review dicey dungeons
Môže Terry Cavanagh urobiť niečo zle?
Terry Cavanagh teraz vytvoril tri hlavné vydania. Prvý bol Vvvvvv a bolo to neuveriteľné. Potom ho nasledoval Super Hexagon a hádajte čo - odhodilo to všetkých preč. Je tím, ktorý mu tentoraz pomáha, tentoraz ďalší, ale nevyhnutný?
Obidve predchádzajúce tituly sme recenzovali s 10/10, ale určite nikto nevie vytvoriť tri hry s dokonalým skóre, však?
Dicey Dungeons (PC)
Vývojár: Terry Cavanagh
Vydavateľ: Terry Cavanagh
Vydané: 13. augusta 2019
MSRP: 14,99 dolárov
Dicey Dungeons je rogulike / lite / čokoľvek s obliekaním herných šou. Hráčske postavy vstúpia do žalára potom, čo sa zmenili na doslovné kocky, aby dostali šancu vyhrať veľmi špeciálnu (pre nich) cenu. Aby zvíťazili, musia poraziť príšery na ceste a zároveň rásť pri moci, ktorá vyvrcholila bossovým bojom na poslednom poschodí. Na výber je šesť tried a každá z nich hrá veľmi odlišne. Vážne nemôžem pochopiť, aký rozdielny je pocit každej triedy, je neuveriteľné.
Najprv som sa cítil, akoby hra mala predstavovať mechaniku každej postavy. Zistil som, že sa pýtam: „Prečo sa to deje? Odkiaľ to prišlo? Čo robí toto tlačidlo? Nikdy však netrvalo príliš dlho, kým sa odpovede odhalili. A zakaždým, keď som mal 'ah-hah' okamih. Potom som si uvedomil, že zbavenie hráčov týchto okamihov, zatiaľ čo technicky rýchlejší a priamejší spôsob priblíženia sa k výučbe, ich v podstate okráda o tieto malé úspechy. Okrem toho existuje veľa menších interakcií medzi kockami, nepriateľmi a lupmi, ktoré sú priamo vzrušujúce objavovať sám.
Okrem toho mám pocit, že by bolo veľmi vedomé rozhodnutie, ktoré vývojár Terry Cavanagh zadržal, od hráča. Existujú informácie, na ktoré je možné umiestniť kurzor, aby odhalili vysvetlenia je mechanik jednej postavy, inžinier, ktorý má krátke vysvetlenie pri prvom výskyte, pretože je to pravdepodobne jeden z komplikovanejších. Kocky môžu byť spálené, mrazené, oslepené a ďalšie - všetko je vysvetlené jednoduchým prejdením myšou. Vyzerá to, že tento zmysel pre objavovanie je veľmi uvážená voľba a po tom, čo som ju zažil, s tým nemohol súhlasiť viac.
Jedna z jednoduchých krás Dicey Dungeons je to, ako mechanika valenia kociek zostáva rovnaká, ale každá postava ich používa tak jedinečne. Bitky sú ťahové a rozhoduje sa o šťastí náhodných kockových hodov. Množstvo kociek sa líši v závislosti od charakteru, ale v podstate každé kolo poskytuje hráčom kocky, ktoré sa potom používajú na iniciáciu schopností (ktoré sa považujú za korisť). Schopnosti dokážu poškodiť, poskytnúť buffy alebo debuffy, uzdraviť a dokonca zmeniť počet kociek. Niektoré vyžadujú od kocky konkrétne čísla, iné môžu vyžadovať akýkoľvek dokonca očíslované zomrú, zatiaľ čo iní sú trochu zložitejší a na aktiváciu môžu vyžadovať štvorhra alebo niekoľko kociek.
najlepší bezplatný softvér na sťahovanie videí z youtube
Cieľ každej bitky je jednoduchý: zabiť nepriateľa skôr, ako vás zabije. Nepriatelia majú svoje vlastné schopnosti a svoje kocky. toto môcť súčasné situácie, v ktorých má nepriateľ obrovské šťastie a hráč nemá. To je určite frustrujúce, ale podľa mojej skúsenosti sa to stáva skôr zriedka. Navyše, hra je naozaj o zmiernení týchto možností. Je to skvelý nápad používať schopnosti, ktoré pokrývajú širokú škálu základov: ten, ktorý vyžaduje párne čísla, jeden pre nepárne, druhý pre vysoké čísla a druhý pre nízke čísla. To nie je vždy možné, pretože aj schopnosti sú náhodne vyberané prostredníctvom koristi.
Ako hráč postupuje každým podlažím kobky, môžu sa na mape otvoriť truhlice, aby získal novú korisť, ktorá poskytuje schopnosti. Každý kúsok koristi zaberá jeden alebo dva dostupné miesta a celkovo je ich iba šesť. Takže čoskoro sú hráči nútení zvoliť si, ktoré zariadenie najlepšie vyhovuje tomu, čo chcú. Obchody sú tiež prítomné na predaj kúskov koristi za zlato, ktoré narastá zabíjaním nepriateľov. Navyše, korisť sa často odmeňuje pri levelovaní.
Loot môže byť tiež aktualizovaný, čo je vždy super vzrušujúce! Väčšinou sa kúsok koristi stáva lepšou cestou, ale niektoré majú svoje veľkosť znížená, čo umožňuje použitie viacerých koristi naraz. Neklepajte na túto aktualizáciu! Nie je to také honosné, ako zvyšovanie, povedzme, počtu poškodení, ale odstránenie takých obmedzení vytvára tonu viac slobody a hráčom umožní používať ich kocky lepšie bez ohľadu na hody. V každom behu je skutočne veľa stratégie.
