review hard west
Hrsť piesku, krvi a chrobákov
Po asi dvadsiatich hodinách na slnku (moja studená, nepremokavá miestnosť) s rukami na dobre používanom revolveri (výhodná suterénna klávesnica a myš) idem od Hard West v chaose. Taktická západná hra založená na ťahu, ktorá sa šíri v demonológii, je presne tým, čo mi otočí hlavu. Navyše, to XCOM 2 svrbenie potrebuje škrabanie.
Je to príliš zlé, že sakra je po bičovaní pištole viac zlomená ako kovbojský nos.
Hard West (PC (recenzované), Mac, Linux)
Vývojár: CreativeForge Games
Vydavateľ: Gambitious Digital Entertainment
MSRP: 19,99 dolárov
Vydané: 18. novembra 2015
Hard West začína tak sľubne. Namiesto jednej veľkej kampane sa rozdelí na osem malých kúskov s rôznymi postavami. Prvý z nich si zahrá otca a jeho syna, ktorý sa snaží v živote urobiť vlastnou cestou kombináciou ťažby zlata a zabitím mužov, ktorí sa ich pokúsia zastaviť. Táto kapitola slúži ako výukový program rôznych druhov a naučí vás základy boja. Máte dva akčné body, pomocou ktorých môžete pohybovať, strieľať alebo používať špeciálne schopnosti. Streľba vždy končí na rade (niektoré zbrane to zmierňujú), takže je vždy lepšie sa hýbať.
V niektorých prípadoch si môžete vytvoriť vlastný kryt kopaním stolov alebo zdvíhaním bariér. Jedna zo špeciálnych schopností vám umožňuje odraziť guľky z kovových povrchov v kľukatej smrti na bojisku, ale nikdy sa vás to nenaučí. V polovici hry som si všimol slabú žiaru, ktorú vyžarujú kovové predmety, čo naznačuje, že túto schopnosť môžete využiť. Akonáhle sa dostanete na kĺb týchto snímok, stanú sa pôsobivou a účinnou metódou riešenia smrti.
Hoci sa bitky cítia mechanicky podobné XCOM , jeden z hlavných rozdielov v Hard West nelepí pristátie. Zatiaľ čo v predchádzajúcej hre bolo možno ľahko spoľahnúť sa na schopnosť Overwatch (pri ktorej automaticky zaútočíte na nepriateľov, ktorí prechádzajú vaším zorným poľom), pre hráča tu však nie je nič také. Ak sa k nepriateľovi priblížite, majú okolo seba malý dosah, v ktorom môžu využiť útok príležitosti, ale nikdy nemáte rovnakú výhodu. To vedie k opakovaným scenárom, v ktorých sa snažíte opatrne pristupovať k nepriateľovi, aby ste sa nedostali príliš blízko a dostali sa k výbuchu, a potom kráčajú priamo k vám a strieľajú zozadu kvôli väčšiemu poškodeniu.
Ďalší nový systém, ktorý Hard West try je „fáza nastavenia“. V niektorých úrovniach máte na svojich súperov kvapku a môžete sa vplížiť. Máte iba jeden akčný bod, takže sa pohybujete oveľa opatrnejšie. Ak chcete úspešne preniknúť do oblasti, musíte použiť schopnosť Subdue, ktorá zabraňuje nepriateľom strieľať na vás na pár zákrut. Nepriatelia majú niekedy kužele, ktoré ukazujú svoje zorné pole, ale to je nekonzistentné. Či už to bolo kvôli chybe alebo štatistikám mojej postavy, nikdy som si nebol istý. Celý systém je zle vysvetlený, ale našťastie ho nikdy nútiš používať. Aj keď som prišiel na to, ako to úspešne urobiť, zdalo sa, že horenie zbraní vždy bolo lepšou možnosťou.
Jednou z najlepších častí boja je merač šťastia. Aj keď stále máte percentá, ktoré vám hovoria o pravdepodobnosti zasiahnutia nepriateľa, necítia sa tak náhodne ako väčšina taktických RPG. Váš cieľ cieľa a vaša pozícia určujú, či zasiahnete, a kryt nepriateľa jednoducho znižuje škody, ktoré dostanú. Každá postava má panel šťastia, ktorý slúži ako druh brnenia a tiež váš zdroj zdrojov schopností. Ak budete mať dosť šťastia, keď vás budú zastreliť, prudko stúpa priamo okolo vás. Ak narazíte, vaše šťastie sa doplní, takže nabudúce budete mať lepšie šance. Keď sa na to budete cítiť, naučíte sa riskovať slabé zásahy pomocou krytu, aby ste mohli využívať svoje výkonnejšie schopnosti.
