review hotline miami
Trochu starého ultra násilia
Vo videohrách je ľahké nasmerovať zbraň a strieľať. V týchto chvíľach rozhodovania sa nikdy nezohľadňuje etika a morálka, a rozhodne nie je ľúto. Toto sú koniec koncov virtuálne guľky vyhradené pre virtuálnych nepriateľov. Toto bezohľadné násilie sa stalo neskoro aj v mnohých rozprávkach o hrách Dishonored , Špecifikácia Ops: The Line , a teraz Hotline Miami ,
'Som tu, aby som ti povedal, ako zabíjať ľudí,' po začatí hry hovorí hráč bez domova prešibaný bezdomovec. Ako keby sme to už nevedeli.
java, ako vytvoriť rad
Hotline Miami (PC)
Vývojár: Dennaton Games
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 23. októbra 2012
MRSP: 9,99 dolárov
Hotline Miami je hra o škodlivom zabíjaní. Vyzýva hráčov, aby sa zamerali na podrobnosti invázie a vraždy, ktoré pri hrách často nezohľadňujeme. ak Max Payne potápanie oknom, ktoré drží pištole akimbo, je na jednej strane spektra akčných hier, Hotline Miami existuje na druhej strane. A je to veľmi osamelé miesto.
Po krátkom, zlovestnom úvode, v ktorom hráč okolo koňa a kohúta vedie hráča, vás prepustia, aby ste urobili nejaké dobré staromódne zabíjanie. Pripomína to perspektívu zhora nadol Smash TV a Naložený , horúca linka nie je natoľko veľkorysý na zdravie a muníciu. Budete mať šťastie, keď nájdete pištoľ s úplným klipom a ešte šťastnejšie, ak vám guľka neodošle späť na začiatok. Jedna guľka je všetko, čo je potrebné, takže pre prežitie je nevyhnutné byť tichý a múdry.
Výsledkom je, že hra kladie dôraz na stealth a environmentálne povedomie. Čím rýchlejšie zložíte miestnosť nepriateľov, tým je pravdepodobnejšie, že sa presuniete k ďalšiemu. Búranie nepriateľa dláždením dverí, popadnutím zbrane na blízko a búšením ho, keď je na zemi, sú v krajine pravidelnými útokmi horúca linka , Existuje veľa zbraní, ale pri odpálení jedného budete privolať najviac nepriateľov na úrovni - a tiež majú veľa zbraní. V niektorých prípadoch budete musieť ísť do zbraní, ale nie vždy to bude najúčinnejší prístup.
horúca linka nemá najmenšiu krivku učenia. Vedieť, kedy si treba zahrať golfový klub, a zistiť, ktoré dvere môžete vystreliť brokovnicou, bude nejaký čas trvať. Hra môže byť definovaná ako brutálna viacerými spôsobmi. Neexistuje žiadna možnosť voľby a často sa ocitnete zaseknutí, keď sa pokúsite zistiť, ako sa priblížiť k úrovni trestania. Psy nemôžu byť vyrazené, veľkí chlapci urobia viac ako jeden výstrel a nepriatelia vás môžu vidieť oknami: Nájdenie cesty cez tieto neustále prekážky dáva horúca linka takmer vlastnosti podobné logickým hrám a neustále bojuje mentálne.
Príbeh a mechanika zdieľajú stredobod pozornosti rovnako. Každá úroveň sa začína novým týždňom, keď dostanete nový telefonický hovor, ktorý vás nasmeruje na ďalšiu úlohu. Po vyčistení oblasti prejdete na pizzu, bar alebo obchod s videom, kde nájdete krátky príbeh. Vaše akcie sú hodnotené na konci každej kapitoly prostredníctvom zabíjania, odvahy, kombá, času, flexibility (nikdy v tejto kategórii nikdy nedosiahli nulu) a mobility. Hra nikdy nevysvetľuje svoj systém, ale budete sa ho chcieť naučiť podľa svojich najlepších schopností, pretože sa darí dobre odomknúť nové zbrane. Budete tiež chcieť dávať pozor na masky, ktoré môžete vybaviť pred misiou pre výhody. Tieto výhody siahajú od začatia s určitou zbraňou až po premenu psov na pasívnych nepriateľov. Z akéhokoľvek dôvodu nemôžete zmeniť masky na začiatku, čo môže byť veľmi frustrujúce, keď si vyberiete masku, ktorá nie je vhodná pre aktuálnu misiu, alebo, čo je horšie, keď si vyberiete masku pre novosť bez jasného pochopenia jej účinkov (napríklad , aby obrazovka vyzerala ako virtuálny chlapec).
V jednu noc som nemal v úmysle hrať túto hru. Stalo sa to len tak. horúca linka je hra, ktorá vás bude biť, očarovať a prinútiť vás prosiť o milosrdenstvo, často všetky naraz. Brilantnosť je plná horúca linka , Jeho vizuály s nízkym nájomným by mohli byť katastrofou, ale vďaka inteligentným neónovým filtrom je to mimoriadne podmanivá a nepríjemná nočná mora, z ktorej sa nedá ľahko odísť. Soundtrack prispieva k atmosfére a hraničí s Davidom Lynchom a Davidom Cronenbergom s náhodným zvukom s pomlčkou 80. rokov (premýšľajte) pohon ). Obchody VHS a sladká DeLorean vám pripomínajú, že je rok 1989.
