review hatsune miku
FINE
ako vyzerá súbor json
Hatsune Miku v mnohých ohľadoch symbolizuje môj záujem o Japonsko. Nezáleží na tom, koľko sa dozviem o virtuálnej popovej hviezde alebo o úžasnej / bizarnej subkultúre, ktorá okolo nej zakorenila; je ťažké si predstaviť, že sa skutočne stane fenoménom vocaloidu. A napriek tomu je to veľká časť odvolania.
Miku je cudzí a záhadný - rovnako pre mňa. Pre ostatných je oveľa zrozumiteľnejšia a prístupnejšia, než by sa mohla stať akákoľvek telesná modla. Hudba s ňou môže tvoriť ktokoľvek, nielen producenti nahrávok alebo profesionáli v odbore, čo znamená, že toľko, čo nás baví o Miku a jej hudbe, možno priamo pripísať fanúšikom ... čo je srdcervoucí sentiment.
Aj keď možno nebudem schopný úplne pochopiť, prečo alebo ako sa stala medzinárodným pocitom, ktorým je dnes, stále si vážim komunitu a ich úsilie - najmä keď sa tieto snahy zabalia do formy najkrajších rytmických hier. v poslednej pamäti.
Hatsune Miku: Projekt Mirai DX (Nintendo 3DS)
Vývojár: Teraz
Vydavateľ: Teraz
Dátum vydania: 8. september 2015
MSRP: 39,99 dolárov
Zatiaľ čo Mikuiny vzhľady nikdy nezmiznú s vekom, určite dostala trochu prestavby vo svojom poslednom výlete. v Projekt Mirai DX , spin-off úspešného Sega Projekt DIVA séria pre Nintendo 3DS, digitálnu speváčku a jej skupinu vokoloidných kamarátov, ktoré sa vyznačujú super zdeformovanou estetikou chibi.
Postavy inšpirované hračkami Nendoroid majú masívne, rozmiestnené hlavy a drobné rámčeky, pripomínajúce batoľatá. Nový smer umenia je taký, o ktorom nemôžem povedať, že ho veľmi milujem, pretože to vedie k nepríjemným momentom, keď sa detskí umelci neúnavne pokúšajú vyžarovať sexuálne príťažlivosť.
Nový vzhľad však nie je jedinou pozoruhodnou zmenou zavedeného vzorca, pretože časť balíka v rytmickej hre zaznamenala určité úpravy. Základný predpoklad je rovnaký, s poznámkami lietajúcimi mimo obrazovku a vyzývajú hráčov, aby si udržali čas pri rytme hudby. Hráči musia v určitých časoch stlačiť konkrétne tlačidlá alebo ťuknúť na správnu časť dotykovej obrazovky, ktorej presnosť (v súhrne) určí úroveň úspechu alebo zlyhania.
Dotykové ovládače predstavujú nový a úplne voliteľný spôsob hrania hry. V jednoduchom režime budú hráči klepnúť na jednu kruhovú oblasť na spodnej obrazovke prenosného počítača, pričom každá následná úroveň obtiažnosti pridá ďalšiu zónu, na ktorú sa dá klepnúť. Zdá sa, že to bolo spočiatku omnoho odpúšťajúce ako pomocou tlačidiel, ale v normálnom a tvrdom režime, s obavami z viacerých oblastí, som skutočne zistil, že to bolo náročnejšie. Sledovanie akcie na vrchnej obrazovke, pričom je potrebné ťuknúť na určité sektory nižšie, môže byť celkom zaujímavé, najmä pri skladbe s vyšším tempom, keď sa bankovky dostávajú pomerne rýchlo.
Dotykové ovládacie prvky však môžu byť aj dosť jemné. Je nielen ľahké ťuknúť na nesprávnu časť obrazovky, ale niekedy sa zdá, že sa vstupy vôbec nezaregistrovali. Inokedy hra požiada hráča, aby posunul stylus v určitom smere, čo môže byť ťažké, ak už smerujete k okraju povrchu a budete požiadaní, aby sa pohyboval v smere, kde už nie je miesto, kam ísť.
Na rozdiel od Projekt DIVA tituly, z ktorých prichádzajú poznámky zo všetkých smerov na rôzne ciele, Projekt Mirai zavádza jednotný železničný systém, ktorý som vo väčšine prípadov považoval za užitočnú zmenu. Sú chvíle, keď to môže byť spletité, s preplnenou koľajnicou, ktorá sa obopína sama o sebe alebo je zdanlivo nespravodlivá, keď sa rýchlosť v okamihu zmení a vyhodí váš rytmus, ale z väčšej časti sa zdá byť lepšia, viac jednoduchý systém.
pokročilé otázky a odpovede na sql pdf
Ďalší aspekt, kde Projekt Mirai Pozoruhodné je samotné množstvo obsahu obsiahnutého v balení. Rytmický herný režim odvádza celkom 48 stôp, ktoré pokrývajú najrôznejšie žánre a vizuálne témy s minimálnym opakovaním, pričom zážitok zostáva svieži a rozmanitý.
Existuje veľa vedľajších aspektov zážitku, ktoré sa nemusia nutne páčiť, ale zároveň nič z hry nevyberajú. Môžete si zahrať šaty a dom s výberom postáv. Existujú mini-hry a trochu obmedzený režim, ktorý vám umožní navrhnúť svoje vlastné kompozície. Zďaleka môj obľúbený vhadzovanie je PuyoPuyo 39! , zábavná verzia hry Mega s motívmi Miku, ktorá sa zhoduje s dlaždicami a ktorá dokonca obsahuje miestne konkurenčné hry.
end-to-end testovanie vs regresné testovanie
Jedna vec Projekt DIVA veteráni nemusia oceniť Projekt Mirai je to oveľa ľahší a miernejší zážitok. Na druhej strane niektorí ľudia považujú tieto hry za neuveriteľne ťažké a majú vysokú prekážku vstupu. Osobne som bol v pohode s výzvou na tvrdom prostredí, ale niektorí majstri rytmických hier môžu mať v tejto oblasti pocit, že chcú viac.
Hatsune Miku: Projekt Mirai DX zachováva podstatu Projekt DIVA séria, ale určite je to jej jedinečná vec. Nemusí to apelovať na všetkých fanúšikov predchádzajúcej práce speváčky speváčky a je to určite moje najobľúbenejšie výletovanie po nej v oblasti hier.
Avšak, ako už bolo povedané, stále si užívam čas Projekt Mirai , Napriek svojim nesprávnym krokom je to slušná hra, ktorá má čo ponúknuť pre nadšencov rytmickej hry, ako aj pre oddaných Miku.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)