review dead rising 4
Home Alone 2: Lost in Willamette
Skutočne som si užil našu prestávku od Frank West.
Zameranie sa na nezmapované územie s Chuckom a Nickom v pokračovaní bolo osviežujúce a chvíľu som si myslel, že Capcom v priebehu môjho života vytvorí tento obrovský spoločný vesmír s novými tvárami. Všetci však vieme, že nostalgia je mocný liek (najmä pre vydavateľa, ktorý je šťastný za remake), a prináša to späť Tatsunoko vs. Capcom a Marvel 3 hviezda znova, na vrchole pôvodného nastavenia Willamette, Colorado.
Myslím, Dead Rising 3 predalo doteraz 2,1 milióna kusov, takže to nebolo zlé na niečom, čo nebolo nikdy vydané na PS4, ale chápem to.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Capcom Vancouver
Vydavateľ: Capcom
Vydanie: 6. decembra 2016
MSRP: 59,99 dolárov
výber zoradiť príklad kódu c ++
V prípade, že vás to zaujíma ako privedú ho späť, Frank je opäť vtiahnutý do mesta svojich nočných morí kvôli súčasným študentským konšpiračným teóriám (áno, on je teraz učiteľom), ktoré iskria jeho staré vyšetrovacie svrbenie. Predtým, ako sa to dozviete, sa veci rozpadajú a zombie mesto opäť premôcť. Čakali ste viac?
Ale predtým, ako sa ponorím do dusného šupinatého, povedzme si len o poľskom. Príbeh je dodávaný prostredníctvom kombinácie komiksovej animácie a strihov v hre a prvé z nich sú skvelým spôsobom, ako prinútiť ľudí investovať bez toho, aby sa cítili domýšľavo, čím sa znemožňuje zjavný „konzumerizmus“ zombie v ruke s Čiernym piatkom. motív, vedome postavený na skutočnosť, že Dead Rising 4 je v skutočnosti produktom hromadného trhu. Toto prostredie je tiež dobrým lámačom ľadu, keďže celé detské ihrisko Willamette (vidiecke a mestské zóny) je tematické. Samotné nákupné centrum je v skutočnosti jedným z najlepších krytých miest, aké som kedy videl, pretože je nekonvenčné a bohaté, takmer ako zábavný park (alebo rovnako bohatý skutočný gaylord hotel alebo hotel Disney).
Vypočutie „Dance of Sugar Plum Fairy“ počas pauzy s akordeónom je plné Dead Rising a definíciu vinného potešenia. Na Vianoce nie je veľa videohier s tematikou Vianoc, a hoci hrozí prekročenie ich uvítania počas, povedzme, počas jarných a letných období, myslím si, že k tomu sa chcem vrátiť každý rok. znovu zažiť, aj keď je to len na pár relácií zombie.
Vlastne som kopať tón. Stále je veľa otrasnosti, ale hlasové hranie a animácie sa na hrane tábora dosť dobre pohybujú, zatiaľ čo majú pocit, že sa do toho vložilo sústredené úsilie. Nie som predaný na Franka. Pripomína mi menej zaujímavého Zlá smrť slávy), ktorá je teraz ešte dôležitejšia, keď sa Frank blíži k rovnakému veku, v akom je nepravdepodobné badass, ktorý sa dá povedať o tom, že na palube palice je Ash (jeho päťdesiatka je v novej fantastickej show Starz, zatiaľ čo Frank má 52 rokov). Capcom Vancouver poznamenal, že tu ide o „grizzlovanejšie, zrelšie, staršie zabitie“ tu Franka, ale zahŕňa aj prvky, ako napríklad získanie bonusových bodov za branie selfies vedľa mŕtvol. Myslím, že máš kostýmy Servbot a obrie mechsuits - stačí sa s tým vrátiť. Alebo ešte lepšie, proste Franka nemáte.
A zatiaľ čo niektoré veci zostávajú rovnaké, iné sa menia. Priamočia sa mi nepáči, že časovač je preč v hlavnom režime - neexistuje žiadny spôsob, ako to obísť. Pre tých, ktorí nevedia (alebo všetci tiež s vedomím a boli tým vypnuté), pôvodné hry mali časový rozvrh, kde ste vy mal robiť určité veci alebo riskovať buď zlyhanie misie (prípady), alebo ešte horšie, zaoberať sa hrou cez obrazovku. V niektorých prípadoch to bolo nepríjemné a v iných napínavé, pretože to skutočne podnietilo viacnásobné hry vidieť všetko. Dokonca aj potom ste počuli o niečom vzrušujúcom týždni, ktoré ste nikdy nevedeli, že existuje, a boli ste pobádaní, aby ste to našli sami. Tento zmysel objavovania bol čiastočne príčinou toho, že sa objavil duše Predtým, ako spoločnosť From Software pomohla, aby sa tento koncept stal oporou.
