review dragon quest heroes
Toto meno však
Zatvor oči. Predstavte si, že ste uviazli na opustenom ostrove rok - áno, v tejto situácii je rok istota. Ak by ste s vami mohli mať iba jednu hru počas celého tohto obdobia (a mali by ste mať so sebou pracovný zdroj energie, so mnou), čo by to bolo?
Som ochotný sa staviť, že mnohí z vás by si vybrali Warriors hra. Sú tak spoľahliví, a ak ste sa naozaj pokúsili ísť o všetko, mohlo by to trvať dokonca ten rok s miernym cvičením.
Dragon Quest Heroes tvrdí, že dedičstvo nekonečnej hry, ale za cenu nejakej užitočnosti.
Ako otvorím súbory .jar
Dragon Quest Heroes: Beda svetového stromu a svetlo dole (PS3, PS4 (recenzované))
Vývojári: Omega Force
Vydavateľ: Square Enix
Dátum vydania: 13. októbra 2015 (USA), 26. februára 2015 (JP)
MSRP: 59,99 dolárov
Po veľmi chladnom úvodnom filme vás pozdravia rovnaké ikonické vzory od Akiry Toriyama, ktoré sme si všetci za tie roky obľúbili - áno, môže to byť hra Omega Force, ale stále je to Dragon Quest kĺb. Vizuálny štýl sa vynikajúco premietol do tohto nového úsilia, a hoci som si istý, že niektorí nájdu realistickú regáliu zapletenú s jasnými hlúpymi nepriateľmi, ktoré občas trhajú, vyzerá to ešte lepšie v akcii. Je skvelé vidieť nadčasové vzory pre nepriateľov, ako sú kostry a slizy. K dispozícii je tiež veľa detailov, ako sú napríklad vyššie uvedené kostry, ktoré si berú hlavy, alebo golemy občas strácajú tehly.
Písanie a príbeh sú však veľmi základné a nenaznačujú typické Dragon Quest zážitok. Existuje veľa zábavných hračiek (sliz hovorí veci ako „Goo a veľa mu pomáhaj“), takže je to očarujúce, ale samotný dialóg nikdy nemá žiadnu šancu vyvíjať sa od začiatku do konca. To, čo vidíte za prvých 30 minút, je to, čo dostanete, a sleduje to celú tú istú schému hrdinskej „ragtagovej kapely“. Koniec koncov je to hack a lomka, ale čakal som trochu viac.
Keď sa hráči dostanú priamo do akcie, predstavia sa im dve kontrolné schémy - jedna je štandardná Warriors nastavenie a ďalšie doslova umožňuje hráčom rozdrviť jednodotykové kombá s ľahkosťou. Vzhľadom na to, že si môžete vybrať medzi týmito prvkami a hlavnou postavou mužského alebo ženského pohlavia, noví hráči si budú pochutnať na tom, aké ľahké je aklimatizovať. Uvedený kombinovaný systém berie svoje podnety Warriors v tom, že konkrétne rotácie svetla a ťažkého povedú k novým pohybom (ako je efektová oblasť odstraňovania vĺn alebo vertikálny odpaľovač), je tu však viac rozptylov, ako sa stretáva s okom, pokiaľ ide o nuansy zbraní.
Napríklad meče sa môžu odhodiť, štáby zasahujú do širokej oblasti a potom sú tu rôzne druhy cudzích mien, ako sú bumerangy, fistáty, biče, sekery, luky, smrtiace fanúšikov a mágia. Ak ste zvedaví, áno, objavia sa nejaké obľúbené postavy fanúšikov, od hrdinov, ktorí sa objavili v Dragon Quest IV skrz VIII , Hráči sa po nabití môžu tiež blokovať, využívať plne vybavený skok (nielen zbytočný hop) a okrem klasického režimu napájania Musuo využiť aj dosť veľkorysý doplnok.
Kvôli prehnanej povahe dodge je konanie trochu viac zamerané na akcie ako veľa hier v minulosti a vedie k menej rigidnému štýlu hry. Navyše, použitie režimu Musuo v kombinácii s návrhmi Toriyamy vás v podstate zmení na Super Saiyana. Môžete sa tiež zdokonaliť pomocou vzdušných, dvojitých skokov, privolaním prisluhovačov (ktorí môžu ísť do útočného alebo defenzívneho režimu), prepínania členov strany a radenia kúziel v boji aj v nečinných sekvenciách.
Pokiaľ ide o AI, ktorý ťa sleduje do boja (je tu prvok na prepínanie večierkov v reálnom čase s L2), nestalo sa dosť práce, pretože sa jedná o dosť podstatný prvok. AI sa určite zapája do bitiek po ruke, ale majú tendenciu sa príliš často kývnuť a to vás môže vyradiť z hry. Možno vás skutočne láka, aby ste častejšie prepínali, aby ste ich vystrelili, ale ja by som si prial, aby existoval nejaký gambitový systém, ktorý by vám umožňoval kontrolovať ich všeobecné činy.
Nie je to len stranícky systém hrdinovia cítiť sa ako skutočný RPG, aj keď, keď hra športuje mapu sveta, dosť hlboký stat a prispôsobovací mechanik, stromy zručnosti a obchody. Máte možnosť upgradovať svoje brnenie, kúzla a predmety a navštíviť alchymistu, aby vytvoril a syntetizoval nové vybavenie. Hráči môžu tiež chatovať so svojou stranou v bare, pomocou kostola sa modliť a uložiť hru, a nakoniec si vzducholoď. Vedľajšie úlohy sa cítia ako doma a sú autentické Dragon Quest hry a trofeje priamo odmeňujú hráčov - systém, ktorý by mal implementovať viac vývojárov.
Ale zatiaľ čo vedľajšie úlohy sú všeobecne zábavné, misie sú kratšie bitky, ktoré sú často až príliš lineárne. V inom Warriors hry, ktoré zvyčajne plníte viac cieľov na veľkých rozľahlých mapách s množstvom vedľajších oblastí, ale tu hrdinovia cítia sa skôr ako arény, ktoré niekedy pokrývajú iba niekoľko obrazoviek. Našťastie šéfovia sú v dôsledku toho viac zapojení, niekedy predstavovať lietajúcich nepriateľov alebo viac nepriateľských bojov. Nebudem ich pokaziť, ale stačí povedať, že všetci majú stratégie a slabé stránky na objavenie a sú dostatočne impozantní. Budete sa musieť skutočne prepínať medzi členmi strany a rozmýšľať takticky.
Popri zloženejšej štruktúre questov však chýba úplná hra pre viacerých hráčov. Áno, má pravdu - nejde o rozdelenú obrazovku alebo online hru akéhokoľvek druhu. Zatiaľ čo bolo ľahké predstaviť ľudí do sveta Zelda s nejakým družstvom Bojovníci Hyrule sedenie, hrdinovia je určite tvrdšie predať, ako drvivá väčšina Warriors hry sa dodávajú s ťažkými prvkami pre viac hráčov z nejakého dôvodu. Má síce všetky súčasné DLC z Japonska, čo je plus.
Dragon Quest Heroes takmer sa cíti ako plnohodnotná akčná RPG, ale existuje niekoľko vecí, ktoré ju zadržiavajú od veľkosti. Nakoniec má stále svoje kúzla, popri krásnom umeleckom štýle a máslovo hladkej framerate. Ak naozaj kopáš Warriors hry a môže ísť na to sólo, pravdepodobne si to užijete.