review halo combat evolved anniversary
Bolo to pred desiatimi rokmi Halo: Combat Evolved bol prepustený na pôvodnom Xboxe. Táto séria by vytvorila štandard pre žáner strelca z prvej osoby a pravdepodobne pomohla zabezpečiť Xbox ako meno domácnosti. Strelci z prvej osoby sa od svojho pôvodného vydania výrazne vyvíjali svätožiara , ale aj tak stále uvažujem Vyvinutý boj byť jednou z mojich najlepších hier všetkých čias kvôli tomu, čo pre mňa ako hráča urobilo.
Pre mňa, svätožiara otvoril mi oči, aký skutočne zážitok môže byť. Nikdy predtým som vo videohre nezažil taký bohatý, obrovský svet so zaujímavými postavami a neuveriteľne pútavým príbehom. A samozrejme, bola tu aj multiplayerová LAN zložka, ktorá pre niekoho ako ja v roku 2001, ktorý si nikdy nemohla dovoliť PC súpravu, mi umožnila získať chuť na to, aký by mohol byť intenzívny boj 16 hráčov.
S desiatym výročím Halo: Combat Evolved Anniversary je spôsob, ako dať 343 Industries niečo späť fanúšikom originálu a predstaviť nových hráčov na začiatok cesty majstra.
techniky testovania bielej skrinky s príkladmi
Halo: Combat Evolved Anniversary (Xbox 360)
Vývojári: 343 Industries, Sabre Interactive Inc., Certain Affinity Inc.
Vydavateľ: Microsoft Studios
Vydané: 15. novembra 2011 (celosvetovo) / 17. novembra 2011 (Japonsko)
MSRP: 39,99 dolárov
V jadre výročie je presne to isté Halo: CE zážitok si pamätáte. 343 nič nezmenilo, pokiaľ ide o hry, mechaniku alebo umelú inteligenciu. Jedinou významnou zmenou je vizuálny vzhľad svätožiara vyzerá to, že patrí do súčasnej generácie hier s vysokým rozlíšením. Vizuálna vernosť charakterového modelu Master Chief sa zvýšila o 300 percent, zatiaľ čo prostredie kampaní sa zvýšilo o 3 000 až 8 000 percent.
Vizuály sú skutočne fascinujúce, najmä v porovnaní s pôvodnými hrami, čo je niečo, čo môžete urobiť kedykoľvek počas hrania hry stlačením tlačidla Späť na ovládači. Dokončenie prechodu medzi touto grafikou a vylepšeným vzhľadom trvá približne štyri sekundy, počas ktorých akcia pokračuje, ale obrazovka je úplne čierna (oneskorenie nastane bez ohľadu na to, či je hra nainštalovaná na pevný disk). Môžete dokonca vidieť kinematiku so starými vizuálmi - pred začiatkom cutscény musíte byť v klasickom režime.
Aj keď som si, že 343 sa snažil zachovať rovnaký pocit, je škoda, že sa nepokúsili opraviť pár menších nepríjemností. Konkrétne zmrazenie, ktoré získate, kedykoľvek sa načítajú časti úrovne. V hre pre jedného hráča sa zastaví iba asi na pár sekúnd, hoci pri online kooperácii sa cítite trochu dlhšie.
Príbeh stále trvá a bolo celkom rád, že si s aktualizovanými vizuálmi môžete znova vyskúšať všetko, napriek tomu, že sa s hlasovou prácou synchronizovala zlá animácia tváre. Existujú časti, ktoré sa ponoria, konkrétne body, v ktorých práve chodíte bez boja alebo hudby, ktorá sa darí dobre. Je to smiešne, nikdy som si to nevšimol, ale teraz je zrejmé, ako dnešné hry zvládajú štruktúru a tok úrovní.
Ďalšie zmeny, ktoré môžete očakávať, sa týkajú vylepšených zvukových efektov. Je to hlúpe, ale veci ako laserové zbrane Dohovoru majú skôr efekt „pew-pew-pew“, čo zvyšuje pocit realizmu. Hudobné skóre bolo remastrované aj Skywalker Soundom, s dodatkami k niekoľkým piesňam, niektoré znateľnejšie ako iné. Máte možnosť počúvať pôvodné skóre Marty O'Donnell výberom z obrazovky ponuky. V oboch prípadoch je skóre rovnako úžasné ako kedykoľvek predtým.
Pre hardcore svätožiara fanatici, každá úroveň teraz obsahuje skrytú lebku (modifikátor hry) a čo je dôležitejšie, terminály. Tentoraz sú Terminály plne animovanými sekvenciami, ktorých cieľom je podať nejaký spätný príbeh z hľadiska 343 Guilty Spark. Aj keď sú všetci príjemní sledovať, mám pocit, že naozaj potrebujete poznať niektoré z príbehov v svätožiara vesmíru prezentovanom v románoch, inak vám veľa Foreverunnerov prejde po hlave veľa kľúčových slov. Existuje jeden mimoriadne nezabudnuteľný, srdcervený terminál, ktorý oživuje scénu z Halo: Fall of Reach román týkajúci sa kapitána Keyesa.
