review escape dead island
Beh, už nikdy neutekáš
Počas mojich rokov na voľnej nohe a staffera na rôznych predajniach videohier som mal tú česť prehodnotiť veľa skvelých hier. V skutočnosti som mal tento rok tú česť preskúmať takmer každú hru AAA, ktorá zasiahla obchody. Preskúmam tiež veľa odpadu alebo hier, ktoré sú zásadne porušené v jednom alebo viacerých aspektoch. Hry, ktoré z prozreteľnosti vyplynuli z QA.
Vždy sa snažím pamätať na to, že každá hra, či už ide o trhák EA alebo projekt indiána pre jedného človeka, bola niekým dieťaťom. Bez ohľadu na to, o čom hovoríte, je tu aspoň jeden chlap alebo gal, ktorý do toho vložil všetko, aj keď zvyšok tímu sa nemohol obťažovať vynaložiť veľké úsilie. Preto sa vždy snažím priblížiť ku kritike hry z tohto uhla. Uniknite z mŕtveho ostrova je to však špeciálny prípad.
bezplatná aplikácia pre hodiny
Uniknite z mŕtveho ostrova (PlayStation 3, Xbox 360, PC (recenzované))
Vývojár: Fatshark
Vydavateľ: Deep Silver
Vydané: 18. novembra 2014
MSRP: 59,99 dolárov
Hra sa rozbehne malou scénou prequel, ktorá katalogizuje udalosti tesne pred začiatkom prvej hry. Xian Mei originálu Mŕtvy ostrov hry svätožiara 's Cortana tvojim generickým komando. Po infiltrácii prísne tajného laboratória (o ktorom vedia jediné videohry v laboratóriách) títo dvaja objavia, že komentátori YouTube majú pravdu a veľká korporácia je v skutočnosti súčasťou nejakého iluminátskeho klonu, yadda, yadda, yadda. Potom vás Tyrant alebo niečo zabije.
Skutočný zážitok prichádza, keď sa stretnete Uniknite z mŕtvych ostrovov hviezda: bohaté dieťa s problémami s otcom, ktoré sú rovnaké časti ako Frank West, Jason Brody a plukovník John Konrad. Rozhoduje sa, že najlepší spôsob, ako prinútiť svojho otca, aby ho miloval, je ísť so svojimi dvoma priateľmi / zamestnancami do Banoi a vyriešiť záhadu. Táto hra však nemá tvorivé písanie Scooby Doo a sprisahanie slúži iba na voľné zviazanie náhodnej hry k sebe. Jediná nejasne zaujímavá časť deja súvisí so stále miernejším pochopením zdravého rozumu, ktoré má hlavná postava, ale do toho sa dostaneme o niečo neskôr.
Dobre, takže dej je trochu všeobecný a nenápadný. Bežné sťažnosti v tomto okamihu, tak čo hranie? No, Uniknite z mŕtveho ostrova Zdá sa, že má ťažké rozhodnúť sa, čo presne chce byť. Je to tajný prežitý hororový titul ako Cudzinec: izolácia ? Je to zabíjanie zombie zadarmo pre všetkých s fotografickými prvkami, ako je napríklad Dead Rising ? Je to kombinácia stealth a akcie ako Stav úpadku ? Je to komentár krehkosti ľudskej psychiky Špecifikácia Ops: The Line ? Prieskumné akčné dobrodružstvo ako Castlevania: Symfónia noci ? To tak veľmi chce byť všetky tieto veci, ale hrozne zlyháva.
Na začiatku sa budete spoliehať na zastaralú tajnú mechaniku, ktorá tento žáner správne nasmeruje. Úseky tajnosti existujú iba preto, aby boli úseky tajnosti. Nikdy neexistuje pocit naliehavosti alebo nebezpečenstva, len „Ak neurobím tajnosť, potom prehrám.“ Je to proti akémukoľvek úspešnému konceptu utajenia, pretože nepriatelia nie sú inteligentní alebo v skutočnosti nie sú príliš ohrození.
