review dead rising
Buďme úprimní
Dead Rising urobil nemožné, keď bol prepustený v roku 2006, aspoň v mojich kruhoch - zaviedol neveriacich do formátu otvoreného sveta. V ére predtým, ako zombie boli v každej inej hre alebo televíznej show, sa Capcom vrátil k vzorcu, ktorý použil v Resident Evil séria, ale poskytla nové roztočenie, namiesto toho sa sústredila na mentalitu „hordy“ a radšej chodila do plného tábora než na hrôzy.
Bol to divoký úspech, ale pod ním sa skrývali tony tupých výberov dizajnu, ktoré odradili veľa ľudí. Tie isté rozhodnutia pretrvávajú aj v remake HD, ale to ma nezastavilo, aby som to znova miloval.
Dead Rising (PC, PS4 (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Capcom
Vydavateľ: Capcom
Vydané: 13. septembra 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Opäť platí, že Frank 'I kryté vojny' West uviazol vo Willamette Colorado a musí odhaľovať záhadu prepuknutia zombie, zatiaľ čo sa oňho stará. Áno, je to presne to isté, čo sa týka hry, ktorú ste hrali pred desiatimi rokmi, s dobrým doplnením niektorých ľahkých kostýmov DLC. Ak ste teda originál hrali niekoľkokrát a nenávideli ho, tento remake pre vás nebude mať doslova nič.
Nikto sa však nemôže skutočne hádať proti inovácii 1080p a 60FPS na konzolách. Pre zážitok z hordy je nevyhnutné, aby hra skutočne bola beží bez toho, aby som sa objal, keď je na obrazovke veľa zombie, a hľa, hľa, v priebehu mojich hračiek som si vôbec nevšimol žiadne kvapky. Nie je to však žiadna čarovná palička, ako Dead Rising nedostal úplnú vizuálnu opravu a vyzerá datovanejšie ako jeho nástupcovia. Obchodné centrum Willamette Parkview neobstojí takmer rovnako dobre ako Fortune City v pokračovaní na estetickej úrovni, ale návrhy postáv a šialene detailné obchody sú nedotknuté.
Úplne som zabudol, aká je táto hra podrobná, od všetkých jednotlivých položiek rozložených v každom obchode po kostýmy až po zbraňový systém. Niekedy by som strávil 30 minút v obchode so džúsmi miešaním nových receptov, odrazením príležitostnej nemŕtvej hrozby, keď putovali do môjho nového sídla. Naozaj mi to pripomína tie bláznivé chvíle, v ktorých môžete stráviť hodinu natáčaním ovocia Metal Gear Solid 2 ,
Napriek tomu bude rigidný systém šetrenia (v súčasnosti je spolu päť slotov) a mechanik riadenia času stále dva z najviac polarizujúcich prvkov. Bývalý núti hráčov ukladať hru iba v určitých zónach (zvyčajne v kúpeľniach), takže ak náhodou zomriete po dlhej relácii hry a neurobíte to až do bodu šetrenia, bude to ťažké - celý váš pokrok od posledného uloženia je otrel. Niektorí by povedali (rovnako ako neschopnosť pohybovať sa a strieľať Resident Evil ) pridáva do konania vrstvu stratégie a napätia, ale som niekde uprostred. Nevadí mi výzva, ale ocenil by som aspoň niekoľko slotov, aby som mohol trochu experimentovať. Viacnásobné hry a zakončenie je niečo, na čo som zvyknutý, ale opakovanie celého intra a tipov okolo chýbajúcich prípadov, len aby ste ich videli, nie je celkom vzrušujúce.
Časový systém ide ruka v ruke s touto frustráciou. Aj keď v tom čase bol nový, v neskorších návykoch môže byť únavný. Ak si nikdy nehral Dead Rising Pred začiatkom hry je čas neustále plynúť, pričom posledná požiadavka Franka musí byť prítomná v helipade, aby „utiekol“ a ukončil hru v určitý deň. Kvôli tomuto základnému obmedzeniu môžete skutočne vynechať vedľajšie misie alebo základné misie úplne tým, že sa budete flákať okolo, čo je súčasťou lákadla pieskovisko, ktoré sa koná v obchodaku.
čo je testovanie čiernej skrinky s príkladom
Koľko vás baví Dead Rising úplne závisí od vášho prijatia tohto princípu. Ako niekto, komu nevadí hrať hry znova a znova, až kým ich nevylepším, sa mi páči myšlienka pridať nejakú formu naliehavosti a cítim sa, že vo väčšine sedení mám dostatok času na meandrovanie bez toho, aby som o to veľa prišiel. Z tohto istého dôvodu tiež dávam prednosť zhovievavosti pokračovaní a rád ich častejšie nahrádzam. Je to daj a ber, ale Dead Rising stojí za stlačenie a stále drží po celú dobu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)