review final fantasy xiii
Ak si hardcore Final Fantasy XIII fanúšik, náchylný k emočným výbuchom a tak defenzívny z posledného úsilia Square Enix, že vás rozruší tvrdá kritika, potom vám odporúčame prečítať si túto recenziu. Ak nechcete vidieť, ako by niekto odtrhol túto končatinu z končatiny, alebo ak by ste boli nahnevaní kontrolou videohier všeobecne, určite by ste ju nemali prečítať.
Final Fantasy je nedotknuteľným predmetom pre mnoho hráčov a Square Enix má obrovské pokračovanie, ktoré skutočne verí, že spoločnosť nemôže urobiť nič zlé. Táto kontrola nie je pre nich. Táto recenzia nemusí byť určená pre nikoho. No, ak nenávidia Final Fantasy XIII ,
Áno, bude to jedna z tých recenzií.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (Recenzované))
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 9. marca 2010
MSRP: 59,99 dolárov
Final Fantasy XIII má pravdepodobne jeden z najhorších predstavení, aké kedy japonský RPG zažil. Square Enix si myslel, že by bolo dobré nehovoriť hráčovi, čo sa deje, a v dôsledku toho sa prvých desať hodín hry cíti ako konverzácia, ktorú hráč narazil do polovice. Všetky postavy vedia, čo sa deje, a hovoria, ako keby prehrávač by mali vedieť, čo vedie k veľmi odcudzujúcemu rozprávaniu, ktoré zaisťuje, že sa s ním hráč nikdy skutočne nepripojí. Keď konečne robiť zistiť, kto je kto a čo sa deje, budete si však priať, aby hra zostala tak vágna.
Príbeh je pre všetky RPG kľúčový a dovoľte mi to hneď povedať o netopieri Final Fantasy XIII má možno najhorší príbeh z akéhokoľvek hlavného Konečná predstava hra k dnešnému dňu. Postavy okrem toho, že nie sú zle dodané a iba zrozumiteľne zrozumiteľné, nemajú osobnosť ani hĺbku, svet nie je prinajmenšom ponorný a metódy a motivácie darebáka sú také nelogické a spletité, že je nemožné brať ho vážne.
Dokonca aj Konečná predstava štandardy, príbeh je úplne absurdný. Nech sa to na chvíľu ponorí. Hra je absurdná Konečná predstava normy!
Príbeh je hrozný, ale dialóg je horší. Priemerná konverzácia v roku Final Fantasy XIII vyzerá takto: 'Pulse, Cocoon, L'sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'. Znovu a znovu, rovnaké hlúpe slová. Ak sa dokážete dostať na koniec tejto 30-hodinovej ságy a nebyť z týchto slov chorý, ste skutočne silným mužom. Chcel som zvracať už po hodine. Tomu nepomáha Vannile, ktorého austrálske bojové škrupiny a vysoké náreky kvílenia zvádzajú ešte smiešnejší zvuk príbehu ešte horšie.
Najhorší zločin spáchaný Final Fantasy XIII Rozprávkou je však celkový nedostatok podnetu ktorý , Nie je žiadna hĺbka pre nič alebo kohokoľvek, a v dôsledku toho má hráč žiadny dôvod zapojenia. Prečo by sa mal hráč zaujímať o šetrenie Cocoonu, keď Cocoon nie je nijako utužený? Len s občasným nahliadnutím do spoločnosti a kultúry Cocoonu nemáme motiváciu ju zachrániť. Postavy hovoria o zachránení ich sveta, ako by to bolo dôležité, ale pre hráča je Cocoon iba séria náhodných miest, ktoré sa spolu trápne rozbijú. Ich nenávisť k rôznym postavám a ich empatia voči iným hráčovi neznamenajú nič. Darcov a spojencov sú predstavení a potom zabudnutí v priebehu niekoľkých minút. Postavy pokračujú v obrovských emocionálnych partiách, ktoré neznamenajú nič, pretože hra nechce strácať čas tým, že emócie znamenajú čokoľvek, a obrovské množstvo dramatických FMV sa premrhá, pretože Square Enix hru nepristúpil správne a staval na mnohých vrcholných úrovniach hry. správne momenty.
Hra má veľa sľubných nápadov. Ústrednou témou nevyhnutného osudu, ktorá sa prelína s náznakmi rasových predsudkov a propagandy, by mohlo byť niečo vynikajúce. Na skúmanie týchto tém však nie je dostatok času. Namiesto toho je väčšina hry daná tým, že postavy kňučia o tom, aká beznádejná je ich situácia každých tridsať minút. To je, keď hra nezavádza epické FMV cutscenes, ktoré vôbec neobsahujú žiadnu naratívnu hodnotu, len preto, že umelecké oddelenie Square Enix sa zdalo byť verejne masturbujúce.
