mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima sa zhovárala Metal Gear Solid: Peace Walker , neočakávaná nová hra PSP v hlavnej úlohe s Big Bossom, aka Naked Snake. Kojima to odhalil, hoci to tak nie je Kovová prevodovka pevná 5 ako niektorí očakávali, titul PSP považuje za hru triedy 5.
'Táto hra je MGS5 -class game ', uvádza šialený vývojár. „Dohliadam, navrhujem, vyrábam, režíroval a upravujem tento názov spolu s MGS4 team. Preto v tomto zmysle: “ KOVOVÝ PREVODOVKA Pevné „sa neskončil a“ KOVOVÝ OCHRANA SAGA „pokračuje“.
Kojima odhaľuje aj to, čo znamenajú rôzne symboly na upútavke odpočítavacej stránky Kojima Productions, odhaľujúc, ako naznačovali oznámenia Peace Walker a MGS: stúpa v Kojimovi typicky spletitý a šialený spôsob:
5 = je MGS5 triedna hra
S = had
Snake = had v Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 od 360 a E3
6 = 6 z 360
P a S = PSP a pridaním 3 je PS3
Prejdite na skok pre celé zasadnutie otázok a odpovedí spoločnosti Konami a uistite sa, že v našej galérii nájdete niekoľko nových záberov. Práve sa prehral Metal Gear Solid 4 , táto správa nemohla prísť v lepšom čase. Jediná otázka, ktorú mám, je toto ... kedy Kojima povie, že prestane robiť Metal Gear Solid a vlastne Priemerný to na chvíľu? Veľký fanúšik muža, ale je taký klamár.
Spoločnosť Konami Digital Entertainment, Inc. dnes odhalila stretnutie otázok a odpovedí s legendárnym tvorcom videohier a vedúcim spoločnosti Kojima Productions, Hideo Kojima a novými snímkami z vysoko očakávaného titulu prichádzajúceho do systému PSP® (PlayStation®Portable) v roku 2010, Metal Gear Solid : Peace Walker. Táto najnovšia splátka PSP vyzdvihne miesto, kde Metal Gear Solid®3 pre počítačový zábavný systém PlayStation®2 prestane, keď hráči prevezmú kontrolu nad známym nahým hadom. Metal Gear Solid: Peace Walker, ktorý sa koná v roku 1974, má originálny herný dizajn, príbeh a scenár Hideo Kojima. Hra má sériu neuveriteľným vizuálom a jedinečný nový herný systém navrhnutý špeciálne s ohľadom na PSP.
HIDEO WHO - Q / A
1) Stavím sa, že veľa používateľov očakávalo ďalšie oznámenie MGS5. Kedy ste začali tento projekt?
Pri práci na MPO som mal skutočne na mysli tento projekt. Vtedy som mal v úmysle dať projekt do rúk novej generácie tvorcov v spoločnosti Kojima Productions. Nakoniec som však cítil, že ešte stále je príliš skoro na to, aby som ho nechal úplne v rukách, a tak som sa rozhodol vziať si opraty.
Táto hra je triedou MGS5. Dohliadam, navrhujem, vyrábam, režírujem a editujem tento titul spolu s tímom MGS4. Preto v tomto zmysle „KOVOVÝ KOVOVÝ TUH“ ešte neskončil a „KOVOVÝ KOVOVÝ SAGA“ pokračuje.
2) Už mnoho rokov hovoríte, že vašou hlavnou témou je „Protivojnová a protivojnová zbraň“. Pokračuje táto téma v tomto názve?
Absolútne. Séria METAL GEAR SOLID vždy obsahovala témy „Protivojnová“ a „Protivojnová“. Tento názov nie je výnimkou.
V prípade útoku zo susednej krajiny sa domnievam, že nájdenie riešenia prostredníctvom diplomacie je ideálne. Faktom však je, že dokonca aj mierové krajiny, ktoré nemajú v úmysle odvetné opatrenia, stále udržiavajú armády len na účely odstrašenia. Som si istý, že na túto tému existujú rôzne názory, som však presvedčený, že úlohou našej generácie je „vytvárať mier prostredníctvom diskusie“. Zložitejšie je to, že dnešná mládež sa narodila do sveta, v ktorom je súčasná situácia normou, takže je ťažké sprostredkovať túto správu. Preto dúfam, že hráči budú uvažovať a dozvedieť sa viac o tom, prečo existujú ľudia, ktorí obhajujú „potrebu armád, vojenskej energie a jadrových zbraní“, aby si mohli uvedomiť „prečo veci dopadli tak, ako to urobili“, zatiaľ čo oni hrať túto hru.
