review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , rovnako ako všetky hry Square Enix, prichádza dlho. Skutočne potrebné tituly na PSP sú málo a ďaleko medzi sebou as Dissidia napchávanie smiešneho množstva Konečná predstava Fan Service do sľubného bojového herného vozidla sa zdalo, že by to bol ďalší veľký hit na vreckovom počítači Sony.
Je však služba fanúšika dostatočná na to, aby bola Dissidia dosť chaotická hack n 'slash button rozdrvujúca, alebo robí Dissidia Potrebujete viac, ako len zápas snov a smiešne sprisahanie, aby to ľudia potrebovali na kúpu PSP? Pri kontrole čítajte ďalej Dissidia: Final Fantasy ,
najlepší open source operačný systém pre notebookDissidia: Final Fantasy (PSP) Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 25. augusta 2009 MSRP: 39,99 dolárov
Dissidia: Final Fantasy bol od samého začiatku navrhnutý tak, aby stavil konečný mokrý sen fanúšikov. Hlavnými hrdinami a darebákmi všetkých hlavných Konečná predstava hra, do a vrátane Final Fantasy X , sa to venujú v mene svojho patrona Boha, Kozmu alebo Chaosu. Zmierte nezmyselné rozprávanie príbehov a zlý hlas, ktorý pôsobí ako Konečná predstava Najznámejšie postavy franšízy sa stretávajú a podnecujú požiare spisovateľov fantázie na internete.
Pre hru, ktorá spája toľko úžasných postáv, skutočný príbeh Dissidia nie je vôbec nijaká epos, a hráčovi sa neohrabane prezentuje prostredníctvom nepríjemného dialógu a trápnych stretnutí, ktoré nenosia takú váhu, ako by mali. Boj medzi Squallom a Sephirothom by mal byť naozaj epický, ale cutscenes sa zvyčajne objavujú skôr ako niečo, čo by ste videli v Dynasty Warriors ako a Konečná predstava hra.
Príbeh sa javí viac-menej slabo zviazaný spolu ako zlá výhovorka na to, aby postavy spojili a predviedli systém boja. Mohol tu byť skvelý dej, plný nezabudnuteľných okamihov, keď sa svety zrazili, ale postavy sa objavujú iba s veľmi malým fanfárami a vôbec sa nevyrábajú. Hrozný hlasový hlas nepomôže. Postavy ako Kefka a Kuja nie sú spravidla spravedlivé.
Pokiaľ ide o skutočný boj ... dobre ... Námestie Enix získava aspoň body za úsilie. Skôr než šliapať na bezpečnom teréne s 2D stíhačom alebo vytrhnúť Super Smash Bros. vzorec, Dissidia hrá skôr ako vyvíjaný Krízové jadro , pomocou známych ťahových príkazov vykonávaných v reálnom čase na vytvorenie hry, ktorá je súčasťou hack n 'slash, časť metodického sparringu.
Dissidia boj je bitka na dvoch frontoch. Rovnako ako všeobecný HP meter každého bojovníka, je tu tiež skóre „statočný“. Použitím odvážnych útokov môžu hráči nasávať statočnosť nepriateľov a preniesť ich na svoju vlastnú postavu, čím posilňujú svoje útoky. Cieľom hry je neustále udržiavať svoju statočnosť na vysokej úrovni, aby ste zostali nadradení protivníkovi. Starostlivá rovnováha medzi používaním útokov Poškodenie a Odvážnych útokov je odmenená rýchlejším víťazstvom.
Okrem týchto shenaniganov hráči zbierajú aj „Ex Force“ zbieraním predmetov alebo trvalým bojovaním. Keď je hráč naplnený Ex Meter, môže ísť do Ex módu, čo mu umožňuje zmeniť formu a vykonať konečný útok. Napríklad Zidane pôjde do Trance a vykoná gombík prílivovú vlnu, zatiaľ čo Cloud vytiahne zbraň Ultima a zabije bláznov pomocou Omnislash.