Hra neustále dáva pocit, že je to oveľa zábavnejšie so sebou ako hráč, a že táto téma pokračuje v úplne novom bojiovom systéme. Bitky sa zjavne hrajú za vás, väčšinou preto, že nový systém Paradigm Square Enix je tak vynaliezaný a komplikovaný, že hráč by bol zmätený, keby ho musel ovládať sám. Namiesto manuálneho zadávania príkazov pre všetky vaše postavy môže každý - vrátane postavy hráča - automaticky bojovať o svoju slobodnú vôľu. Úlohou hráča je šéfa kancelárie v polovici riadenia, občas zelené rozhodnutia hry a nechať ich s tým pokračovať.
Bojový systém robí na svoje dobro pár vecí v poriadku. Systém Paradigm umožňuje postavám meniť triedy v polovici bitky a každá trieda spolupracuje s druhou na vytvorení rôznych bojových stratégií. Napríklad môžete mať komandu zameranú na boj zblízka s magickým ovládaním havranov, ktorý je podporovaný liečiacim lekárom, aby ste poskytli zmiešaný útok a obranu. Môžete použiť Sabotéry na oslabenie nepriateľa prekvapujúco účinnými chorobami, zatiaľ čo obranca Sentinel vystrelí nepriateľskú paľbu. Je tu nejaká zábava, ktorá sa musí objaviť pri zisťovaní, ktoré triedy pracujú najlepšie proti nepriateľom, a pri udržiavaní rôznych paradigiem po ruke pri riešení každej hrozby.
Hra tiež hodí do systému „Stagger“, aby udržal tlak hore. Čím viac hráčov zaútočí na nepriateľa, tým viac ich staggerský meter stúpa. Keď je meter plný, nepriateľ sa stáva podstatne slabším a jeho útoky sa môžu takmer úplne zastaviť. Toto môže byť skutočne veľmi uspokojivý systém, aj keď nakoniec to môže viesť aj k tomu, aby vydržali aj tie náhodné bitky dlhšie, ako by mali, pretože ohromujúci nepriateľ je zvyčajne jediný spôsob, ako jeho HP poškodiť všetky pozoruhodné škody.
Bojový systém niekedy môže byť zábavný a niektoré šéfa boja sa cítia ohromujúce najmä svojím rozsahom a dĺžkou. Nový systém sa však príliš spolieha na pokus a omyl a hráči môžu očakávať, že zomrú niekoľkokrát, než pribijú, ako niektorí nepriatelia fungujú. Platí to najmä pre bitky o Eidolon, ktoré sa ľahko zaraďujú medzi najhoršie šéfa RPG v histórii. Hráči majú časový limit, v ktorom sa majú naučiť a potom vykonať rôzne akcie, ktoré chce každý Eidolon. Keď prvýkrát bojujete s každým Eidolonom, v podstate prechádzate cvičným behom, keď sa naučíte, ako s ním bojovať, skôr ako zomriete na dráždivú smrť. Štvorec Enix párny vie že jeho bojový systém je pokusom a omylom, pretože vám dáva možnosť opakovať boje kedykoľvek počas boja alebo po smrti.
Väčšinou sa však bitky stanú únavnými, keď sa hra pustí do hrania samého seba a sústreďuje sa viac na pôsobivý vzhľad než na zábavu. Keď viete, kedy a kde prepnúť režim Paradigms, začnú vaše prsty pracovať na autopilote. Niektorí noví šéfovia môžu poraziť tak dlho, že budete robiť to isté znova a znova po dobu dvadsiatich minút a premýšľate, prečo by hra mala vyžadovať vašu prítomnosť (šéf Proudclad stojí za prvoradý) doklad o tom).
Jedinou skutočne interaktívnou a zaujímavou časťou bitky je predvolanie na Eidolona, ale nevedeli by ste, sú všetko takmer zbytočné. Napriek tomu, že Eidolons bol schopný vykonať rôzne vizuálne ohromujúce útoky, sotva spôsobí škodu na nepriateľovi a Staggerov meter sa vyprázdni hneď, ako zmiznú, čo znamená, že môžu prichádzať a odchádzať bez toho, aby k bitke nič prispievali. Ich jediným použitím je spôsob, ako oživiť a uzdraviť párty, ale je to zbytočne zdĺhavý a zbytočný spôsob, ako to urobiť. Nehovoriac o tom, že predvolanie stojí Tech Points a Tech Points sa tiež vynakladajú na štúdium nepriateľov, aby sa naučili svoje slabosti. Pretože je to oveľa dôležitejšie ako strata času s Odinom, sotva bude existovať žiadna príležitosť zvolať. A hra vás núti cez šesť strašných stretnutí šéfa, aby ste získali tú výhodu, že získate tieto zbytočné plytvanie času.