Navyše, mať arkádový režim v minulých hrách (áno, existovali) bol perfektný spôsob, ako sa oddať tomu, čo ste chceli. Bola to možnosť, ktorá tam vždy bola, a odnášať veľký kus toho, čo robí Dead Rising , ako séria, tak zaujímavá je hanba. Chýbajúci príbehový spolutvorca a konkrétne záchranné body v tejto iterácii môžem odpustiť, ale odstránenie časovača odstráni veľa napätia. Vrátiť tento časovač v nadchádzajúcich Dead Rising 4: Frank Rising platený DLC (ktorý je tiež súčasťou sezónneho pasu) je šmrnc.
Inventár a remeselnícky systém sa zjednodušili Dead Rising viac do zbitia, ale stále si zachováva konečnú trvanlivosť predmetov. Je to daj a vezmi. Ja som do okamžitej tvorby na radiálnom menu z terénu a na samotné množstvo kombinovaných zbraní a vozidiel. Je to ospravedlnenie vyzdvihnúť všetko a zostať mimo jedálneho lístka a v akcii, keď si vymýšľate priamo na mieste. Vedľajším účinkom je, že nový smer úplne ochromuje liečivé predmety. Jedlo je v súčasnosti zdravotným balením namiesto komplikovaného systému varenia typu mix-and-match v minulosti. Dáva to zmysel, pretože tam sú tiež medkitových položiek v hre a čo je ešte horšie, nemajú ani vlastné špecializované sloty - iba sa vo vašom inventári zobrazia ako všeobecné symboly + (začnete dvoma a môžete odomknúť viac).
To, čo Capcom Vancouver urobil, účinne prehral veľa prírodných prvkov, ktoré boli prítomné v origináli. Toto je niečo, čo sa dalo robiť v kúskoch a kúskoch v pokračovaní a spinoffs, ale až do tejto iterácie sa nikdy úplne nezrealizovalo. Nie je to tak, že je to zlé, myseľ, len menej zvláštne, keď sa cíti ako niečo, čo ste už stokrát urobili v iných hrách. Ak sa vám v minulosti nepáčilo prepravovať päť potravín a jednu zbraň, aby ste prežili, pravdepodobne sa vám tento systém bude páčiť viac. Alebo zabudnete na nejaké nedostatky, zatiaľ čo vy šprintujete po uliciach mesta v obleku Exo a trháte zombie na polovicu, keď sa vám páči.
príklad testovacieho prípadu junit v zatmení javy
Ale rovnako ako prezentácia je mimo, je tu veľa lásky. Za prvé, najlepšia vec, ako priviesť Franka späť, privádza späť kameru a mechanika fotografovania. Koncepcia fotografovania v režime prvej osoby s cieľom získať skúsenosti je zdvihnutá veľkoobchodne od prvej hry (a Neoficiálne ), stále však nezostarla, väčšinou preto, že funguje ako oficiálny režim fotografií, ktorý nemusí byť o mesiac neskôr opravený. Selfies, rovnako ako sa mi nepáči prax všeobecne, v skutočnosti slúžia účelu pri poskytovaní ďalších XP a zvyšujú vzrušenie z fotografovania v chlpatej situácii. K dispozícii sú tiež niektoré „vyšetrovacie“ sekcie, ktoré sú ako vyhľadávacie a vyhľadávacie mini-veľkosti, ktoré pomáhajú prerušiť stimuláciu.
Z väčšej časti sa tím v Capcom Vancouveru zbavil prevzatia existujúcej tradície a vytvorenia vlastného. Sú oprávnení na určité slobody pri ukončovaní pôvodného nastavenia, pretože sa obnovili po počiatočnej katastrofe. Neexistujú žiadni psychopati - teraz sa volajú 'Maniacs', ale v podstate sú to rovnaké. Nikdy som nedostal dôvod, prečo ľudia v prvom rade nosili vodu pre Psychos, pretože v každom zázname sa oplatí hovoriť len o niekoľkých vybraných, a to isté platí pre Dead Rising 4 , Aj keď nie som spokojný s vnútornosťou mnohých základných mechanizmov, je dôležité si uvedomiť, že veľa tejto iterácie je podnikanie ako zvyčajne, čo je dobrá vec, aj keď sa vo všeobecnosti cíti trochu ľahšie.
Multiplayer existuje, ale na základe môjho obmedzeného testovania režimu (a rozsiahlych relácií sólového hrania) sa naozaj nestane vzrušujúce. Je to oddelené od hlavnej kampane, keď som sa predtým dotkol, a pozostáva zo štyroch epizód, ktoré sa rovnajú režimu hordy / Call of Duty zombie mashup. Máte bezpečné miestnosti na nákup predmetov, misie (naozaj výzvy) na dokončenie atď. Je to kooperatívne zariadenie pre doškoľky až pre štyroch hráčov. Nemám v úmysle držať sa ho.
Pre tých z vás, ktorých ste vystrašili Dead Rising v minulosti je možno váš čas. Nie, nie som veľmi šťastný z mnohých zmien dizajnu, ale skutočnosťou je, že Capcom Vancouver vytvoril úžasný svet na krájanie a kocky, dokonca na rovnakej úrovni ako doteraz moje obľúbené prostredie - Fortune City. Ak absolútne odporuje myšlienke zmeny Dead Rising , Zostal by som ďaleko od 4 , ale príchod s otvorenou mysľou vám bude dobre slúžiť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)