Okrem toho existuje podpora Kinect, ktorá - zo všetkého, čo je v balení - je najmenej žiaducou súčasťou. Ovládacie prvky Kinectu sú naviazané na hlasové povely, takže môžete povedať veci ako „granát“, aby ste hodili granát, alebo „baterku“, čím zapnete baterku. Hovorenie kľúčového slova trvá približne dve sekundy, kým sa akcia zaregistruje v hre, takže v prípade, že ste obklopení Elitami, nepomáha to v porovnaní s jednoduchým stlačením tlačidla granátu.
Prinajmenšom sa mi páčilo, že som mohol povedať veci na zapnutie titulkov, 3D alebo prepínanie medzi klasickými a remasterovanými vizuálmi. Každý deň prevezmem hlasovú kontrolu nad navigáciou v ponuke. Navyše je tu funkcia Analyze, ktorá vám naskenuje objekt na zbrane, vozidlá a postavy. Je tu iba 45 vecí, ktoré sa majú skenovať, a keďže to nesúvisí so žiadnymi úspechmi, je to skôr rozptyľovanie pre ľudí OCD. Informácie, ktoré získavate z toho, čo skenujete, sú navyše všetko, čo môžete ľahko nájsť svätožiara Wiki.
Konečne je tu stereoskopická 3D funkcia - je to fantastické. Vyskúšal som si 3D na 47 'Toshiba LED 3D TV a vyzeralo to skvele. Dokonca aj prvky HUD, ktoré sú zvyčajne mojou najväčšou sťažnosťou v oblasti 3D hier, boli v poriadku, pretože sa im naozaj nebránili. Myslím, že vďaka čomu 3D funguje dobre, je to, že koľko vecí je na vašej tvári, je veľmi minimálne. Je to jemný efekt, ktorý mi neublížil.
To všetko tvorí obsah pre jedného hráča. Druhá polovica roku 2005 Dobrý deň: výročie pozostáva z multiplayerovej hry založenej na Halo dosah engine. Najprv je tu Firefight s mapou s názvom Inštalácia 04. Hlavnou vecou je, že mapa má pocit, akoby bola prevzatá z úrovne kampane „Halo“. Navyše sú tu prvýkrát vojaci pod kontrolou AI, ktorí vám a ďalším trom hráčom čelia vlne po vlne nepriateľských síl. Je pravda, že jednotky AI nie sú najostrejšie a slúžia na odvádzanie pozornosti viac, ako v skutočnosti pomáha.
Pokiaľ ide o konkurenčný multiplayer, v tejto kolekcii je šesť prestavaných máp, ktoré pozostávajú z máp od Halo: CE , Halo: CE PC a Halo 2 , Týmito mapami sú Battle Canyon (Beaver Creak), High Noon (Hang 'Em High), Pokánie (Damnation), Solitary (Prisoner), Ridgeline (Timberland) a Breakneck (Headlong). Všetky mapy sa cítili skvele a bolo úžasné ich prehodnotiť reach , Môj obľúbený bol remake Hang 'Em High; je to podstatne lepšie ako remake, ktorý sme videli Halo 2 ,
Všetky mapy majú k nim niekoľko dodatkov - napríklad Beaver Creak vidí teleportéry umiestnené na nových pozíciách. Každá mapa má dve rôzne variácie: ešte jedna podobná pôvodnej verzii a potom mierne aktualizovaná verzia.
Dobrý deň: výročie matchmakingu sa zobrazia aj nové zoznamy skladieb, ktoré kopírujú originál svätožiara cit pre Squad, BTB, FFA, Classic a Firefight. To znamená, že nebudú existovať žiadne brnenie, jeden Frag Grenade pri vykladaní, znížená sila na blízko a rýchlosť hráča, gravitácia, výška skoku, štít a rýchlosť dobíjania zdravia sa zvýšia.
Čerešničkou na torte je, že hráči dostanú aj pištoľ so znakmi, ktoré napodobňujú Halo: CE pištole v ich vykladači. To znamená, že môžete stlačiť spúšť a uvoľniť klip a výkon sa výrazne zvýši (tri snímky a ste mŕtvi!)
Celý tento obsah pre viacerých hráčov sa bude predávať samostatne v „Anniversary Map Pack“ za 1200 Microsoft bodov, ktoré majú vyjsť v ten istý deň výročie je prepustený. navyše, výročie bude obsahovať kód pre tento mapový balík, takže máte možnosť stiahnuť obsah, ktorý chcete uložiť na pevný disk (čo uľahčuje spúšťanie týchto máp prostredníctvom Halo dosah ) alebo ich iba spustíte prostredníctvom svojho výročie disc.
Na konci dňa si myslím Dobrý deň: výročie je určený predovšetkým pre hardcore svätožiara Fanúšikovia. Ak už nevlastníte Halo: Combat Evolved alebo sú stále závislí Halo dosah , potom veľmi odporúčam dostať sa výročie , Pôvodné svätožiara je k dispozícii na stránkach Games on Demand za 1200 bodov MS a so samotným vyššie uvedeným mapovým balíčkom, ktorý sa predáva za rovnakú cenu, získate za svoje peniaze veľa tresku.
c ++ počkajte 1 sekundu