review final fantasy xii
aký je tvoj podpis
Kedy Final Fantasy XII vyšiel som bol svedkom zaujímavej perspektívy v súvislosti s počiatočnou chválou - dav MMO sa to páčil, keďže trvá len niekoľko podnetov od online iba Final Fantasy XI , Bol to triumf v mnohých ohľadoch s jeho otvoreným svetovým bojovým tokom a priekopníckym (v tom čase) AI manipulujúcim gambitovým systémom, ale mnohé z týchto pokrokov boli zvrátené XIII ,
Najslabšou časťou v mojej mysli bolo rozprávanie zamerané na mladých neba pirátov Ashe a Vaan, orámovaných okolo voľnej adaptácie „drámy boja o vloženie kráľovstva“. To sa očividne veľmi nezmenilo Zodiac Age remaster, ale XII drží oveľa viac ako mnoho iných moderných RPG.
Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 11. júla 2017
MSRP: 49,99 dolárov
ako zobraziť súbory s údajmi v systéme Windows -
Final Fantasy XII Včasné zameranie sa na shonenové postavy ho stále bolí dodnes. Nevadí mi tento štýl všeobecne, ale v XII Je to ako by ste sa už roky starali o uliciach Rabanastru s Vaanom a Penelom, kým stretnete zaujímavé postavy. V čase, keď sa to stane, narazíte na lepšie, zaoblenejšie hercov ako Fran a Balthier, ale v porovnaní s hrami s takmer úplne sympatickými hercami, ako sú IV a WE , chýba.
XII je viac podložená, čo si do istej miery vážim. Väčšina príbehu je založená na politickej intríze, ktorá spúšťa škálu situácií, keď nie ste príliš zmätení, jednoducho sa nestaráte, čo sa stane. V čase, keď sa odhalil jeden z hlavných dejov, som sa cítil, akoby som len komicky odpovedal: „vole, ja viem“. Ivalice je nádherné miesto, ale jeho vnútorné fungovanie bolo lepšie predvádzané taktika a Vagrant Story ,
Kým sa v pozadí hrajú automatické útoky, budete riadiť akcie každého člena strany, keď systém Gambit (AI), ktorý naprogramujete, nerobí za vás. Prepínanie okolo každej postavy je osviežujúcou zmenou tempa vzhľadom na motív „ste zodpovední len za jeden“ XIII a XV , a na mnohých stretnutiach bossov prispieva k taktickejšej vynaliezavej a obohacujúcej hre.
Mnohé z týchto variácií pochádzajú z masívnej licenčnej dosky, ktorá zo stránky (z fantastickej) sférickej mriežky vyberie stránku Final Fantasy X , ktoré prinesú takmer progresívny prohledávač typu Dungeon XII , Vyzerá to ako doslova šachovnica, a keď zarobíte LP, budete diktovať, akým smerom sa vydáte a aké schopnosti vyberiete. Niekedy trávim niekoľko minút naraz pozeraním sa na to a zisťovaním synergií medzi postavami, čo je v mojej mysli iba dobrá vec.
Gambity sú skutočnou hviezdou show. Ako akýsi základný programovací jazyk môžete diktovať, čo vaša strana robí, napríklad „vyhojiť uzdravenia, keď mám 50%“, alebo dokonca určiť, aký konkrétny typ uzdravenia to znamená. V origináli to bola úžasná funkcia, ale s rozšíreným systémom úloh (o tom viac v okamihu) je to ešte vhodnejšie Zodiac Age , Hranie sa s hrami je príjemné ako peklo nielen preto, že boli také expanzívne a pred časom, ale preto, že nakoniec máte stále úplnú kontrolu nad svojou stranou. Inými slovami, nikdy nie sú šialene reštriktívne.
Ako remaster začiarkava takmer všetky políčka pre každý dav - japonsko / anglický zvuk, originálnu alebo reorganizovanú hudbu, multiplikátor rýchlosti (s prepínačom x2 alebo x4), aby sa behanie po poli alebo v boji zlepšilo rýchlejšie. Môžete sa rýchlo posunúť vpred od okamihu, keď získate prístup k tutoriálu / prologu. Komicky rýchlo. Make pre niektoré vtipné speedruns.
Nie každý sa tým však bude chcieť zrýchliť, pretože je toho veľa čo robiť. Tento bit Zodiac nie je len nejaký hlúpy konvencia pomenovania Square Square, pretože táto remaster je postavená na základoch medzinárodnej verzie hry, ktorá obsahuje ďalší obsah. Najmä medzinárodný systém úloh zverokruhu.
Teraz majú hráči možnosť prideliť každému členovi strany rozšírené zamestnanie (z 12), ktoré má vlastné licencie. Predtým ste si mohli vybrať iba jeden, ale odomknutie konkrétneho uzla sa zvýšilo na dva. Ako obrovský navrhovateľ systému práce a úroveň prispôsobenia, ktoré poskytuje (na vrchole hazardných hier), sa mi táto zmena páči, pretože vám umožňuje usmerniť osobnosť každej postavy k tomu, ako vidíte, že je fit a ďalej sa hrá za hranicami min-maxing.
Je to ľahko najväčšie zlepšenie, ale existuje aj niekoľko vylepšení, ktoré robia boj viac pútavým, ako aj ďalšie veci, ktoré sa majú robiť, keď sa kredity roztočí. Zrýchlený postup bol dokonca reliktom z edície Zodiac, ako je zahrnutý skúšobný režim, zbierka 100 výziev a dva režimy Nová hra + (silné a slabé, ktoré ponúkajú svoje výhody alebo nevýhody).
Final Fantasy XII: Zodiac Age , napriek mojim obavám, je triumf, ktorý stále pretrváva všetky tieto roky neskôr. Moderné vymoženosti, ako je zvýšenie tempa boja, sú omnoho cennejšie ako nový náter farby, a napriek pomalému rozprávaniu je to náhoda len túlať sa po otvorenej prírode, pokaziť sa Gambitsom a loviť. Pomaly ale isto XII sa mi začervenal do môjho srdca - trvalo len 11 rokov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
najlepší softvér na prevod videa pre Mac