review deadly premonition
Predtým počas vyšetrovania…
Smrteľná predtucha pricestoval bez fanfár a ešte menej vystúpení na pultoch obchodov. V skutočnosti o jej existencii nevie veľa ľudí mimo hardcore hernej komunity (a nie o nič viac v nej). Táto hororová hra s hodnotou 20 dolárov sa však už roky vyvíja. Prvýkrát som o tom počul Smrteľná predtucha keď sa to ešte volalo Rainy Woods v roku 2007. Hra je však ešte staršia.
Vedeli sme, že to bude narušená, šialená, veľmi hlúpa hra, a boli sme pripravení na viac ako dosť kýčovitý, ironický humor. Boli sme pripravení sa tomu smiať, inými slovami. Nikto v Destructoid však nebol skutočne pripravené na túto hru. nikto môcť byť na to pripravený. Napriek tomu, že zobral svoje podnety od Tichý kopec , Hodiny na veži , Resident Evil a samozrejme, Twin Peaks , Smrteľná predtucha dokáže byť úplne jedinečný. Úprimne povedané, takáto hra neexistuje. Možno už nikdy nebude.
Ak si chcete do kávy pridať nejaký „FK“, prečítajte si prosím celú našu recenziu Smrteľná predtucha ,
ako testujete webové služby
Smrteľná predtucha (Xbox 360)
Vývojár: Access Games
Vydavateľ: Ignition Entertainment
Vydané: 23. februára 2010
MSRP: 19,99 dolárov
Špeciálny agent Francis York Morgan (len mu zavolajte York, všetci ostatní) je zločinecký profiler FBI so záujmom o vraždu mladých dievčat. Má tiež rozdelenú osobnosť zvanú Zach, s ktorou často a otvorene hovorí pred ostatnými ľuďmi. Iní ľudia nikdy nespochybňujú tento zvláštny vtip. York je na ceste do Greenvale, kde bola otvorená mladá žena a zavesená z červeného stromu. Akonáhle príde York, uvedomí si, že to nebude len žiadny iný prípad, a to nielen kvôli tomu, že Greenvale sa plazí s nemŕtvym hrôzami, ktoré sa ohýbajú dozadu a radi si strčia ruky do úst.
Kedy Smrteľná predtucha začína, malo by sa vám odpustiť, že si myslíte, že by to bol odvodený hrôzok po prežití, ktorý jednoducho vytrhne Tichý kopec alebo siréna , Po dokončení prologu a príchode Yorku do Greenvale však hra vyvolá úplnú krivú guľu a stane sa absurdným pantomímom odkazov na popkultúru, nehanebne vymysleným humorom a takým dialógom, ktorý vás nechá poškriabať hlavu a smiať sa po tvári. off. Rovnako ako agent York, Smrteľná predtucha je hra s rozštiepenou osobnosťou - rovnakými časťami atmosférického hororu a komédie komédie.
Hra to tiež vie. Neustále podkopáva svoje strašidelné okamihy príšernými šnúrkami a niektorými z najzaujímavejších nevhodné hudby v histórii videohier. Sekundy potom, čo bol svedkom brutálnej vraždy, Morgan urobí čarodejníkov, zatiaľ čo jazzový saxafón začne hrať ... niekedy s telom v tej istej miestnosti. Podelí sa o anekdoty o sériových násilníkoch a zabijákoch, ktorí močia v ženských lebkách, a tak pri večeri odhalí brutálne strašné zločiny. Agent York je zjavne šialený a obsadenie výstredných postáv, s ktorými sa stretne, nie sú pozadu. Smrteľná predtucha je virtuálna zoo podivín a hráčova práca má byť zmätená tým všetkým.
„Tajomní kapitalisti“ s plynovou maskou, ktorí komunikujú iba prostredníctvom rýmujúcich sluhov, strašidelných anjelských dvojčiat, ktoré hovoria v hádankách, crossdresseroch, zabíjačoch a napoly šialených vojnových veteránoch, sú súčasťou smiešneho obsadenia hry, pričom každý z nich je prehnaný a plný nezmyselných. dialóg. Stručne povedané, celá táto hra prišla o myseľ, ak by jej to vôbec napadlo, a je to fantastické.
Môže vás to prekvapiť Smrteľná predtucha je viac ako len hororová hra na prežitie. Je to tiež otvorený svet. Mesto Greenvale je zadarmo na preskúmanie a pomerne veľké. York má podriadené úlohy, ako aj zberateľské predmety rozmiestnené po mape. Hra je rozdelená medzi tieto otvorené svetové sekcie, v ktorých York môže skúmať, zbierať stopy a hovoriť s mešťanmi a rôznymi úrovňami „žalárov“, plnými zombie, ktoré môžu strieľať Resident Evil 4 Štýl bojového systému stand-and-shoot.