Prvky fotografie sú tiež bezcenné, pretože neexistujú systémy bodového ani upgrade. Vaša postava bude iba komentovať konkrétne položky, z ktorých fotíte, a nie sú to zvlášť inšpirované komentáre. Na konci hry budete mať veľa zbraní a na niektorých zombie pôjdete Rambo, ale ovládacie prvky sú také húževnaté, že to nie je príliš uspokojivé a robí predchádzajúcu tajnú hru zdaním ešte klišé a zbytočnejšou. Jo, a spätné sledovanie. Získať hák? Je čas ustúpiť. Nájdite plynovú masku? Lepší odstup. S hrou ako Symfónia noci , spätné sledovanie sa necíti tak isto ako fuška, pretože hrateľnosť je zameraná a sústredená do tej miery, že sa javí ako prirodzený progres. v Uniknite z mŕtveho ostrova , Nemohol som si pomôcť, ale cítil som sa, akoby existoval, aby som dal viac času na hranie.
Jedinou trochu jedinečnou vecou, ktorú táto hra získala, je rastúca šialenstvo charakteru hráča. Ako čas pokračuje, jeho myseľ sa stáva viac a viac nepokojnou, pretože do hry vniká čoraz väčšie množstvo halucinácií. Je to vlastne celkom zaujímavé. Avšak, Uniknite z mŕtveho ostrova Stimulačná sila uškrtí jeden prvok, ktorý by ho mohol rozoznať ako pozoruhodný. V prvom alebo poslednom štvrťroku hry sú prvky šialenstva pár a ďaleko medzi nimi, hoci síce narastajú, ale až v poslednom štvrťroku kvitnú, ale v tom čase bolo príliš veľa a ja už ma to celé unavilo. Nezničím to, pretože je to skutočne jedna časť hry, ktorú som považoval za zaujímavú, ale nanešťastie to bolo príliš málo neskoro a príliš statická skúsenosť. Keby existoval merač zdravej výživy a la Večná temnota , hra mi skutočne mohla zachrániť.
Vizuály sú aspoň nevhodné. Pokúšajú sa replikovať príťažlivosť komiksu v celistvej podobe, ale v tomto type hry, ktorá sa snaží rozprávať odvážny a tragický príbeh, je grafický románový pohľad trochu zvláštna voľba. na rozdiel od Overdrive západu slnka ktoré sa odprýskali svojím odpojením od logiky a reálneho sveta, alebo Chodiaci mŕtvy , kde je jeho grafika poctou jej originálnemu grafickému pôvodu, Uniknite z mŕtveho ostrova Zdá sa, že je spokojný s obľubou populárnych hier v tieni, ktoré sú ďaleko a ďaleko lepšie ako kedykoľvek predtým.
V neposlednom rade je potrebné prediskutovať hodnotu prehrávania. Pozostáva z množstva zvukových súborov a údajov o pokusoch a pohľadniciach spoločnosti BigBad Co. K dispozícii je tiež veľa obrázkov, ktoré je potrebné odfotiť, aby sa všetko zobrazilo. Zhromažďovanie nie je hrozné, ale na oplátku vám nič neposkytuje, pretože nie je nič, čo by vás skutočne spojilo s týmto svetom, aby ste sa mohli starať o informácie, po ktorých ste. Na rozdiel od náhodných poznámok a kníh v Dragon Age: Inkvizícia alebo zvukové denníky v BioShock série, nikdy som sa necítil dosť starostlivosti, aby som sa o týchto ľuďoch dozvedel viac, čím sa zberateľské predmety stali úplne zbytočnými.
Uniknite z mŕtveho ostrova je to, čo by sa stalo, keby sa potom, čo sa zrodili všetky veľké hry AAA, všetci lekári potriasli rukami druhých a skákacie deti sa vrátili domov, niekto nabral všetky potomky a pokúsil sa zviazať svoju vlastnú ohavnosť. Hra sama osebe je dostatočne obsluhovateľná, ale je to nedostatok akejkoľvek duše, ktorá spôsobuje, že je tak vzrušujúce hrať. Existuje veľa hier, ktoré teoreticky hrajú horšie, takže si ich užívam nekonečne viac.
Prvý Mŕtvy ostrov bol podľa môjho názoru úplne smiešny a celkom chybný, ale pretože cítim lásku, ktorá do hry vstúpila, a teda aj starostlivosť, je v niektorých oblastiach dosť náhody, pretože vývojári sa o ňu zaujímali, keby som sa bavila. Na rozdiel od svojich predchodcov Uniknite z mŕtveho ostrova cíti sa bez srdca alebo identity. Je to krutá pripomienka shovelware, ktorý trápil PlayStation, PlayStation 2 a Wii a za jej generickou fasádou skrýva podvýživu novorodenca vyhladovaného kvôli výžive a pozornosti.
( Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. )
ako začať nový projekt v zatmení