Späť na to, čo vás bije: Hotline Miami je poškodený klenot roku 2012. Je to návyková, zábavná a šikovná hra, ale Goddarn, ak by nemohla použiť ďalší mesiac vývoja. Mnohým, ak nie všetkým, jeho systémom chýba vrstva poľských výrobkov, ktorú možno očakávať od maloobchodnej hry. Napríklad, jeho ukladací systém je neporiadok. Hra nielenže neuloží kontrolné body v kapitolách, ale aj keď opustíte hru, občas sa neuloží ani pri spustení novej úrovne. V dôsledku toho som musel prehrať celú úroveň, čo by nebolo také zlé, keby to nebola najhoršia úroveň v hre (a možno celý rok - bola to úroveň utajenia ...). Hral som správne skrz horúca linka na jednom zasadnutí, pretože som ľutoval zakaždým, keď som opustil program.
horúca linka Kontroly mohli tiež použiť viac práce. Chôdza s klávesmi WASD a pozeranie sa myšou sa zdajú v poriadku, ale pri mierení by mala existovať možnosť citlivosti. Pretože sa budete zaoberať veľkými oblasťami, budete musieť stlačiť Shift, aby ste sa dali pozerať po chodbe. Som bezradný, že hra obmedzuje váš výhľad, napriek tomu ponúka masku, ktorá zvyšuje váš zrak. Toto rozhodnutie o dizajne často obmedzuje hrateľnosť hry. Hra chce, aby ste boli opatrní, ale ako môžete byť opatrní, ak ani neviete, čo je za rohom? Vidieť celú mapu malo byť predvolenou možnosťou, nie bonusom. Našťastie, reštartovanie z kontrolného bodu nastáva v okamihu, čo vedie k bolestivým stretnutiam typu stop-start, ktoré prinášajú späť potlačené spomienky na Super mäso chlapec ,
Prehodil som horúca linka za štyri alebo päť hodín, občas sa mi podarí získať späť môj dych a zdravý rozum medzi intenzívnymi prestrelkami. Pravdepodobne by som to zvládol rýchlejšie, ak nie za zavádzajúce šéfa boja, ktoré pôsobia ako najväčší páchateľ hry. Tieto zle navrhnuté sekvencie sú často riešené iba jedným spôsobom, ktorý je v rozpore so slobodou hry, ktorú podporuje zvyšná časť hry. Ešte horšie je, že tieto zápasy sú brutálne a nepríjemné. Jeden má nepriateľa hádzať kokteily Molotov, ktoré začínajú ohňmi, ktoré nikdy nezmiznú. Napriek tomu musíte bojovať proti mnohým nepriateľom v malej kancelárskej miestnosti. Áno, s tým veľa šťastia.
AI hry je nemý ako skala, ale hodí sa na stimuláciu a štýl boja. Treba si však položiť otázku, prečo nepriatelia nepočujú streľbu z brokovnice ich kamaráta, alebo prečo pokračujú v sedení na gauči aj po tom, ako vyhodili hlavu kamaráta. Možno je najlepšie nepomýšľať o týchto veciach, pretože sú najmenej horúca linka problémy a prispievajú k bizarnému svetu, ktorý hra vytvára. Akonáhle sa problém objaví, budete vďační za vtipy AI. Vychutnáte si každé lacné zabitie, ktoré môžete získať, aj keď to znamená, že budete musieť klopať 5+ chlapcov opakovane kývaním dverí.
horúca linka je sebavedomý a návykový strelec, ktorý vyniká medzi vydaním v tomto roku, aj keď jeho nedostatky sú na ňom. Môže to byť občas nepríjemné a brutálne pre ostatných, ale to všetko vedie k komentáru k hrám a zbytočnému násiliu. Príbehová špirála o násilí, šialenstve a zločine príbehu nesvieti, ale je veľmi pútavá svojím vlastným spôsobom. horúca linka obsahuje prekvapivo dobrý dej plný záhad a temných zvratov, ktoré hráči nevidia prichádzať. Morbidná povaha hry nebude na želanie každého, ale je to osviežujúci príbeh pre videohru.
V médiu, kde život znamená tak málo, Hotline Miami má spôsob, ako cítiť každú smrť významnú. Každý krok smerom k vyššiemu skóre je vzdialený od zdravého rozumu vašej postavy. Zdvihnutie zbrane prichádza prirodzene, a Hotline Miami chce preskúmať prečo. Hra vás môže dráždiť, vyčerpať a prípadne zničiť svojimi šéfmi a strašnou úrovňou nútenej tajnosti, ale všetko sa točí smerom k sústredenej temnej vízii, na rozdiel od všetkého iného v médiu.