review etrian odyssey v
ako používať svn v zatmení
Nové tváre, známe miesta
Malé dieťa príde ku mne na letisku, keď si všimne, že hrám 3DS a čaká na moje lietadlo. Keď nosia slúchadlá Poké Ball, pýta sa ma, či hrám Pokémon keď siahne do svojho batohu, aby vytiahol svoje špinavé a špinavé 2DS. Nebol som a rýchlo sa túlal, keď som sa mu pokúsil vysvetliť čo Etrian Odyssey V: Za mýtom je. Deti nikdy nechcú hovoriť Etrian Odyssey ,
No, je to pre neho, pretože Za mýtom len môže byť najlepší Etrian hra od Atlus. Môže to byť aj doteraz najmenej kreatívny záznam.
Etrian Odyssey V: Za mýtom (Nintendo 3DS)
Vývojár: Atlus
Vydavateľ: Atlus
Vydané: 17. októbra 2017 (NA), TBA (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
Úvodné okamihy Etrian Odyssey V je niečo, čo som od franšízy chcela od jej vzniku. Všeobecným konceptom tejto série je vytvorenie vlastného tímu prieskumníkov, aby som odstránil mnoho vrstiev legendárnych Yggdrasils. s V , Konečne mám pocit, že vytváram svoj vlastný jedinečný tím a nielen vyberám z niekoľkých predvolených portrétov. Prispôsobenie farby vlasov, pokožky a očí, ako aj výber oblečenia a hlasu, je taký malý doplnok, ale absolútne mi záleží na vytváraní postáv za triedami.
Po dvoch hrách o objavovaní rozľahlých morí a slnečnej oblohy Etrian Odyssey V vytočí ho späť na prvé dva záznamy v sérii. Pokiaľ nie je v obsahu po hre ukryté nejaké tajomstvo Yggdrasil, vraciam sa späť k prieskumu jedného veľkého stromu, pričom ho zoberiem na podlahu, vrstvu po vrstve, masívnu FOE pomocou masívnej FOE. Je to mimoriadne známy zážitok, napríklad vidieť niečo nové, ale prisahať, že je to znovu. Od tej doby ako fanúšik Etrian Odyssey II , Som zvyknutý na citlivosť spätného chodu série, ale nikdy nemôžem triasť tým pocitom déjà vu.
Existujú pokusy urobiť znovu to, čo je staré, nové. Pri vytváraní môjho tímu s týmito novými možnosťami prispôsobenia si môžem vybrať zo štyroch všeobecných generických pretekov, každý s vlastnými závodnými schopnosťami a dostupnými triedami. (Páči sa mi to, čo hľadajú, ale no tak, nemôže nikto myslieť na niečo kreatívnejšie ako škriatkovia, ľudia, koníčky a ľudia s ušami?) Triedy sú na preteky zviazané asi minútu, než začnem pretriediť svoje znaky. Ak tak urobíte, spadne ich o päť úrovní, ale stojí za to získať všetky zručnosti, ktoré potrebujem na vytvorenie vlastnej skupiny Übermensch. Keď som konečne odomkol legendárne tituly pre svoju posádku, stal som sa nezastaviteľnou silou.
Možno budem mať šťastie pri zostavovaní tímu. Keď som slepý, dokážem vyrobiť dokonale vyvážený tím schopný nielen masívne poškodenie, ale aj veľkú ochranu. So svojím Dragoonom, Pugulistom, Roverom, Necromancerom a Shamanom neustále vytrhávam škody a kúpam sa v detskom bazéne výživy HP. Dokonca aj môj záložný tím pozostávajúci z piatich ďalších tried môže mať svoje vlastné. Na začiatku môjho dobrodružstva je to takmer príliš ľahké. Príliš veľa vyhrávam do tej miery, že ma to takmer unavuje. Ale potom som zasiahla tretiu vrstvu a uvedomila si si, sakra, to nie je také ľahké a ja si nechám nakopať zadok na ďalších pár hodín.
Bitky sú rovnako zaujímavé ako kedykoľvek predtým s pridaním Union Skills, ktoré nahradia Burst Skills z predchádzajúcej hry. Keď postavy dosiahnu 100% úroveň únie, môžu uvoľniť jednu z mnohých schopností, ktoré môžu zraniť nepriateľa alebo pomôcť môjmu tímu. Rôznorodosť zručností udržuje každú bitku sviežu, rovnako ako niektoré hádanky, ktoré musím vyriešiť, ak chcem skutočne poraziť niektorého zo šéfov, ktorí mi stoja v ceste. Nemôžem len prejsť cestou Etrian Odyssey V a vzhľadom na rozmanitosť stratégií, ktoré majú k dispozícii, neustále využívam svoj mozog. Nie je nič, čo si vážim viac ako RPG, ktoré ma skutočne nútia premýšľať.
Prechádzanie po mohutnom strome je pomalé horenie, ale aj keď hrám iba pol hodiny, urobím skutočný pokrok. To môže byť najvýznamnejšia zmena oproti predchádzajúcim hrám. Bez ohľadu na to, ako málo alebo koľko hrám, vždy odchádzam s pocitom úspechu. Aj keď všetko, čo robím, je urobiť malý pokrok na mape, ktorý zostáva taký intuitívny ako predtým, s celým sortimentom ikon, ktoré mám k dispozícii, nikdy nevypnem 3DS porážkou.
Ale vypnem to a robím to často. Za mýtom , napriek jej maximálnemu úsiliu ma v skutočnosti nepochopí tak, ako to bolo v minulosti. Možno je to len priveľké prizeranie toho, že som tam bol, urobil to. Hra je krásna, nepriatelia sú kreatívni, bitky sú náročné, môj úspech je dobre zarobený a jazzová zvuková stopa Kenny G-esque na mne rastie počas mojich hodín tvorby máp. To je všetko v poriadku a dobré, milé a sladké, ale na konci dňa mu chýba dynamická kreatívna iskra, ktorá by jej bránila cítiť sa ako čokoľvek iné ako dobre šliapaný podnik.
Som roztrhaný Etrian Odyssey V: Za mýtom , Úprimne verím, že by to mohla byť najlepšia položka v sérii, ktorá vylepšila receptúru takmer k dokonalosti. Ale v zdokonalení toho, čo už existuje, nie je potrebné pokročiť v ďalšom postupe série. Existujú nové prírastky, ale žiadne nové nápady, a po posledných dvoch hrách v sérii nechám tento príspevok bez premýšľania, čo bude ďalej, ale či vývojári v nich niečo nechajú.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)