Napriek tomu, že hra hrá sama o sebe, hráč je stále nútený venovať pozornosť po celú dobu. Vašou úlohou bude zaistiť, aby HP zostalo v prevádzke a so nepriateľmi, ktorí vždy vyhodia obrovské devastujúce útoky, je to práca na plný úväzok. Ak zomrie hlavná postava hráča, je koniec hry. Prirodzene, to vedie k najrôznejším zábavám, keď nepriatelia privedú na stôl jednorazové zabitie alebo prídu do skupín po šiestich s kúzlom Haste a ďalšími útokmi, ako môžete zvládnuť. Hráči môžu získať výhodu tým, že sa pred bitkou prepašujú na nepriateľov, ale s tým majú veľa šťastia. Väčšina nepriateľov má oči vzadu na hlave a uvidia vás prichádzať dlho predtým, ako môžete začať bitku. Niektorí jednoducho ignorujú skutočnosť, že ste sa na nich pritlačili a preventívny štrajk nebude udelený, aj keď ste začali bojovať bez toho, aby ste niekoho upozornili.
aký je najlepší e-mailový účet
Voľba hráča je tiež obmedzená na minimum. Hráči sa väčšinou nemôžu rozhodnúť až do konca hry na vlastnej bitke a neustále sa musia reorganizovať svoje paradigmy potom, čo sa hra rozhodla vymazať všetky úpravy z bridlice. Obchody v hre sú zbytočné. Až do tridsiatich hodín od hry nie sú žiadne rozptýlenia od hlavnej úlohy (a chlapec potreboval rozptýlenie), a do tej doby je to príliš málo, príliš neskoro. Jedinou skutočne hlbokou oblasťou, do ktorej má hráč nejaký vstup, je systém vylepšovania zbraní, v ktorom sa suroviny môžu použiť na vylepšenie zbraní. Dokonca aj potom však trvá príliš dlho, kým sa zhromaždí dostatok materiálu a väčšina hráčov s tým pravdepodobne nebude chcieť.
Ak sa dá povedať jedna pozitívna vec Final Fantasy XIII , je to tak, že to vyzerá nádherne. Miesta a postavy sú úžasne krásne a niektoré veľmi úžasné výhľady liečia oči počas celého dobrodružstva. Napriek určitému zložitému oblečeniu mnohých postáv je celkový nedostatok orezávania úžasne pôsobivý. Lightningov kymácejúci plášť nikdy neprejde cez jej telo, ako to často robia plášte v hrách. K vizuálnym zážitkom prispievajú aj drobné detaily, ako napríklad jej puzdro na meč, ktoré odskakuje z nôh, keď beží.
Hudba, bohužiaľ, nie je tak dobrá. Všetko znie „pekne“, ale nič neznie nezabudnuteľne. FF XIII upadá do pasce toľkých moderných hier, zameriavajúcich sa na zametanie orchestrálnej hudby, ktorá poskytuje atmosféru, ale vôbec nie je naladená. Pre sériu známu svojimi klasickými melódiami je smutné, že ani hudba v nej nie je XIII môže poskytnúť zábavu. Zatiaľ čo väčšina ľudí si mohla pamätať na každú stopu od všetkých predchádzajúcich Konečná predstava hra, bude ťažké stlačiť na vyvolanie jedného z XIII po týždni. Dokonca aj slávna téma Chocobo, aj keď jej vzhľad je krátky, bola zničená niektorými zle odporúčanými a trápnymi vokálmi.
Je však zrejmé, že hudba, rovnako ako príbeh a hrateľnosť, si vzala grafické kreslo na zadné sedadlo. Final Fantasy XIII je vizuál, vizuál, vizuál, ktorý nemá nič podstatné na zálohovanie pekných farieb. Toľko výstrižkov sa hodí len preto, aby predviedli krajinu, a FMV sa pravidelne vrhajú, aby sa stali osláveným technickým demom pre Biely motor. XIII Vyzerá úžasne, toľko je pravda, ale to je všetko. Hľadáčik. XIII je mdlý, plytký a intenzívne spokojný. Všetko, na čom záleží, je vystavenie jeho pavieho peria a snaha odvrátiť nás od smiešneho pozemku jasnými farbami a odvážnymi efektmi. Dokonca aj bojový systém jednoznačne kladie grafiku na prvé miesto a stavia pred rýchlym tempom rýchle tempo vizuálnej akrobacie.
Tvorba hry vyžaduje viac ako grafiku a Final Fantasy XIII ponúka len veľmi málo iného ako očné cukríky. Nakoniec je tento posledný prírastok do série Final Fantasy pompéznou a masturbačnou záležitosťou, ktorá bola vytvorená na podporu prvého ega vývojára a druhého potešenia hráča. Svoje boje sa občas môžu priblížiť k uspokojivému, ale väčšinou je to nudná, unavená záležitosť, ktorá je príliš zaneprázdnená lízaním vlastného zadku na to, aby vzhliadla a všimla si, že všetci okolo nej zaspali. Napísané so všetkou schopnosťou trojročného dieťaťa a temnotou dychtivosti panny v horúčave. Final Fantasy XIII nie je to len zlé Konečná predstava štandardy, je to dosť prekliate pre samotný žáner.
Je to najhoršia hlavná kapitola v Konečná predstava série, ak je to budúcnosť franšízy, táto budúcnosť je skutočne neuveriteľne pochmúrna.
Skóre: 4,0 - podpriemerné (4s majú niektoré vysoké body, ale čoskoro ustúpia do očí bijúcich chýb. Nie sú to najhoršie hry, ale je ťažké ich odporučiť.)