Prebieha tága od Dead Rising York môže aktivovať určité misie iba v konkrétnych denných dobách a medzi úlohami má veľa prestojov, aby preskúmal svoju vlastnú vôľu. Zatiaľ čo putujú okolo Greenvale alebo jazdia v autách, ktoré sa slušne vyrovnajú s rozpočtovou hrou v období PS2, hráči sa budú musieť uistiť, že York zostane čistý oholený, dobre nasýtený a úplne hore. Má únavu a hlad, ktorý si vyžaduje pravidelnú údržbu. Keď sa unaví, dostane hlad rýchlejšie. Keď je príliš hladný, jeho zdravie sa vyčerpáva. Znie to ako ťahanie, ale v skutočnosti to nie je žiadny problém. Musíte si pamätať, že v pravidelných intervaloch nájdete postele alebo večere. Alebo si môžete vziať občerstvenie a kávu, aby ste udržali meter hore. Nikdy to naozaj nezasahuje do hry. York navyše dostáva špeciálne peňažné bonusy za vykonávanie všedných úloh, ako je holenie (jeho brada rastie v reálnom čase) a meniace sa oblečenie, aby si kúpil jedlo, autá a výzbroj.
Hororové časti hry sú priamočiarejšie a zahŕňajú York pri riešení rôznych jednoduchých hádaniek pri bežnom streľbe na zombie. Ako s Resident Evil 4 , nepriatelia väčšinou zostávajú rovnakí (aj keď existuje určitá rozmanitosť a niekoľko šialených bossov bojuje až do konca) a boj je pomerne jednoduchý. York stojí na streľbe a má prístup k rastúcej vyrovnávacej pamäti zbraní, ktorá zahŕňa priemernú základňu videohier - pištole, guľomety, brokovnice a podobne. Spočiatku je hra veľmi ľahká, ale neskôr sa stáva dosť napätým, pretože zombie rastú tvrdšie a priestory sa zväčšujú.
York má jeden trik v rukáve - zombie detekujú dych. York zadržaním dychu môže York prekĺznuť okolo nepriateľov a presunúť sa na výhodnejšiu pozíciu. Má však tepovú frekvenciu, ktorá sa zvyšuje pri behu alebo zadržaní dychu, takže nemôže byť navždy neviditeľný. Napriek nedostatku nepriateľskej rozmanitosti sa tejto hre podarí zostať zaujímavou vďaka taktickému použitiu zadržiavania dychu. Na túto hrôzu narastá aj konkrétny nepriateľ, ktorý sa zdá byť vzatý priamo z Hodiny na veži Kniha strašidelných nohavíc - The Raincoat Killer.
Na rôznych miestach v hre sa rezidentný sériový vrah Greenvale ukáže, aby zničil váš deň. Buď chytí York, aby podnietil jednoduchú rýchlu udalosť, pokúsi sa vysvietiť York, zatiaľ čo sa skrýva v skrinkách alebo pod stolom, alebo začne prekvapivo strašidelnú naháňaciu scénu, v ktorej hráči musia kývať ľavou tyčou aby udržal York v chode, zatiaľ čo stlačí gombíky na otvorenie dverí a vyhýbanie sa hodeným sekerám. Hra hodí tieto scény v príliš veľkom počte, ale sú šokujúco dobre zvládnuté a dokážu udržať hru sviežo strašidelne uprostred ticha.
Pokiaľ ide o samotnú hru, Smrteľná predtucha nebude biť žiadne z vašich hier AAA na trhu. Čo sa týka názvu rozpočtu, všetko je prekvapivo kompetentné a napäté. Ovládacie prvky sú dostatočne dôstojné, boj je pomerne vyrovnaný a akcia sa môže vystrašiť. V porovnaní s vašou priemernou rozpočtovou hrou Smrteľná predtucha je nový zlatý štandard. Najhoršie, čo sa dá povedať, je to, že je zastarané. Je úplne jasné, že táto hra bola navrhnutá s ohľadom na PlayStation 2, ale ak máte radi horor prežitie v starej škole, nie je absolútne žiadny dôvod, prečo by ste mali nechať vek dostať sa do cesty niečomu, čo by bolo úplne klasickým pred rokmi.
Je to zvláštne Smrteľná predtucha je to, že všetko, čo robí, je také zlé a že sa toho nedá obísť. Príbeh je úplne šialený a nedáva zmysel. Konanie je zlé. Hudba je často príliš hlasná. Grafika je ďaleko podpriemerný. Ešte, Smrteľná predtucha je úplne prvá hra, ktorú som videl a ktorá dokázala vytiahnuť túto jedinečnú príchuť „tak zlú, že je to dobrá“. Skutočnosť, že táto hra je tak pod úrovňou štandardov, skutočne funguje skvele. Zlá hra sa zvyčajne snaží udržať tento ideál vďaka frustrujúco strašnej hrateľnosti, ale keďže boj je skutočne použiteľný, tento konkrétny titul sa môže dostať preč s tým, že je úplne hrozný úplne veselo. Psychicky sa potkáva z jednej neuveriteľnej scény do druhej a dokáže byť vždy šokujúco bez chuti, príšerne hlúpo a jemne si vedomá.
