a critical ear 1 villain themes
čo je testovanie čiernej skrinky s príkladom
( Poznámka editora: „A Critical Ear“ je nová séria analyzujúca hudbu vo videohrách prostredníctvom SWE3tMadness na komunitných blogoch. - CTZ )
Ako si možno pamätáte z mojej analýzy Tanec Mad , leitmotifs sú témy používané vo zvukovej stope na zobrazenie postáv, miest, udalostí alebo iných častí príbehu. Tento článok sa pokúsil vysvetliť, ako by jedna skladba mohla spojiť mnohé z týchto tém a vytvoriť kúsok šéfa bojovej hudby, ktorá je emocionálnejšie a tematicky vhodnejšia. Veľkým dôvodom, prečo táto technika kombinovania viacerých rozpoznateľných motívov do jednej piesne funguje, je, že hráč je už emocionálne spojené s týmito piesňami na prvom mieste. Ak melódiu nepoznáte alebo ju nepriradíte k ničomu inému, stratí význam kombinovanej témy ako celku.
V tomto článku sa pokúsim vysvetliť, ako leitmotív získa túto emocionálnu pripútanosť predovšetkým porovnaním a kontrastom troch rôznych charakterových tém, a to všetko z Konečná predstava séria znova. (Čo môžem povedať? Uematsu miluje svoje opakované hudobné narážky.) Konkrétne rozoberiem tri znakové témy používané pre darebákov Final Fantasy IV , Final Fantasy VI a Final Fantasy VII a vysvetliť, prečo sú efektívne pri zastupovaní darebáka, kde by im mohlo chýbať a ako to mení spôsob, akým vnímame samotného darebáka. Do textu som zahrnul odkazy na príslušné piesne a vložené videá ukazujú scénu, keď sa darebákova téma prvýkrát objaví v príbehu samotnej hry, aby som si ju ešte viac preštudovala.
Pretože tento článok podrobne skúma darebákov týchto hier vo veľmi podrobných detailoch, budú tu zahrnuté prominentné spojlery. Postupujte na vlastné riziko!
Kefkov motív: Final Fantasy VI
Už som napísal jednu skladbu na poslednú bossovu hudbu z tejto hry, ktorá túto tému používa pre väčšinu skladieb. Prvýkrát sme však počuli tento vzrušujúci cirkusový pochod WE , celkový dojem sa výrazne líši od epickej zmesi, ktorú počujeme počas poslednej bitky. Kefka, keď sa prvýkrát objaví, v skutočnosti nie je nič viac ako komický reliéf, a táto pieseň odráža to, že s veselou hravou melódiou sa určite celý deň zaseknete do hlavy. Je to bombastická, okúzľujúca a všeobecne over-the-top, čo predstavuje Kefkovu hamminess ako postavu pôvodne v príbehu. Táto téma vytvára Kefku ako pamätného darebáka, ale nie nevyhnutne takého, ktorý na prvý pohľad predstavuje pre stranu značnú hrozbu.
Po dokončení hry samozrejme prirovnávate tú istú tému k nešťastnému a radostne zlému darebákovi, o ktorom sa ukáže, že Kefka je, a kontrast medzi touto klaunskou témou a jeho skutočnou charakterizáciou dodáva chytľavejšiemu podtónu chytľavému podtónu. melódie.
Jediný problém s touto témou je, že kedysi vlastne Kefka robí Staňte sa hlavným darebákom hry, tému už nikdy nebudete počuť až do poslednej bitky! Veľkou časťou témy efektívneho charakteru je opakovanie. Ak sa určitá skladba prehrá vždy, keď sa vyskytne určitá udalosť alebo keď vstúpi znak, divák začne túto udalosť alebo znak priradiť k téme a toto spojenie si zapamätá pri každom prehrávaní skladby. Je to Pavlovova podmienená reakcia, ktorá sa v podstate vzťahuje na rozprávanie príbehov. Ale vo svete zrúcaniny vidíme celý rozsah deštrukcie, ktorú Kefka spôsobil na civilizácii, ale už nemá priamy vplyv na príbeh a jeho téma sa neobjavuje.
