review dishonored the knife dunwall
Brúsená čepeľ
Keď som sa krčila na streche schátralej budovy vo viktoriánskej dystopii veľrybího oleja v Dunwall, cítila som sa, akoby som nikdy neodišla. Vyčistil som meno Corvo Attana, zachránil som dieťa, ktoré sa stalo cisárovnou, a oslobodil som mesto zo spojok šialených mužov a despotov, ale tu som opäť skočil z ríms, prerezal si hrdla a robil prácu vyvrheľ.
Nôž Dunwallu nie je ani revolúcia, ani opakovanie - je to jednoducho viac Dishonored , Či už je to dobrá vec alebo niečo menej žiaduce, naozaj záleží na tom, ako sa cítite pri tajnej hre Arkane prvej osoby.
Závisí to tiež od spôsobu, akým ste hrali originál. s Dishonored , sa vývojári pokúsili vytvoriť titul, ktorý by sa dal vyskúšať ako akčná hra alebo tajná hra, aj keď si myslím, že táto hra bola určená pre najpútavejšie šarm. Nôž Dunwallu Nie je to však niečo, čo by sa malo pretekať, zdvihnutý meč, páliace zbrane. Aj keď existuje viac ako dostatok príležitostí na trochu chaos, ak je to váš šálka čaju.
Zneuctený: Nôž Dunwallu (PC (hodnotené), PlayStation 3, Xbox 360 )
Vývojár: Arkane Studios
Vydavateľ: Bethesda
Vydanie: 16. apríla 2013
MSRP: 9,99 dolárov
Hodiny boli vynulované a Dunwall je opäť pod represívnou pätou lorda Regenta, cisárovná Kaldwinová nedávno zomrel a Corvo Attano je hľadaná pre jej vraždu. Skutočný vrah, veterán vrah Daud, sa v tejto krvavej dráme dostane do centra pozornosti.
Nôž Dunwallu uniká tichému protagonistovi svojho predchodcu a dáva Daudovi hlas vo forme štrku Michaela Madsena. Nebol som fanúšikom toho, aby som Corvo ignoroval počas celej pôvodnej hry, a to nielen z dôvodu nesúhlasu spôsobeného neustálym hovorením ľudí s niekým, kto nikdy nehovorí ani slovo, ale tiež preto, že ho jednoducho urobil frustrujúcim nudným protagonistom.
Takže na papieri sa zdá, že mať viac prepracovaného vraha ako skvelý nápad. Je preto škoda, že Daud je takmer rovnako nevýrazný ako Corvo. Cíti sa zle, keď zabil neskoro cisárovnú (tak nejako), a hľadá vykúpenie za jej vraždu (druh) a robí to začatím spleteného vyšetrovania ženy zvanej Delilah, ktorá vidí, ako zavraždila celú skupinu ľudí.
Príbeh nie je ani zďaleka upútaný a pery, ktoré sa venujú témam ako vina a vykúpenie, sú v rozpore s vražednou povahou Daudu. Samozrejme, rovnako ako jeho predchodca, aj celá troj misia DLC môže byť dokončená bez zavraždenia kohokoľvek, ale na rozdiel od Corvo je Daud skutočným vrahom a Nôž Dunwallu vždy sa zdá, že sa viac prikláňa k vysokému chaosu - z veľkej časti kvôli množstvu nepriateľov a ich vzorcom.
Nepriatelia sú zriedka sami o sebe, a keď som si všimol osamelého strážcu, mal obvykle za rohom kamaráta (alebo štyroch), ktorý čakal, až vyskočí v najnepriaznivejšom čase. Perk Shadow Kill, ktorý je vítaným návratom, bol mojím najlepším priateľom, obrátil mŕtve telá na popol a umožnil mi pokračovať v mojich vražedných činnostiach bez toho, aby upozornil skutočnú armádu nepriateľov.
Je tu oveľa viac naliehavosti Nôž Dunwallu, Vďaka ťažko predvídateľným hliadkam sa skrývanie podvedomia stalo záležitosťou nervózneho ničenia a blízke hovory s veľkou frekvenciou prerušovali celý zážitok. Snažil som sa používať neletálne prístupy tak, ako som mohol, ale často som sa ocitol v situáciách, keď by som bol vystavený veľkému riziku tým, že by som niekoho trvalo neposlal.
Spomínam si na jeden pokus, ktorý som urobil, aby som našiel vhodný kútik na schovávanie spánku, ktorý skončil značným množstvom krviprelievania. Prechádzal som okolo niektorých škatúľ a hľadal som dobré miesto na vyhodenie môjho chrápajúceho priateľa, keď za rohom kráčali najmenej traja strážcovia.
