review rise tomb raider
Nechcem hladovať
Prekvapilo ma, koľko kilometrov som sa dostal Vzostup Tomb Raider , Zatiaľ čo väčšina vývojárov sa zaujíma o napĺňanie multiplayerov do každého jednotlivého projektu, Crystal Dynamics urobil správnu vec, ale nixoval ju vzostup , namiesto toho pridáva omnoho viac lákavú hru Expeditions.
Endurance Mode nie je zrovna taký vzrušujúci, ako to znie, ale na expedíciách sa rozširuje celkom dobre.
Otázky a odpovede na pohovor so serverom SQL pre päťročné skúsenosti
Rise of Tomb Raider: Endurance Mode (Xbox One (recenzované), Xbox 360, PC, PS4)
Vývojár: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes Software (Xbox 360)
Vydavateľ: Microsoft (Xbox One, 360); Štvorcový Enix (PC, PS4)
MSRP: 9,99 dolárov
Vydané: 29. decembra 2015
Endurance Mode je veľmi ľahký príbeh a ponúka neistú ospravedlnenie pre svoju existenciu, ktorá nie je ani tak nevyhnutná. Lara, zdanlivo sa odtrhávajúca od svojich ciest, hľadá artefakty, ako aj zlá organizácia Trinity s krútiacimi sa vílami. Jej úlohou je nájsť jaskyne a obnoviť spomínané artefakty, potom signalizovať vrtuľníku a vyraziť ho odtiaľ s čo najväčšími dobrotami, ktoré dokáže chytiť. Úlovok je, hráči majú teraz meter na jedlo a teplo.
Chytanie spotrebného materiálu, ako je kôra a bobule (alebo zabíjanie zvierat na jedlo), má v skutočnosti teraz zmysel, a nie gamifikovanú verziu systému aktualizácie, ako je hlavný príbeh. Našťastie to dokonca ide tak hlboko, ako je potreba zdrojov, ktoré by zapálili signálny oheň, aby unikli, čo som pri prvom spustení zlyhal. Munícia je často omnoho vzácnejšia Resident Evil tiež, čo je pekné na dotyk - takmer počas takmer všetkých behov som sa skoro vždy ocitol mimo šípov. Relikózne jaskyne sú vlastne mini-krypty a sú to zhruba 5 - 10 minútové hryzené dungeony rôznych druhov s náhodnými typmi pascí. Sú zábavné, cez ktoré môžu hrať a vzhľadom na ich krátku dĺžku neprevyšujú ich privítanie. Okrem toho sú odmeny za objavovanie týchto jaskýň slušné, vrátane výplat kreditov za ďalšie odmeny za expedíciu a nových zbraní.
Radšej by som radšej z týchto prvkov upekal do základnej hry, ale pretože si myslím, že veľa ľudí by si sťažovalo, že je to „príliš tvrdé“, namiesto toho máme tento režim - riziko-odmena, koncept arkádového skóre. , Je dokonca vybavený výzvami (nájdite päť kryptov), ktoré sú úspechom rôznych druhov. Niekedy sa cíti ako ponáhľaný kúsok DLC. Pre začiatočníkov je k dispozícii iba jeden vytrvalostný piesok a mapa sa celkovo cíti nepružná a nútená - s množstvom spôsobov, ako zarovnať hráčov do konkrétnych zón. Celá táto lacnosť sa zvyčajne zmyje, keď ste v jaskyniach, ale bol by som radšej, keby bol celý svet rovnako zábavný.
Najlepšie na tom je, že ide o karty. Ak ste do tohto aspektu rise, toto je pravdepodobne ten najlepší typ hry. V prípade nezasvätených kariet karty upravujú zážitok - čo je ťažšie alebo ľahšie - v závislosti od toho, ktoré karty hráte pred zápasom. Napríklad môžete zvýšiť svoje odmeny tak, že nepriatelia spôsobia viac škody, alebo ich znížite tým, že si vezmete špeciálny outfit, ktorý vám automaticky udelí celý strom schopností výtržníka. Niektoré karty sú obmedzené na jednorazové použitie, ale tony, vrátane veľkého balenia, ktoré sa dodáva s DLC prežitia, sú trvalé.
otázky týkajúce sa rozhovoru týkajúceho sa kódovania Java napíš kód
Rozhodovanie o tom, či kúpiť vytrvalostný režim pre Vzostup Tomb Raider je celkom ľahké rozhodnutie. Hrali ste a užívali si expedície? Ak áno, choďte do toho a chyťte ho, ak nie, preskočte.