Hra teoreticky znie skvele a často to môže byť celkom zábavné. Je však tiež trochu chaotický a veľmi obmedzený napriek množstvu úprav. Za všetky svoje pokusy byť strategickou súťažou o zručnosti tam a späť, Dissidia častejšie ako nie sa stáva šialeným gombíkom, ktorý je tak rýchly a mätúci, že hráči ani nevedia, kto vyhral bitku, až kým sa neobjaví obrazovka víťazstva. Hra je doslova všade a veci sa pohybujú tak rýchlo, že len zriedka budete mať čas na to, aby ste svoje ložiská umiestnili na mapu. Keď už hovoríme o mapách, mohli byť tiež lepšie navrhnuté, s prekážkami v scenérii a toľkými úrovňami, že niekedy môžete úplne stratiť zo zreteľa nepriateľa.
aplikácia s časovou kartou pre iPhone a Android
S praxou sa človek viac zvykne na stimuláciu a na všetko vzhľad veľmi honosné, ale oneskorenia pri vstupe na útoky a neustále vyhýbanie sa okolo mapy sú dosť opakujúce sa a dráždivé. Problémom je aj kontrolná schéma. Hráči sa musia často ponáhľať k nepriateľom, aby zaplnili medzery a zachovali tempo, ktoré od nich vyžaduje, aby stlačili pravé rameno a inak nepoužité trojuholníkové tlačidlo. Prečo to nemohlo proste byť trojuholníkom sám o sebe je hádanie kohokoľvek, ale skutočnosť, že prsty musia byť vždy na alebo blízko gombíkových gombík, zatiaľ čo palce tlačia na gombíky na tvári, je skutočne veľmi nepríjemná a doteraz takmer každá relácia hry skončila stiesnenou rukou.
Brúsenie sa tiež obťažuje. Hráči mnohokrát prídu proti nepriateľom, ktorí ďaleko presahujú ich úrovne, a preto sa budú musieť dostať do režimu rýchlej bitky, aby s nimi mohli niečo urobiť. Niektorí povinní šéfovia tiež jednoducho naparujú hráča bez varovania. Hráči nemôžu prehrávať úrovne, až kým raz nevybijú režim príbehu, čo znamená, že potrebné brúsenie je pomalé a obmedzené.
Medzi bitkami v príbehu je bitka v štýle stolovej hry, kde hráči musia prechádzať mriežkou, aby mohli bojovať proti nepriateľom, nájsť poklady a odomknúť prekážky. Hráči dostanú na začiatku každej úrovne „osudové body“, ktoré sa minú pri každej akcii. Ak hráči minú všetky svoje body, odmeny za dokončenie úrovne sa znížia. Celá táto časť mohla byť vyrezaná z hry bez toho, aby došlo k jej poškodeniu. Je to strata času a v skutočnosti nič nepridáva.
Značné podráždenie hry je hanbou, pretože mnohými spôsobmi Dissidia je veľmi dobrá skúsenosť. Prispôsobenie postavy je na mieste a zábavné drobnosti ako PP katalóg, kde hráči môžu minúť body za odomknutie nových postáv a kostýmov, a Chocobo, ktorý letí počas stanoveného času s hrou a odhaľuje nové výhody čím viac hráte, poslúži na to, aby ste sa cítili ako veľmi kompletný a návykový balík. Existuje veľa obsahu, s dvadsiatimi znakmi a niekoľkými hernými režimami, vrátane arkádovej verzie a verzus verzus.
hardcore Konečná predstava Nerdovia budú oslňovaní ponúkanou fanúšikskou službou a pravdepodobne nechajú nepovšimnuté veľa problémov len preto, že je v nich Kefka. Avšak, Dissidia naozaj nie je skvelá hra. Je to solídny, ak otravný, hack n 'slash titul, ktorý mal veľa možností, ale jednoducho nie je dosť tesný, aby si skutočne uvedomil veľkosť, ktorú mohol dosiahnuť. Nielen to, ale aj Konečná predstava povesť a obsadenie postáv bolo vyplienené a premrhané bez skutočného pocitu úcty a pozornosti k detailu. Je to nehanebná nostalgická sláva, ktorá nemá vlastnú spravodlivosť v pozadí, a hoci hra je určite slušná pre to, o čo ide, v konečnom dôsledku to nie je nič, čo by stálo za to kúpiť PSP. Zápasy snov medzi Cloudom a Squallom môžu získať zatiaľ len hru.
Skóre: 6,5 - Dobre (6-ročné obdobie môže byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude plnená.)
najlepší bezplatný prevodník z youtube na mp3 online