Väčšina hry je jednoducho príliš bizarná na to, aby sa dala primerane opísať, a človek určite potrebuje skrútený zmysel pre humor, aby „získala“ to, čo Smrteľná predtucha je o všetkom. Ak však túto hru skutočne pochopíte (dobre, ako najlepšie dokážete pochopiť také monštruózne stvorenie), budete šokovaní jedným z najpamätnejších a skutočne jedinečných titulov, aké kedy boli vytvorené. Áno, Smrteľná predtucha je zlé. Podľa väčšiny štandardov je to hrozné. A predsa by som nič nezmenil. Smrteľná predtucha je takmer perfektný v tom, čo robí - to od začiatku až do konca zábavne, mätúce. Neexistuje nič o tejto krásnej katastrofe, ktorú by som rád videl urobiť inak, až na to, že možno znížila HP na skutočne nepríjemných zombie prechádzajúcich po stene.
Od začiatku do konca táto hra neustále poteší osviežujúcim neobvyklým zmyslom pre humor a takmer úmyselne strašnými výrezmi. Fantasticky kýčovitý soundtrack a hrozné hranie v kvalite B-filmu len pomáha uzavrieť obchod. Smrteľná predtucha je majstrovským dielom krutého, skutočného víťazstva strašného. Vo videohrách je potrebné prijať všetko, čo sme za zlé považovali za zlé, a vďaka tomu to funguje v naj ironickejších zmysloch. Ak by hra mala vysokú kvalitu v ktorejkoľvek oblasti, mohlo by to predstavovať riziko, že ostatné oddiely budú vyzerať zle. Rovnováha odpadu je však udržiavaná tak dobre, že sa môže očariť a prežívať k akémukoľvek hráčovi so srdcom a schopnosťou nevhodného smiechu.
Smrteľná predtucha je ako pozerať sa, ako sa jedia dvaja klauni. Je to zvrátené, je to zlé, a napriek tomu je to také sranda. Existuje veľa ľudí, ktorí tomu nerozumejú, ba dokonca ani nepochopia chcieť porozumieť tomu, čo ho robí atraktívnym a vynikajúcim napriek jeho kvalite. Pre cenovú značku s dvadsiatimi dolármi však nebudú pre fanúšikov hororových hier pre prežitie s láskou k temne komiksu žiadne zážitky. Hra mi trvala takmer devätnásť hodín, a to bolo s mnohými postrannými misiami do konca. V oblasti rozpočtovej hry nebol žiadny titul nikdy taký zdĺhavý, tak robustný, tak rozmanitý a veľmi prospešný. Jeden jednoducho má započítavať cenu do úsudku tohto, pretože hodnota za peniaze je cez strechu a zjavná láska do vývoja tejto hry je niečo, čo nikdy v skutočnosti nevidíte z akejkoľvek inej hry v rovnakej cenovej kategórii. Nakoniec za to mohol Ignition účtovať o niečo viac a stálo by to za to.
Keď posudzujeme takúto hru, ako to urobíme? Posudzujeme jednoducho podľa hrania? Ak je to tak, opakujúci sa boj a dlhé jazdy po meste ho môžu veľmi dobre označiť ako priemerný titul. Posudzujeme to podľa kvality príbehu? Ak áno, potom máme hru, ktorá nedáva zmysel a často odráža vraždu a sexuálne deviancie. Hovorím, že hra sa musí posudzovať podľa toho, ako často vás to potešilo, koľko ste sa smiali alebo nadšili a ako dlho ste o tom premýšľali po dokončení. Ak to posúdime podľa týchto štandardov, potom Smrteľná predtucha , priatelia, je jednoducho ohromujúci. Žiadna iná hra mi nepriniesla taký smiech, smiech takmer až k slzám, len smiech myslenie o tom. Smrteľná predtucha Možno to bude asi prvá hra, ktorá bude takmer výlučne preverená z hľadiska komediálnej hodnoty, ale pre hru tak zábavnú sa musí urobiť.
Smrteľná predtucha je nádherný. Nie, nie graficky. Graficky je to kruté. Je to krásny vlakový vrak a je si toho dobre vedomá. Napriek tomu, že táto hra je takmer ako všetko, čo kedy bolo vyrobené, nie je nič také ako samotná hra. V tomto priemysle nie je nič, čo by sa dalo porovnať s tým, aký divný a úžasný je celý zážitok. Posudzovaný ako kus zábavy, ako hra, ktorá neustále prekvapuje a udivuje a necháva visieť čeľuste, nemám na výber, ale musím povedať, že Smrteľná predtucha ide nad a ďalej. Táto hra je taká zlá, že nie je len dobrá. Je to celkom blízko k dokonalosti.
Tak hovorí pán Stewart!