3) Chápem, že ide o taktickú špionážnu akčnú hru, ale mohli by ste uviesť nejaké vysvetlenie, ako tento titul priniesť na platformu PSP? Videl som 4 hady
v prívese prezentovanom na E3, je to COOP?
Hra bude založená na tajných akciách. Zatiaľ nemôžem prezradiť príliš veľa detailov, ale implementujeme funkcie, ktoré je možné realizovať iba na platforme PSP, na ktorú sa podľa mňa môžu všetci tešiť. Hra sa bude trochu líšiť od METAL GEAR, ktorú hráči poznali. Príbeh sa však môže opakovane prehrať a hra je plná výziev na dokončenie, takže si myslím, že tento titul skutočne uspokojí hráčov jeho dlhotrvajúcou dobou hry. Ako príklad si spomínate na kartónovú krabicu na konci prívesu Peace Walker? Okrem tejto dvojmiestnej škatule tentoraz pripravujeme celý rad ďalších rôznych kartónových škatúľ.
Ak chcete trochu nahliadnuť do hry, môžete, ako mám povedať ... prispôsobiť Snake podľa vašich preferencií a určiť, aký druh vojaka budete používať pred nástupom do vašej misie. Napríklad sú tu ťažké konfigurácie výstroja, ktoré vydávajú veľa hluku, ale ktoré vám umožňujú vybaviť množstvo zbraní. Alebo existujú aj iné konfigurácie, ktoré vám nedovolia nosiť veľa zbraní, ale umožnia vám byť na nohách svetlo. Pripravíme tiež celý rad ďalších typov. Schopnosť robiť rozhodnutia a vymýšľať stratégie bude jednou z naozaj príjemných čŕt tohto titulu.
Pracujeme tiež na „rastovej funkcii“, kde sa vyvíja vaša postava. Bude to nový typ systému, takže dúfam, že sa naň všetci budú tešiť!
4) „Ste známy pre zavádzacie tábory a kontroly na mieste. Tentoraz, ktorá časť by
radi zdôrazňujete realitu z hľadiska kvality hry?
Vykonávame výskum mnohými spôsobmi a potom začneme s výrobou hier. Pokiaľ ide o kvalitu hry, hlavní pracovníci MGS4 ju vyrábajú. Zameriavajú sa na kvalitu PS3, pretože tvorili MGS4 na PS3 nie veľmi dávno. V skutočnosti je ťažké udržať rovnakú kvalitu ako PS3, ale usilujeme sa o to a vyjadrujeme to len spôsobom, ktorým to dokážeme vyjadriť.
5) Pokiaľ ide o odpočítavaciu stránku KJP, bolo niekoľko správ ako správa, mohli by ste vysvetliť, o čom je táto správa?
-
5 = je to hra triedy MGS5
S = had
Snake = had v Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 od 360 a E3
6 = 6 z 360
P a S = PSP a pridaním 3 je PS3
-
Okrem vizuálov Snake a Raiden sme predstavili celkom 10 „symbolov“ a keď sú všetky tieto symboly preusporiadané, vytvárajú prepojenia na oznámenia, ktoré sme urobili na E3.
Prvé symboly, ktoré sa objavili, boli číslo „5“ a písmeno „S“ pre Snake, ktorý predstavoval PW, čo je pre mňa názov triedy „5“. '& # 24051'; Nielen náznaky malých písmen „E“ pre E3, ale aj kanji pre slovo „had“. Symbol, ktorý sa objavil na samom konci, je kanji '& # 26085'; a predstavuje slnečné pozadie a východ slnka, ktoré súvisia s RIZÍKOM.
„VYVÁŽANIE“ „KOVOVÉHO ZARUČENIA SOLIDOVÝCH RIZÍK“ znamená „vychádzajúce slnko“, „slnečné žiarenie“ a „slnečné žiarenie na Raidene“, ktoré sa objavilo vo vizuáloch na HP. Okrem toho „RIZIKO“ predstavuje aj spôsob, akým bude „KOVOVÝ VÝSTROJ SOLID“ pokračovať v ďalšom kroku.
Vráťte sa k symbolom nachádzajúcim sa na HP a tiež odkazujú na „deň 360“ a tiež na každý z titulov, ktoré sme oznámili na E3. Keď sú jednotlivé symboly preusporiadané, myslím, že dokážete rozpoznať E3, PSP, PS3, 360 a ďalšie. Takže, ako sa vám to páčilo? Boli vaše predpovede na známke?