Keď už hovoríme o sériách, zvyčajne trvajú okolo 20-30 minút. Po každom pokuse každej postavy (okrem skrytej) odomkne hra „epizódy“. Tieto kladú zvraty na pravidlá hry, zvyčajne nútia hráča hrať sa s veľmi špecifickým štýlom hry. Jedna epizóda napríklad znižuje počet hráčov maximum zdravie po každom boji (okrem iných zvratov). Vyhýbate sa teda zápasom, ktoré nie sú potrebné? Alebo by ste radšej hromadili obranu a dúfali v to najlepšie? Aj pri obmedzeniach má hráč určitú slobodu v prístupe k behu. Znova však šťastie vládne všetkému Dicey Dungeons ,
Každá postava má tiež medzný zlom, ktorý sa zvyšuje, keď sa poškodia. Všetky majú jedinečné účinky a učenie sa, kedy ich používať, je rozhodujúce. Sú chvíle, keď som držal svoje Limit Break za konkrétny súbor kocky a potom rozpoutal šialené víťazstvo v jednom kole proti nepriateľovi. A bolo to dobre , Sú chvíle, keď sa rolky a schopnosti zoradia tak sakra dobre a je nemožné nesedieť a len vytočiť zákrutu dobre vykonanú.
Je to také dobré pochopiť mechaniku postavy (alebo epizódy) a hrať sa s nimi. Bál som sa, že kocky založené na šťastí spôsobia, že všetko bude takmer zbytočné. Hra má toľko inteligentných schopností a mechaník, aby pomohla zmierniť ten pocit, že pokiaľ je hráč otvorený ich objavovaniu, mala by existovať malá frustrácia (hoci niektoré budú vždy prítomné). Hráč je najviac náchylný na „smolu“ na začiatku hry, ale zároveň je to najťažšie zlyhať počas boja. Je to vynikajúco vyvážený a dobre prepracovaný progres, vďaka ktorému hráč cíti, že má stále tonu agentúry. v hre zameranej na valivé kocky ,
A to je krása Dicey Dungeons : splnomocnenie hráča poskytnutím zaujímavých nástrojov na drotárstvo a využitie náhodných čísel, ktoré sa hodia na ich cestu. Je to, akoby ste prevzali úlohu nejakého nadriadeného, ktorý kričí ja? „keď vyvarujete nepriateľa tým, že jeden zomriete ako„ nepárne “, čím spustíte schopnosť, ktorá pridá vášmu zdraviu štyri štíty, ďalší spôsobí poškodenie a opätovné hodenie, tretí spôsobí pridanie novej schopnosti k stolu a záverečné liečiť, potom, čo ju posilnili a / alebo kombinovali, aby sa zvýšila na väčšie množstvo.
Existuje tu veľa obsahu na preskúmanie. Každá zo šiestich postáv má na pokus šesť epizód a navyše sú tu problémy, ktoré sú navrstvené. Mnoho výziev sa dosiahne normálnym hraním hry, ale pri niektorých príležitostiach je potrebné mať na pamäti pri hraní, aby sa vystrelí. Napríklad, skórovanie 40 poškodení naraz (to je veľa!) Verte mi, ak si kúpite do tejto hry, bude vás to zamestnávať veľmi dlho.
Potom sú tu vizuály a hudba. Ó Bože obaja sú tak dobrí. Umenie a postavy, ktoré vytvorila Marlowe Dobbe, sú čisté a tiež mimoriadne rozkošné. Asi by som mohol navždy hovoriť o dizajne niektorých z nich, napríklad Čarodejnice. Ale nebudem, pretože by som to len ja preletel cez každú časť jej dizajnu. Osobnosti nepriateľov žiaria svojou animáciou, schopnosťami a niekoľkými dialógovými líniami. Hráči sa s nimi radi zoznámia v priebehu mnohých zábavných hier. A napriek všetkému, čo sa zdá byť tak roztomilé a rozkošné, zdá sa, že existujú nejaké základné temnejšie témy ... a potom sa porozprávate s detskou chobotnicou a doslova, kto sa stará o niečo iné v tomto okamihu?
Chipzel je zodpovedný za soundtrack a fanúšikov pôvodnej hry Terryho, Super Hexagon , by mal okamžite rozpoznať štýl. Je to pozitívny elektronický mix, ktorý robí skvelú prácu pri vytváraní nálady a dopĺňaní umeleckého štýlu. Zvukové efekty sú tiež na mieste a sú iba čerešňou na vrchole už neuveriteľne estetického. Pri písaní tejto recenzie som mal hru otvorenú, len aby som počúval hudbu, ktorá sa objavila na hrudi (a aby som sa medzi jednotlivými odsekmi niekoľkokrát striedal).
Mal som svoje pochybnosti Dicey Dungeons , napriek prítomnému rodokmeňu. Bál som sa, že spoľahnutie sa na náhodný hod kocky by pre hráča vytvorilo frustrujúci zážitok. A keď som mal tieto okamihy, vždy som mal pocit, že sa môžem obzrieť a povedať: „tam som sa pokazil“ a nie „náhodné čísla jednoducho nefungovali v môj prospech“! To samo o sebe je neuveriteľne vynikajúce. Naskladajte to na šesť neuveriteľne jedinečných charakterových mechaník, epizód, ktoré nútia skúmanie alternatívnych hier a odborne vypracovanú estetiku, a od Terryho Cavanagha máte ďalší absolútny úder.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)