To oddeľuje postavu tak ďaleko od hlavnej akcie rozprávania, že stráca veľkú časť zastrašovania, ktoré mal v prvej polovici hry. Keď potom strana konečne konfrontuje Kefku, ohavné činy, ktoré spáchal na tých, čo prežili, s ním už viac nesúvisia, pretože jeho téma nebola prítomná, keď na ne vrhá svoje Svetlo súdu! Presvedčte sa sami tu pri známke 2:52 minúty. Je úžasné, ako vylúčenie tohto jednoduchého detailu zmení udalosť zo zlého činu, ktorý je priamo spôsobený skutočnou a hmatateľnou bytosťou, na iba nešťastné nebezpečenstvo života vo svete zrúcaniny.
„Tí vyvolení planétou“: Final Fantasy VII
Napriek tomu, čo si dnes myslí Square-Enix, Sephirothova charakterová téma je nie 'One-Winged Angel', je to táto pieseň. Je to smutné, že sa sotva zvykne na svoje početné vedľajšie vystúpenia v podobných hrách Srdce vo Veľkej Británii a Adventné deti film, pretože táto skladba mala na mňa osobne vždy oveľa väčší emocionálny vplyv, než aký mal OWA. A aj keď sa mi páči Final Fantasy VI nad touto hrou je podľa môjho názoru „Ty, ktorých si vybral planéta“, efektívnejší darebák než Kefka.
Jedným z dôvodov, prečo sa Kefka a Sephiroth porovnávajú tak často, je to, že zatiaľ čo majú podobný pôvod a motívy (produkt pokusu vytvoriť supersoldiers, zbláznil sa, pokúsil sa stať bohom, atď.), Ich skutočné osobnosti a vyobrazenia v príslušnom poradí. hry sú svetelné roky na rozdiel od seba. Tam, kde je Kefka povýšený, hrubý šašo, je Sephiroth stoický, rezervovaný a záhadný. Odrážajúc túto charakterizáciu je „Ty, ktorých si vybral planéta“, atmosférickejší, minimalistický kúsok, za ktorým stojí neustále bijúci bubon a rúrkové zvončeky, ktoré takmer pripomínajú srdcový rytmus. Je to viac tlmený kúsok so zreteľnejšou zlovestnou náladou, ktorý charakterizuje postavu ako mocnú, smrtiacu a záhadnú.
Ďalším aspektom témy dobrého charakteru, ktorú táto skladba má, je jej úzke prepojenie s udalosťami deja. Kefka sa naozaj nezľakne až v druhej polovici svojej hry, kým je Sephiroth najprv Vzhľad sprevádzaný touto témou v príbehu znamená, že pálil Nibelheim na zem a potom zmizol plameňmi. Prvé dojmy znamenajú veľa, a keď počujete túto pieseň prvýkrát, keď hlavná postava zmierňuje spomienky na to, že jeho rodné mesto bolo úplne zničené obdivovaným mužom a pozeralo sa naň, ten dojem sa s vami drží už dlho.
To tiež nekončí, to isté združenie sa počas celej hry neustále potvrdzuje. Vysvetlila som, že Kefkove téma stráca počas podujatí WE pretože sa objavuje tak zriedka počas skutočne ohavných činov, ktorých sa dopúšťa vo svete zrúcaniny. „The Tysen By The Planet“ sa však objaví vždy, keď sa objaví Sephirothov vplyv, od vyššie spomínanej scény po smrť Aerisu, až po poslednú bitku vo vnútri Cloudovej mysle po porážke formulára „Safer Sephiroth“. (čo skutočne robí toto pravdivý posledná téma šéfa po všetkom).
Stručne povedané, z tohto je skutočne efektívny darebák leitmotív, že kedykoľvek počujete, že sa spustí počas hry, vedieť niečo naozaj, naozaj zlé sa čoskoro stane a že Sephiroth je príčinou. Aj keď tam osobne nie je, táto pieseň označuje jeho vplyv na niektoré z najpamätnejších udalostí príbehu.
„Plátované v tme“: Final Fantasy IV )
Napriek tomu, že som horel o predchádzajúcich skladbách, téma „Clad In The Dark“, téma Golbez, je v skutočnosti moja obľúbená darebácka téma celého Konečná predstava franšízing a prípadne zo všetkých videohier všeobecne.