Odhodil som telo stranou, nanešťastie ho hodil cez koľajnicu a do rieky a zamrkal na krabice nad svojimi nepriateľmi. Nová mechanika žmurknutia je celkom príjemná a čas zastavenia je úplne zastavený, keď stojíte, aby ste mali dostatok času na analýzu situácie. Z môjho miesta na vrchu debien som privolal priateľského vraha - iného zo špeciálnych schopností spoločnosti Daud - a podarilo sa mi zhodiť všetkých troch strážcov pomocou skrutiek vystrelených z mojej kuše na zápästie, keď sa snažili vysporiadať so svojím víriacim a miznutým spojencom.
S týmito havarijnými párty som sa mohol vyrovnať úplne iným spôsobom. Keby som sa napríklad cítil menej ako držať sa okolo, mohol by som zamrkať a jednu zo sokolovských geniálnych archových mín nechať pozadu ako malý darček. Stráže by nevyhnutne prenasledovali a zistili, že sa znížili na nič viac, ako len popol na zemi, pretože baňa vystrelila smrteľné pruhy elektriny.
Aj keď som maľoval čepeľ krvou mojich nepriateľov, nikdy som sa neprestal snažiť byť kradnutým vrahom. Všetky tri rozľahlé úrovne musia byť navrhnuté tými, ktorí sú oboznámení s tým, aby zostali mimo dohľadu, pretože sú zaťažení tajnými cestami, vysokými bidlami a podzemnými chodbami. Prekĺznutie tunelom zaliate krvou mučených veľrýb by mohlo Daudovi umožniť úplne sa vyhnúť konfrontácii, zatiaľ čo blikanie na chodník ho robí v perfektnej polohe, aby z diaľky mohol vystreliť nebezpečného nepriateľa, alebo dokonca naň spadol, najprv čepeľ. , predtým, ako budú môcť reagovať.
Je celkom možné prejsť každou misiou v takmer priamke, nakrájať na mäso, odpáliť guľky a čapy a spustiť granáty s divokým opustením, ale tak by sa ignorovala väčšina DLC. Kostné kúzla a runy sa vracajú, pre tých, ktorí majú chuť do jedla, existuje veľa nových materiálov na čítanie Dishonored Je bohatá tradícia a malé dotyk, ktoré vdýchnu život do sveta vrhu na všetkých úrovniach. Skutočné skúmanie každej oblasti môže trvať až šesť hodín alebo viac, ale premena tejto formy na sprinty, ktoré sú zaliate krvou, ju deformuje na polhodinovú, menej uspokojujúcu skúsenosť.
php pohovor otázky a odpovede na 2 roky praxe
zatiaľ čo Nôž Dunwallu Misie sa nemusia dostať na vrchol maškarády Boyle alebo Golden Cat, prvá misia - ktorá vrhá viac svetla na príšerný veľrybársky priemysel Dunwallu - je nepochybne jedným z najlepšie navrhnutých herných priestorov v DLC aj samotnej hre. , Zahŕňa to, čo robí Dishonored také potešenie z hry a predstavenia niekoľkých nových vecí, vrátane príšerných mäsiarov - obzvlášť odporného nepriateľa, ktorý si vyžaduje trochu viac myšlienky, aby sa čo najviac vyslal.
Nový protagonista a dej mohli byť ohromujúci - a úplne nedokončený, kým Arkane neuvoľní ďalší kúsok DLC - ale som menej sklamaný kvôli leštenej hrateľnosti. Daud má menej trikov ako Corvo, a sakra mi chýba hovoriace srdce, ale všetko ide smerom k tvorbe Nôž Dunwallu cielenejší balík.
Riešenie hádaniek tichým sledovaním stráží, zisťovaním, koho a kedy odoslať; odhaľovanie nových ciest, keď zistíte, že váš pokrok je blokovaný strážnymi hliadkami; a schopnosť adaptovať sa na stále náročnejšie stretnutia je jadrom tejto skúsenosti, nie naratívom alebo množstvom právomocí. Dunwall tiež zostáva zaujímavé miesto, plné tajomstiev a charakteru, aj keď táto konkrétna priadza nie je až taká zaujímavá.
Po dokončení Dishonored Chcel som viac, a Nôž Dunwallu presne mi to dáva. Do pekla, v okamihu som dokonca úplne zabudol, že už nehrám Corvo, pretože on aj Daud hrajú všeobecne rovnako. Sľub, že viac DLC ma vzrušuje, ak nedokončím Daudovo dobrodružstvo, potom preskúmam viac tohto podrobného sveta a pustím sa do diabolsky náročnejších atentátov.