ako (umelec predtým známy) princa Zelda bludisko.
Nehral som dosť Konečná predstava v tom okamihu v mojom živote som vedel, že si nikdy neporazil posledného šéfa v ich prvej podobe. Takže v okamihu, keď Ganondorf vyskočil z menej ako 100 000 ton obsidiánov a zmenil sa na šelmu čistého zlomyseľnosti, prvýkrát som v živote vedel, aký hlboko zakorenený strach, ktorý môj dedo musel cítiť, keď zaútočil na pláže Normandie. (Až omnoho neskôr som si uvedomil, ako necitlivé je porovnanie, ktoré mal urobiť, a že môj starý otec nikdy nevidel žiadne akcie počas vojny. V tom čase to bol veľmi hlboký zážitok.)
Odhliadnuc od hyperpóly je konečné vyrovnanie s Ganonom legitímne napäté. Boj nasleduje starý čeľuste nájomca hororovej teórie, ktorá uvádza, že čím menej vidíte príšeru, tým je to desivejšie. Ganon trávi celý boj ako hromada tieňov, skupina žiariacich očí a mečov, ktoré ťa sledujú okolo ohnivého kruhu spôsobujúceho klaustrofóbiu. Apokalyptická hudba, záblesky burácajúceho blesku a neľudské kvílenie zakaždým, keď krídlo Ganon okrúhli pomocou svetelnej šípky, sa spoja do posledného šéfa boja, ktorý vás nechá na pokraji srdcového zadržania.
Možno Ocarina času chýba mu psychologické traumy Tichý kopec alebo neustála hrozba číhajúceho nebezpečenstva amnézia alebo dokonca všadeprítomná bezmocnosť akejkoľvek hry, v ktorej hráte dospievajúce japonské dievča, ktoré porazí duchov pomocou sily Polaroidu. Ale kedykoľvek si spomeniem na tie halcyónové dni N64, moja myseľ si nemôže pomôcť, len sa túlať po predajcovi Happy Mask a uvažovať o tom, čo zlo sa skrýva pod pozláteným povrchom jeho veselej fasády.