Hlavným problémom Kefkovej témy bolo to, že to nebolo spočiatku spojené s hlavným protivníkom príbehu a potom, keď sa stal hlavným protivníkom, nebolo použité vôbec do konca. Na druhej strane problém so Sephirothovou témou bol v tom, že hoci to bolo dosť záhadné a spojené s niektorými skutočne ohavnými činmi, pieseň reprezentuje skôr jeho vplyv nad udalosťami deja, nie priame fyzické vzťahy so stranou. Jeho prítomnosť v VII z neho robí metaforu zla a ničenia, a nie hmatateľnú bytosť, ktorá robí vedomé rozhodnutia zlým a deštruktívnym. Kefkov charakter a leitmotív sú hmatateľné a prítomné v prvej polovici príbehu, ale stratené v druhej polovici. Sephirothova téma je prítomná v celom príbehu, ale jeho skutočná postava je do značnej miery neviditeľná, podobne ako titulárny žralok čeľuste , Strašidelné, áno, ale príčinou konfliktu je skôr rozprávanie a rozprávanie príbehu ako priame ohrozenie.
Golbezova téma to napravuje tým, že sprevádza prakticky každú príležitosť, keď sa prejaví úplne zničiť Cecil a spol. Jo, a nemám srandu o 'úplne zničiť'. Táto téma sa prvýkrát hrá, len čo Golbez vstúpi do krištáľovej izby vo Fabule, posmieva sa hrdinom a jednoducho odíde s vymývaním mozgov Kainom, Rosou v zajatí a kryštálom pod jeho kontrolou. Od tohto momentu, kedykoľvek sa začnú hrať tieto akordové organy, viete nielen to, že spôsobuje niečo zlé, ale že sa fyzicky ukáže a doručí zadok. osobne.
Tam, kde Kefkova téma používa aj orgán, je to menej zastrašujúci trstinový orgán, aký by ste počuli v cirkusu alebo v tanečnom parku. Golbezova téma namiesto toho používa celý cirkevný orgán. Tento nástroj sám o sebe je spojený s toľkými ďalšími darebnými postavami, že jeho použitie vyvoláva rovnakú reakciu hráča, ako má leitmotív produkovať. Tento orgán spájame s mocou a slávou a darebáci, ktorí milujú predvádzanie. Samotná melódia „Clad in the Dark“ sa v príbehu mnohokrát opakuje s rôznymi piesňami a inštrumentáciami, ktoré symbolizujú jeho vplyv na udalosti, ale celá škála jeho leitmotívu je vyhradená len pre osobné vystúpenia. Toto efektívnejšie vynucuje naše spojenie medzi ním a postavou, ako keby sme ho používali bez rozdielu vždy, keď sa niečo stane, čo súvisí s darebákom, napríklad „Tí Vyvolení planétou“.
Sila tejto piesne sa nezmenšuje ani tým, že sa Golbez na konci hry vzdá svojej maličkosti, pretože táto téma sa počas posledného aktu už nepočula. Téma Unike Kefky, ktorá chýba napriek jeho štatútu hlavného antagonistu, hneď ako Golbez príde na svoje zmysly, „Clad in the Dark“ zmizne spolu so Zemusovou kontrolou nad ním. Pretože táto téma je výlučne priviazaný ku Golbezovi ako darebák, na konci to nebude mať dopad na odhalenie, keď sa otočí dobre, pretože hráč ho stále výhradne spája s tými zlými skutkami. Vylúčenie piesne tiež pomáha hráčovi akceptovať túto zmenu srdca ako skutočnú, čo ukazuje, že sa vzdal svojich zlých spôsobov dobra.
Záverom možno povedať, že veľká časť toho, čo vytvára leitmotív, je, ako sa viaže k hlavnému príbehu. Je to naozaj ešte dôležitejšie ako to, čo pieseň vlastne je je , hoci dobrá skladba, ktorá je vhodná pre danú akciu a charakter, je sprevádzaná, bude pravdepodobne zapamätateľnejšia. Kvalita tejto témy tiež hlboko vplýva na to, ako hráč pozerá predmetnú postavu, a môže z neho urobiť nezabudnuteľného darebáka alebo urobiť z inak veľkého darebáka priemernú. Je to ďalší príklad vplyvu, ktorý môže mať soundtrack hry na hráča podvedome, čo je v prvom rade hlavným bodom tejto série, a prečo som to chcel začať týmto článkom. (I sľub Budem hovoriť aj o niečom inom Konečná predstava ďalší mesiac!)