To všetko prispieva k neuveriteľne zábavnému boju, keď sa nerobí, čo je v jeho silách, aby vás frustroval. Získanie zdrveného času a znova nie je zábavné. Zarábanie čoraz fantastickejších zbraní a kariet (ktoré vám poskytujú aktívne a pasívne zručnosti) v každej kampani však stále zostáva presvedčivé.
Ak nie ste v boji, každá kapitola má svoju vlastnú mapu sveta a svoj cieľ. V uvedenom úvodnom príbehu časť vášho HUD zobrazuje nástroje na ťažbu zlata vašej rodiny. V ďalšej kapitole sa dozviete, ako spravujete pivo pe Oregon Trail , Uistite sa, že máte dosť jedla, aby ste ich udržali dosť silní na to, aby ste sa mohli uchádzať. Jedna z mojich obľúbených hviezd je hlavnou postavou jasnovidkyne, ktorá využíva jej schopnosti na podvádzanie pokeru aj smrti. Ak sme reduktívni, tieto momenty na mape sveta sú iba variáciami textových dobrodružstiev, ale sú príjemné a sprostredkujú veľa arómy prostredníctvom oboch rôznych cieľov a textu príbehu, ktorý musíte analyzovať.
ako si vytvoriť svoj vlastný firewall
Raz za čas vyriešite hádanku s lepšou výbavou alebo si vyberiete nesprávnu vec a získate zranenie ochromujúce. Všetky tieto majú priamy vplyv na mnohé bitky, v ktorých budete bojovať, takže nie je toľko odpojení, ako by ste mohli očakávať. Niektoré voľby, ktoré urobíte, povedú tiež k rozdielom v misiách, napríklad pri výbere prepašovania chrbtom alebo nabíjaní spredu. Spotrebný tovar, oblečenie a zbrane sa neprenesú do ďalšej kampane, takže zakaždým ide o závod so zbraňami, aby sa dostal na vrchol. Spočiatku som si myslel, že by to bolo frustrujúce, ale keďže každý príbeh trvá maximálne dve hodiny, nikdy sa nestane monotónnym.
Každá postava kapitoly má tri špeciálne položky, ktoré môžu odomknúť pomocou rôznych metód, ktoré sú predávané u predajcu, ktorý sa objaví v celej hre. To vám umožní rýchlejšie sa dostať na úder, ak sa vám to páči, a povzbudzuje to k dôkladnému preskúmaniu mapy. Hrací karty, ktoré som už spomenul, sa náhodne získavajú ukončením bitiek a skúmaním a poskytujú vám pasívne a aktívne schopnosti, ako je schopnosť premeniť sa na démona alebo uzdraviť kedykoľvek ste v tieni. V súlade s témou ol 'západ, ich usporiadanie do roviniek a kráľovské návaly poskytujú ďalšie štat bonusy. Keďže postavy nie sú o úroveň vyššie, poskytuje to len toľko prispôsobení, aby boli zaujímavé namiesto ohromujúcich.
Takže to všetko znie skvele! Ale potom sú tu chyby. Horúce púštne slnko nevarilo Hard West dosť. Toto je zrejmé všade, od menu, ktoré trvá príliš dlho na otvorenie, až po poruchu, kde omylom stlačenia klávesu Delete nastaví fotoaparát vodorovný uhol na zemi, vďaka čomu bude hra takmer nemožná. V texte sú preklepy a existujú situácie, keď z uvedeného textu vyplýva, že by mala existovať iná možnosť dialógu, ale nič sa nenájde. Tiež som sa zaoberal hŕstkou tvrdých havárií.
Je to frustrujúce, pretože existuje legitímne skvelý hra sa nachádza pod všetkou krvou a pieskom. Veľmi rád si pamätám na malé vinety v tejto hre. Behá ako inkvizítor, manipuluje ľudí so zabíjaním iných, aby som mohol vybudovať artefakt eldritcha. Hľadám pomstu ako nevlastný muž, napoly démon. Hral som sa ako zloduchov, ktorých som videl v predchádzajúcich kapitolách, aby som pochopil, čo ich motivovalo k tomu, aby sa stali takými zlými vtákmi.
Toto je svet, ktorý stojí za to preskúmať, a mám pocit, že ho uvidíme viac. Možno to bude vo forme obrovskej záplaty, ktorá dá tento rozbitý stroj späť dokopy, alebo pokračovanie, ktoré prinesie to najlepšie z Hard West do popredia. To, čo by som naozaj rád videl, je stolná hra v tomto prostredí, pretože sa mi zdá, že by sa v tejto oblasti mohla hodiť lepšie. V každom prípade dúfam, že bude dôvod vrátiť sa.